电视节目编辑第四章连续构成——叙事蒙太奇什么是连续构成一、连续构成与对列构成1、连续构成连续构成又叫“康迭尼”(Continuity),是指用相连的两个或两个以上的镜头顺畅地表现同一个主体的动作或事情发展的流程;作用是省略无关过程,保持动作连贯。2、对列构成对列构成是指用相连镜头表现不同主体,揭示新的含义,发展出新的情绪效果的镜头连接形式;作用是揭示新的含义,展现新的情绪。3、连续构成和对列构成的异同①连续构成:通过外部画面造型和主体运动的连续,体现出连贯性;②对列构成:通过镜头对列组接使相连镜头之间产生呼应对比等逻辑关系,揭示新的含义和情绪效果。什么是连续构成二、影视节目的时空观1、时间:是物质运动的存在形式;是物质运动过程的持续性(长短)和连续性(先后关系)的秩序,是唯一的;时间和运动着的物质是不可分离的,和空间也是不可分离的。2、空间:是物质运动的存在形式;是物质存在的广泛性(空间范围)和并存的秩序(相互关系);是三维的。空间和运动着的物质是不可分离的和时间也是不可分离的。3、时空结构是影视艺术表现的基础①影视是在空间里展现的时间艺术,是在时间中延续的空间艺术;②影视屏幕的空间是经过重新安排创造的蒙太奇空间,时间是被打破了结构的蒙太奇时间;什么是连续构成③影视艺术是在瞬间的凝固,影视完美的展示逼真的时空;④影视既是无限时空,又是有限的时空。影视时空可以涵盖过去、现在和未来,影视的空间可以囊括宏观、微观以至虚幻世界,所以说影视有其无限的时空自由,影视时空是无限时空,但是一个影视镜头、一组蒙太奇段落(或称一段故事情节、一场“戏”、一组镜头)、一部影视片又受着有限的时间和空间的制约。因此,影视时空是有局限性的,它又是有限时空。4、影视连贯性①观众对影视节目的基本要求就是力求时间、空间和运动的连续和流畅。运动和变化是基本要素。②连续性可以用两种方式解决:一是长镜头展现,二是镜头组表现。③连贯性可以分为三个主要方面(时间连贯性、空间连贯性、运动连贯性)和两个次要方面(摄影连贯性和照明连贯性)。时间的连续构成一、影视时间的两重性1、从观众接受角度划分,影视时间存在着三种不同性质的时间形式:放映时间、叙述时间和心理时间。(客观时间、主观时间和屏幕时间)2、现实时间只能向前运动,速度是确定的。而影视可以自由选择时间(现在、过去或者未来),时间可以压缩、延展或暂停。二、影视时间的分类影视时间可以分为四种:现在时、过去时、将来时和条件时。影视可以采用一种或几种时态来进行叙述。具体的时间可以通过字幕、画外音说明,也可以用日历、报纸、钟表或类似手段暗示某一特定时间。现在时:现场直播过去时:历史事件题材的纪录片将来时:未来的畅想与探索条件时:剧中人物的想象与思考所引发的时间变化。可以单独使用也可以多种时态组合使用。时间的转化一般通过闪进或闪回来展现。什么是连续构成闪回是从现在转回过去,闪进是从现在转回将来。通过闪进和闪回,就在不同时段发生的事件之间架起了桥梁。闪回有内部闪回和外部闪回之分,内部闪回与剧情直接相关,并对剧情有解释作用。外部闪回与剧情没有直接关系,主要用于提供背景材料或外部评论。根据闪回与开端时间的关系来理解:外部闪回——追叙开端时间之前的事,内部闪回——追叙开端时间之后的事。闪回,展现的时间比较短促,常常是几个镜头一闪而过。银幕上已经有过的镜头,观众早已知道的事情,在闪回中仍然可以反复出现。闪回的主要作用,在于表现人物一瞬间的思想感情和心理活动,用看得见的画面来表现人物看不见的内心变化和发展。时间的连续构成三、影视叙事时间表现形式及技巧1、时间压缩及表现技巧:①片段省略:对运动过程,保留其对主题有用的部分、过程中的关键部分,按原来的时间秩序连接在一起,达到精练、清晰的叙事目的。②插入镜头:在运动过程中,插入一个相关的镜头,代替被省略的时间间隔。③借物暗示:利用暗示时间变化的物象,表现时间流逝,而达到时间压缩。