一、电竞赛事标准1、电竞赛事等级标准1.1.国际赛全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。1.2.职业联赛职业联赛最终目标是选出在国际赛中代表联赛的队伍。为满足这个要求,所有参与职业联赛有关比赛的队伍包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其代表出战地区的中国大陆身份选手。1.3.杯赛杯赛主旨在加深国内职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。1.4.次级联赛次级联赛是为了确定次级联赛赛区里将要晋级到职业联赛比赛的队伍,继而他们会有机会在国际赛事中代表中国赛区出战。为满足该要求,所有参与次级联赛比赛的队伍必须符合包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其在代表出战地区的中国大陆身份选手。1.5.高校联赛由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月)为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、南北区域赛,最终进入全国总决赛。1.6.城市联赛面向全国各省市的大众电竞玩家,采用城市海选赛、省赛、大区赛、总决赛四重晋级机制,从城市冠军到全省冠军、区域冠军在到城市赛总冠军,层层筛选。2、电竞赛事赛制及日程2.1.赛季预计的赛程大约在三个月内完成。每个赛季由三个阶段组成:2.1.1.常规赛,2.1.2.季后赛,常规赛结束后进行2.1.3.晋级赛,在常规赛结束后进行。2.2.阶段详解2.2.1.常规赛此阶段由12个队伍组成,12只队伍经抽签分成两个小组。每个队伍每个赛季进行16场比赛,以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。每个队伍在每个赛季将与同组的每个对手进行两次比赛,不同组的每个对手进行一次比赛。双方已预先确定选,而同组对手在蓝方和红方的次数相同(每边一场比赛);与不同组对手抽签决定蓝方和红方,如同一年度第二次遭遇同一不同组的对手,则自动确定蓝方和红方(与之前的抽签结果相反)。比赛排名将由积分决定。2.2.2.常规赛决胜如果在常规赛季结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据所有场次净胜场记录确定入围队伍(净胜场多的队伍被认为排名更高)。如果所述队伍的净胜场记录相同,则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则所述队伍将进行决胜赛以确定最终入围者。决胜赛将在常规赛结束之后,季后赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较净胜场,再比较相互对战记录)高出所有其他队伍,该队伍将自动变为最高决胜队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜。如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍,则将使用以下方式决胜:2.2.2.1.三队平局三个队伍将进行单轮循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0、1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。2.2.2.2.四队平局队伍将随机分组进行"双"淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo3比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名。2.2.2.3.五队平局队伍将随机分组进行单败淘汰赛,两队之间进行入围赛争夺第四场半决赛的位置。比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。2.2.2.4.六队平局队伍将随机分组进行单败淘汰赛,在半决赛中,其中将有两个队伍轮空。比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。决胜赛将通过掷硬币的方式选边。2.2.3.季后赛此阶段包括四轮单败淘汰赛,比赛在常规赛季的排名前八(8)的入围队伍中进行。常规赛每个小组的第1至4名队伍将自动获得参加下一赛季的资格。奖项将颁发给排名第一的队伍。每一轮将进行五局三胜制比赛。2.2.4.全球总决赛积分在每一赛季的季后赛结束后,队伍将根据最终排名获得全球总决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素。2.2.5.全球总决赛资格夏季赛的获胜队伍将自动成为该地区全球总决赛的一号种子队伍。该赛季总决赛积分累积最高的队伍将成为该地区全球总决赛的二号种子队伍。2.2.6.全球总决赛积分决胜如果夏季赛结束时,多个队伍打平,那么在夏季赛中获取总决赛积分最高的队伍将成为决胜队伍。如果夏季赛积分获取的积分仍然相同,则进行BO3加赛。2.2.7.地区资格赛夏季赛季后赛结束时,世界总决赛积分排名前4的未晋级队伍将入围比赛。分数最低的两个入围队伍进行比赛1。比赛1的获胜队伍将在比赛2中与第二入围队伍进行比赛。比赛2的获胜队伍将在比赛3中与第一入围队伍进行比赛。比赛3的的获胜队伍将代表其所在地区作为全球总决赛的第三入围队伍。所有资格赛均为五局三胜制。2.2.8.晋级赛和升降级此阶段由四场比赛组成,赛季结束时,A组第六名将与B组第六名进行一场BO5对决,负者将降级至次级联赛,胜者将与季后赛第二名进行晋级赛。A组第五名将与B组第五名进行一场BO5对决,胜者将获得参加下一赛季职业联赛的资格,负者将与季后赛第三名进行晋级赛。职业联赛的队伍将在晋级赛中拥有优先选边权,两场晋级赛的获胜队伍将可以参加下一赛季职业联赛。3、电竞赛事比赛进程规则3.1.赛程修改赛事官方有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整赛事比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果赛事官方修改了赛程,将会尽快通知所有队伍。3.2.抵达演播室参加比赛的队伍正式名单当中的成员必须在赛事官方规定的时间之前抵达演播室。3.3赛前准备3.3.1.比赛帐号根据赛事官方规则统一设定。3.3.2.准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。准备包括以下内容:3.3.2.1.确认赛事官方所提供设备的质量。33.2.2.连接设备并进行调试。3.3.2.3.确认语音聊天系统功能正常。3.3.2.4.配置游戏属性。3.3.2.5.调整游戏内的设置。3.3.2.6.进行一定的游戏内热身。