一:围棋常用术语1)长:紧靠着自己在棋盘上已有的棋子继续向前延伸行棋。长一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。2)立,紧靠着自己原有的在棋盘上的妻子方向向下或向边线防线的行棋。3)关:与自己在棋盘上的原有棋子子隔一路行棋。关含有向宽阔地带或中腹扩展的意味。4)冲:紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋。冲经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分厂两块,以利于寻找机会消灭对方。5)跳:跳的形状与“关”形相同,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但与关不同,跳一般用于双方对局彼此接触交战时,为逃出己方的孤子或者追杀对方薄弱的棋。6)尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为尖。(如图A,B,C,D)尖是一种坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。7)飞:也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋(如图A-H)大飞:指在原有棋子呈“目”字形的对角交叉点处行棋(如图I-P)象步飞:在原有棋子呈“田”字形状的对角交叉点处行棋(如图Q,R,S,T)8)镇;一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置。(如图白△)镇是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,消减对方势力的重要手段。9)挂:也成挂角,是布局常用的行棋方法。(如图白△和白☞)挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法,在三线上行棋的挂叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂,再按横向区分可分为一间高挂,二间高挂,一间低挂,二间低挂,小飞挂,大飞挂等。白△一子叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”白☞一子叫“二间低挂”,也可以叫“大飞挂”10)夹:对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法(如图黑△)宽一路的夹叫一间夹,宽二路的夹叫二间夹反夹:当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋(如图白△)11)断:也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间连络,使对方的棋分散开的行棋方法(如图黑△)12)跨:对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中(如图白△)13)空:是指围成的地域。(如图交叉点为黑的空)14)虎:在原来棋盘上呈尖形二子的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。(如图白1)虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的那个空交叉点。(图A)双虎:由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,使其下一着棋可同时形成两个虎口(如图白1下后形成了A,B两个虎口)虎在对局中可连络,防断,又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手段,就可以在对局中化险为夷了。15)刺:下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应,含有先手意味,显得很有紧迫感。(如图白1)刺在攻击中起追杀,破眼的多种作用,也可利用这一先手补强自己,图中白1补强了白△二子的连络。16)托:指在边角上于对方棋子的下边落子。(如图黑1)托具有占地,攻击,连络的多种意义。17)退:在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的己方棋子向己方原来的方向回退一步。