④辅助性剪辑技术:淡入、淡出——对时间的压缩叠画——对时间的压缩快动作——对时间的压缩时间的连续构成2、时间的延长:即通过蒙太奇手法,实现时间延长和扩展;①反复切换:将不同角度、视点的同场景反复切换;②慢动作:改变现实运动形态的时间特写。③停滞(静帧)3、实时:事件发生和人物谈话在实际时间中进行;4、加速:瞬间展现漫长的运动过程;5、倒转:表现一种违反现实的物理形态;6、追溯:描述现在故事之前发生的故事;(闪回)地点的连续构成一、屏幕上处理空间的形式1、再现的空间通过摄像机的记录特性和运动特性,再现物质的直观行为空间:形态造型、环境背景、主体运动,从而使人产生真实的空间感。2、构成空间不是真实空间在屏幕上的直接反映,而是将一系列记录着真实空间的片段,经过选择、取舍、重新组合后构成的新的空间形态。它利用画框把空间分割、压缩,又利用人的视觉错觉和心理机制使空间扩展、延伸,在一种独特的运动形态中提供空间表现的自由。3、一般来说,一组镜头前总要先拍一个全景来介绍整体环境,帮助观众明确所有部分的位置,建立地点细节,确定正确视线。地点的连续构成二、屏幕上处理空间的技巧1、场景和服装、道具的匹配2、字幕3、淡入淡出和叠化4、摇摄5、声音动作的连续构成一、屏幕运动的三元素1、主体运动主体人或物的运动方向、速度、轨迹将受到边框的影响,对主体运动动作的连贯十分重要。2、摄像机运动摄像机运动与画面主体运动达到有机联系;3、剪辑率剪辑率的高低影响镜头的转换速度。动作的连续构成二、运动剪辑的三因素1、速度是表现物体运动快慢和方向的物理量(主体运动速度,镜头运动速度,镜头转换的速度)①运动速度快感受力度大;②运动速度慢带有抒情性;③同一主体不同景别中运动,景别越小、动感越强。反之越弱;④利用前景和运动后景可加强运动速度感;2、方向指相邻镜头中人物视向,被摄对象的动向以及空间位置的定向。同向进入是动作的延续,不同方向进入是两个动作过程。3、动势:推动物体唯一的力量。顺势而接增强力量,不等速连接会改变力量。动作的连续构成三、动态剪辑原理1、等速连接:运动主体镜头之间速度一致。2、同趋向连接:尽可能保持趋向一致。3、反趋向连接:可强化视觉节奏。四、主体动作连贯性的理解1、主体外部动作的连接不流畅、不准确,就会影响到内部结构的严谨和观众的感受;2、影视片是按照戏剧动作与镜头动作、景物动作、主体动作来连接镜头、转换场景的;3、主体动作连贯性主要是人物形体动作的连贯,依据动作剪接点,进行有机连接;4、镜头主体动作是动作分解后重新安排的,是艺术化了的运动过程。动作的连续构成五、屏幕方向的两种形式1、动态屏幕方向:被摄主体在运动2、静态屏幕方向:被摄主体处于静止状态3、动态屏幕方向屏幕上人物的运动方向可以是固定的、相对的、中性的。①固定方向屏幕运动物体只在一个方向上运动,从左到右或从右到左。一旦屏幕上某次的运动方向确定之后,它将一直保持不变。摄像机角度和景别可以发生变化,但方向不变。②相对方向屏幕运动可以表现某物体的去而复归或两个物体相向而行。动作的连续构成③中性屏幕运动表现被摄主体面向或远离摄像机的运动。可以与任何方向的运动镜头组接在一起。中性镜头有多种表现形式:正中而来,两侧出画;两侧入画,正中而去。六、轴线与轴线规律1、轴线规律的定义保证屏幕空间统一感的规律。它要求在分镜头拍摄相同环境中的相同主体时,拍摄方向必须统一,不允许有相反方向的出现。2、轴线的分类运动轴线、关系轴线和方位轴线。3、运动轴线是建立和保持屏幕运动方向的方法。运动轴线可以是直线,也可以是曲线。所有机位都设置在轴线的同一侧,不管摄像机角度如何,所有镜头屏幕的运动方向都是一致的。动作的连续构成运动物体可以相向运动的前提条件是它必须正确的入画和出画,同侧出入画的镜头是无法与其他表示固定方向运动的画面剪接到一起的。《阿甘正传》00:05:3000:50:364、出画入画①单人镜的出画入画②两个同向前进相互对视的人③多主体中性运动④运动拐角的处理当方向问题变得复杂时,最简单的解决方法就是用一个正面镜头将被摄主体引入新的环境中,然后就可以任意改变其方向。