3.3.3.座位顺序选手必须按照进入游戏房间的顺序就座3.3.4.设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知赛事官方。3.3.5.技术支持赛事官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。3.3.6.比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由赛事官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由赛事官方自行衡量。3.3.7.赛前测试确认预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位赛事官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。3.3.8.选手就绪状态一旦所有参赛的选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改相关设置或进入热身游戏。3.3.9.游戏房间创建赛事官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循赛事官方的指引加入游戏房间。3.4.游戏中止3.4.1.指导暂停赛事官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。3.4.2.选手暂停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知赛事官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:-意外断开-硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)-选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)3.4.3.继续游戏选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名赛事官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。3.4.4.擅自暂停如果选手在未得到赛事官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛事官方可以自行决定处罚。3.4.5.游戏中止期间的选手交流出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。3.5.游戏后程序3.5.1.结果赛事官方会确认并记录游戏结果。3.5.2.技术记录选手将与赛事官方确定任何技术问题。3.5.3.休息时间赛事官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。3.5.4.弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜。弃权的比赛不会记录其他数据。3.6.比赛后程序3.6.1.结果赛事官方会确认并记录比赛结果。3.6.2.下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。3.6.3.赛后义务选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。3.6.4.赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。3.6.5.参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。4、电竞赛事裁判规则4.1.裁判职责。裁判是电竞赛事的官方人员,负责判断发生在赛前,赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题,疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:4.1.1.赛前检查队伍阵容。4.1.2.检查并监督选手的设备和比赛区域。4.1.3.宣布比赛开始。4.1.4.指挥比赛中的暂停/继续。4.1.5.对于赛中违反规则的行为进行处罚。4.1.6.确认比赛结束以及比赛结果。4.2.裁判举止。自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。4.3.最终裁决。如果一名裁判做出了不正确的裁决,那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改。但赛事官方可在赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,赛事官方保留撤销裁判裁决的权力。赛事官方会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。4.4.赌博禁令。任何队伍成员以及赛事官方人员都不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。裁判将受到其无限的约束力。5、电竞赛事选手规则5.1.竞技行为5.1.1.不公平游戏以下行为会被认为是不公平游戏,并将由赛事官方自行裁定处罚。5.1.1.1.合谋合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:5.1.1.1.1.串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。5.1.1.1.2.事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。5.1.1.1.3.向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西,反之亦然。5.1.1.1.4.由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。5.1.1.2.竞技公平性任何队伍都应在游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。5.1.1.3.黑客行为黑客行为的定义是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对游戏客户端做出任何修改。5.1.1.4.利用漏洞利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与游戏中立元素互动中的小故障丶技能表现中的小故障或者任何由赛事官方认定的丶没有按照预期运作的游戏功能。5.1.1.5.窥屏观看或者试图观看观战者屏幕。5.1.1.6.代打使用其他选手的账号比赛或者教唆丶怂