(如图白1)18)碰:在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应对和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用,但不同的是“碰”习惯单独一子深入(如图黑1)碰在对局中可以试探对方虚实,强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善己方棋子的形状。如果局势复杂的话,还可以利用碰来寻求变化。19)压:在对方的棋子上面紧挨着下子,多数是将对方棋子压在低位的着法。(如图黑1)压的作用主要是为了张势,出头,把自己棋走的厚实,强大。20)爬:指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长(如图黑1)爬可用于做活、连络、占地、搜根等。21)接:将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。(如图白1)接会使己方棋子连贯,免受对方攻击。22)顶:顶撞对方的棋子的着法,即在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子(如图黑1)顶的形式有尖顶、鼻顶等,尖顶是与己方子形成小尖形的顶。鼻顶是在方形棋子正前方的顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的。顶的特点是结实,厚重,具有先手意义。23)并:并就是在棋盘上原有的棋子旁边的同意线路上紧贴着下子(如图黑1)并一般都是用于加强自己和连接时,本图就是为了让自己角边上的棋强硬起来,不会被白压头。24)扳:当棋盘撒谎那个双方棋子并排紧贴在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。(如图黑1)扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等。25)挡:直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧烤猪对方的棋子的行棋方法(如图黑1)挡是维护己方利益时常见的一种手段。可护空,吃棋。26)双:由两个单关挨在一起,又叫双关。双的作用大都在为防止对方分断自己的棋时采用。其形状厚实、坚固,是常用的补断方式,有“双关似铁壁”的说法27)挤:从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的问题,也就是促使对方补棋,有先手的意思。(如图白1)28)封:指封锁敌方棋子向外部发展的着法。(如图黑1)封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击,吃棋,阻止对方发展。29)点:狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方的眼位。广义的点范围很广,在对局中有以下几种形式:1、狭义的点,即破眼时的点(如图黑1)2、可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用(如图黑1,黑3)3、在对方的阵势中,作试探。(如图黑1)4、侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。(如图黑1)5、点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如好点、要点等。围棋入门(二)基本吃子技巧(1)边线附近的简单打吃对于黑处在一路边线上的棋子,拜访只需从白1为打酒可以吃到,此时黑A6一子是难以逃脱的。假如黑逃白则继续追打,一直经黑2,白3,黑4……黑10逃到角部,白11在B2可将黑棋吃掉。所以对对方边线上的棋子,只要己方原有一子仅仅与它相邻,那么从上面或一侧打吃,基本就可以吃住。当然,在对方前方或周围有子接应时另当别论。一般情况下假若己方被断吃的棋子处于边线位置,不要再逃,以免损失更多。三线以内吃子可以尽量利用边线,四线以上的吃子则属于中腹吃子了,它要利用己方棋子的相互配合。2)包吃(抱吃)白1打,黑2若长,白A位将两个黑子吃掉。白1这样围吃对方棋子的方法,叫“抱吃”,即指把对方棋子紧抱起来,使之无路可逃的围吃方法。白1扳,黑2逃,白3继续包吃,黑4逃,白A将黑棋提掉,黑外面原有接应的一子毫无用处,白棋如愿以偿。白1如走2位或4位,黑走1位即可逃掉。3)双吃:即下一着棋,可以同时打吃对方两边的棋,这样形成二者必得其一的棋形,也叫“双打”白1就是“双吃”,白1既是对黑E6一子的打,也是对黑F7一子的打,假若黑棋想补棋,也是A、B两点不可兼得,白总是能吃掉黑一子。所以黑方在这样形状下应该在白1位补一手棋。