人物出画的镜头最好在照明不足的情况下用饱含周围环境的全景拍摄。动作的连续构成⑤由于光线、背景的限制,必须从屏幕运动的相反方向来拍摄,运动主体也随之反向。须注意太阳和阴影的匹配。⑥一开始就处于画面之中并且始终没有出画的运动物体,很难表现其运动程,容易造成跳切。所以一组带背景的运动镜头应该包括被摄主体入画和出画的过程。⑦被摄体紧靠摄像机出画的镜头应该与同样方式入画的镜头对切。如果被摄主体入画时距摄像机太远,这两个镜头就会因为距离差异过大而无法进行组接。(例如出入房门的画面)⑧如果镜头中没有空间变化,即背景不变,运动物体保持在画面中央,中景和近景就可以和全景对切,被摄主体在第一个镜头和最后一个镜头出入画,提供运动过程。⑨如果被摄主体移动却不前进,那么主体可以置于画面中央,既不入画也不出画,运动只是通过背景的迅速变换来体现。⑩表现长途跋涉到某个确实存在的地点时,屏幕运动应沿地图方向。动作的连续构成5、静态屏幕方向主要指剧中人面部及视线的方向。6、关系轴线(对话轴线)①过肩镜的拍摄②反打镜头的拍摄7、方位轴线是静态的单个主体,由他到相对的平面的垂直线形成,或者以主体的直视时的视线形成。要求所有机位必须限制在轴线同一侧180°以内20°以外。8、越轴在摄像机角度和原轴线一致的情况下,摄像机可以越过轴线。一是使用光学手段,即使用长焦或变焦;另一种方法是前移拍摄场景后方的人物,重新建立与原轴线平行的新轴线。动作的连续构成9、三人镜头的处理一是主要人物与另外两位靠的较近的次要人物交谈。二是三人分据三角,交替成为画面的主角。10、合理越轴①利用主体的运动越轴。在两个相反方向运动的镜头之间,插入一个主体运动路线改变的镜头。如:在表现两人对话而跳轴的两个镜头中间,插入其中一入向对方走去或走到对方另一侧的一个画面,即可使镜头顺畅转换。②用主观镜头越轴。主观镜头,即代表画面中人物视线的镜头。把主观镜头插入两个主体位置关系颠倒了的镜头中间,以画面中人物的视线引导观众去观察、感受事物,从而缓解跳轴的感觉。还可以在主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个人物视线变化的镜头。如:以车厢内一个人物转头、视线由向右变为向左的镜头作间隔,使表现车厢外景物由左向右划过的镜头,顺畅利过渡到景物由右向左运动的镜头。③利用运动镜头越轴。在两人会话位置关系颠倒或主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个摄像机在越过轴线过程中拍摄的运动镜头,从而建立起新的轴线,使两个镜头过渡顺畅。动作的连续构成④利用中性镜头越轴。中性镜头,即“骑”在轴线上拍摄的镜头,画面中运动的主体迎面而来或背向而去。把中性镜头插入主体向相反方向运动的两个镜头之间,可减弱相反运动的冲突感。⑤利用特写镜头越轴。突出局部或人物情绪反应的特写,可以暂时集中人的注意力,减弱或消除运动时的冲突感。⑥插入远景镜头。在大全景或远景中,动体动感减弱,形象不明显。因此在两个速度不很快的、相反方向运动的镜头之间,插入一个大全景或远景镜头,可冲淡人的视觉注意力,从而减弱相反方向运动的冲突感。⑦利用多轴线越轴。当被摄主体有两个以上轴线时,镜头可以越过一轴线而从另一轴线获得新的角度。动作的连续构成11、不考虑轴线问题的几种情况①静止的物体(静物),如室内的摆设、建筑物、树木、花草等。在许多风光片里,各种自然景观的画面可以自由地切换,镜头的拍摄位置、角度、景别等也可以不断改变,不受轴线规律的约束。②不存在交流的人物。由于人物既无运动、视线方向,彼此间又不存在感情交流,也就无所谓轴线。③处于小范围环境中的人物。开始用全景交代画面人物的相对位置,在组接时可以不考虑他们之间的关系线,观众不会产生误解。④环形的场面。人物围坐的“圆桌会议”,开始交代全景。⑤同一场景中的单个具有方向性的镜头。