还有一种带有后续手段的吃棋,也可以归类为“双吃”,但它并不是直接的一着棋同时打两边,它是在打过一方面以后而产生了对对方另一面棋的后续手段。角部的两个黑子好像不容易做活,然而,白方却给黑方留下了一线生机。黑1打白D3一子,白无疑要接上,黑3打吃,至黑5在A位提,这时角上的棋已有完整的“眼”,成为固定的活棋,白方对它已无计可施。黑棋被白方围在边上,靠在里边做活不太可能,只能突出包围。白棋看上去十分严密的外围其实有很多断点,黑棋要把它们一一利用起来。黑1打,白2接上,黑3打左边一个单子,白4接,这时黑5再打,就是打白棋两边的棋子,既打白△一子,又打白○二子。这种双打比最初讲的双打复杂一些,但并不太难掌握,这就要求在实际对局中,不仅要看到一步棋的结果,而且要看到两步,三步棋以上,甚至更多步的变化和结果。4)征子“征子”也可以叫“征”,俗称“扭羊头”,是指在有些情况下,一方打吃对方棋子,即使对方棋子立即逃出,在被追击的过程中也只有两口气,没有再松气的机会,直到无处可逃仍免不了被吃的结果,追的一方称“征”,逃的一方为“被征”。“征”是一种比较常用的围棋吃子方法。被围的黑子在白1打后立即开始长逃跑,白3,黑4……直到黑14,被白于A位提掉。当白1打的时候,黑就不应该再长了,否则只会损失更多征子虽然像上面讲过的例子那样,被征之棋无论怎样逃,都将被吃掉,但是征子毕竟要在棋盘上经过或多或少的距离,有的甚至是相当漫长的路途,这样就难免会发生一些变化,妨碍或影响到征子。引征是最具代表性的一例。这是一局在左下角形成的征子棋形。白1打后,黑子将逃向棋盘的对角位置,在一般情况下,假如对角没有黑棋棋子接应,黑子将被白棋征到对角后吃掉。然而在整个棋盘上的实战情况并非完全如此,下图是整个棋盘的形势。被征黑子的对角上的星位有一颗棋子,所以被征到星位附近时黑44,白45后,黑46将黑棋与黑星位一子连接起来,白想吃掉黑已毫无希望。相反,白方因追黑不舍而给自己留下了太多的断点,难以收拾,所以征子时,一定要考虑能否征到,征不到不要勉强去征。怎样才能确定是否征子呢?这要先看清征子所经过的地方是否有对方棋子,有人可能会认为棋子所经过的地方仅仅是二条线,其实不然,征子时所经过的路线涉及到的是六条线。在下图中,假如图中标记的六条线内没有黑方棋子,那么黑就不应该再逃,假若逃,白就可以一直追打下去。反过来,假如图中边际的六条线内有黑方棋子,白酒无法征到黑棋,如果强硬征吃,就会最终落空。当被征的一方在征子所经过的六条线上没有棋子时,可以临时在上面放一手棋,假若对方不立即将所征棋子吃掉,那么被征之子就可以逃出来,这种方法叫“引征”。引征就是在征子前进方向上的六条线上的任何一点投子。围棋入门(三)基本吃子技巧(2)枷吃轮白棋先走,现在当务之急是吃住黑□一子,这对白方来说太重要了,只有吃住这椅子,才能确保上方两子和下方三子的联络,那么如何去吃呢?如果白简单的在A位或B位拐打,即形成征子,由于黑在逃跑路线上有黑△一子接应,白失败。那么,用什么手段吃住这个子呢?白△一子是正解,为什么呢?用枷吃的方法来处理这一类型,特别是在吃对方子时,对方有“引征”的子作为接应的情况下,这种吃子方法干净利落,借用较少,没有后患,你看这多像古诗的一种刑具“木枷”。若黑方在A位冲,白方就在B位挡;若黑在C位冲,白方就在D位挡,这个黑子已经死掉了,只是没有在棋盘上提掉而已。枷吃的应用范围较广,是实战常用的手段,几乎每盘棋中都会看到枷吃的形状。在许多实战中,往往出现的图形不规范的教科书要特殊的多,而吃法也比较多,正解也常在两个以上。图中,白△一子是重要的断子,而吃这个子有两种吃法,就算征子成立的情况下也不应该用征的手段去吃棋,因为征子始终有一个缺点,就是一旦战斗波及到此处,白方时刻有可能跑出来。这是一种吃法,这种吃法虽然能吃到这个断子,但白方D7,C7,F5三个地方都有借用,将来战斗时,这一带若有白子参与战斗,对局面不利。黑1位枷是正确的,在此图形中,黑1位的枷使白方利用最少。2)接不归“接不归”是围棋吃子的基本技巧之一。“接不归”的意思就是吃对方子的时候,对方的子想接也接不回去。图为接不归的形状,黑方在1位打吃白方两子,白方如果在2位接,是接不回去的,黑方只要简单地下在A位,白方四子便死了。下棋时,假若己方的子处于图中白方的图形,便不要去接了,否则越死越多,损失就会更大。白棋的两枚断子很讨厌,它把黑方的棋断得四分五裂,但黑方经过周密的计算后,果断地下了1位,白方两子还能逃么?这种地方正是考验棋力的时候,并需要几步的计算能力,如果算不清楚,匆匆忙忙向外跑是不行的。白2果然跑出来了,但经黑3打,黑4逃,黑5再打,白6位仿佛看到了希望,粗看似有引征的子,但是经过黑A的吃,白棋全部死掉了,这又是接不归在实战中的应用,这个图形算路多了一些,但比较好计算。3)扑吃“扑”在围棋中是一种具有代表性的吃子技巧,就是在对方虎口中投入一子,逼迫对方急应的着