Artlantis材质专题

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Artlantis材质专题主讲:西安-建筑-Snake整理:西安-建筑-后海SnakeChzWorkshopQQ群号:191167636效果图景观规划ArtlantisStudioLumionSketchup室内建筑Art的材质专题只是介绍art材质的一些基本属性和具体用法基本材质此材质所包含的属性如图颜色,即材质的固有色,默认为灰色。在色块上右键出来色彩列表可根据RGB或ESL来调节基本材质此材质所包含的属性如图这两个我称为反射参数,2个不同的组合可表示不同的材质,这个反射属性很关键,决定一种材质的质感.如正常的陶瓷材质参数如下:不锈钢材质:两者是互相配合产生材质质感的,具体材质参数可能会在不同环境有所不同,重点是要共同调节。基本材质此材质所包含的属性如图透明值就不说了,就是该种材质的透明度平滑光滑:决定一个材质的光滑程度(圆滑)如下:基本材质此材质所包含的属性如图下面还有3个属性:这个很好理解,根据不同需要可适当关闭或开启基本材质代表任何材质都可以从基本材质调节出(贴图建立在其上),对与初学者多用基本材质能很快掌握各种材质的参数.铬金属为例:这是一种高反射的镜面材质,在这里出现是给使用者一个快速附着此材质的方式,用基本材质同样可实现类似的效果。两者对比可看出,金属铬材质在基本材质的基础上又多了一些属性,所以我们把这个材质又称专业材质。两者相同,这不过金属铬是一个参数特例。专业材质专业材质我们来看下专业材质的多出属性。反射和漫射:根据颜色不同来选则。漫射,可以理解为基本材质的固有色,而在基本材质反射的基础上这里又提供了跟高级的功能。即反射出与固有色不同的颜色,需要注意的是这里的反射颜色,不仅包括颜色、,还包括反射的强弱。两者的色相与明度差异越大,反射越强烈。基本材质和专业材质共有的属性,他所表示的是反射出来图像的可见距离性。如在50mm时此材质不反射蓝天而0时反射出来物理天空,这个距离的良好控制能使你不反射不需要的高光或天空专业材质玻璃材质:接下来介绍菲涅尔玻璃。这是art为玻璃设置的一个专业调节方式。普通使用只需修改透明值和菲涅耳变化即可,黑色为不透明,白色为纯透明.其中在色表里面透明程度根据颜色的明度决定,色相和饱和度只是决定玻璃颜色,相同,不介绍跟专业材质一样,菲涅耳也具有这几项这个参数,即全通透---全反射,可根据环境具体调节不同效果.专业材质下来这4项可以说专门为玻璃幕墙设置的可以产生大面积玻璃幕墙不平坦的效果这些属性与前2种一至顾名思义,就是灯泡,灯管,其属性一般只需修改光线颜色和亮度即可,这里提到一个主意点,art4以前的版本不建议用太多的自放光,内存吃不消。art4机子好可用较多,但不宜过度专业材质水材质:它是专属材质跟玻璃,自放光并列.建立在专业材质和菲涅耳玻璃上其他相同,拥有特例属性为就是调节波浪的大小和起伏贴图下面在给大家说贴图的概念贴图是建立在基本或专业材质之上的纹理图片,调的好的材质,贴图一定不错在art系统材质内的其他材质,都是通过基本材质和专业材质加贴图来实现的.贴图建立在基本材质之上,怎加贴图,如混凝土。箭头表示贴图属性,剩下的则为基本材质属性,贴图固然有贴图尺寸,贴图转角,等位置属性。贴图好的贴图材质,拥有3个属性图片高光反射值:反射什么样凹凸值:摸起来什么样漫射值:看起来什么样贴图当然一般漫射值和凹凸值拥有即可,高光反射只是为了增加真实度,那就说:看起来和摸起来.凹凸值是0的时候,表面光滑不粗糙,而凹凸值就是根据数值决定凹凸的程度,而材质的凹凸贴图决定凹凸的形状贴图像这个混凝土这个是漫射值这个是凹凸值注意凹凸的形状和程度是两回事,凹凸图片决定形状.决定程度,这里是分正负的。简单的说就是谁凹谁凸普通贴图只介绍这两项,高级部分一般不需考虑贴图下来还有最后一个贴图属性即再不同表面的贴图形式,具体不做深入介绍,一般贴图不合适请在这里实验调节,每个可根据字面意思了解贴图还有个混色,打勾后可给贴图叠加颜色,同样右键出现列表.注意这里的颜色说的是叠加不是改变色相,类似PS里面的照片滤镜效果。贴图一个好的材质,是由多个数值共同决定。如下图这个材质拥有法线值,一般贴图材质不考虑,法线可与凹凸配合产生更细致的凹凸感。贴图材质可以建立到基本和专业材质之上,这就是art的一般材质系统,高级材质讲述下次讲座再说。这次讲的,理解透彻即可很好掌握调节材质的方法。具体的各种数值搭配并没有什么固定的数值,需要一部分自己的经验,我讲的都是ART材质系统的入门介绍。群友提问1.平时的贴图都只是贴一张图片的并没有贴凹凸贴图的这样的方法对么?还是一直是错误的方法??那个凹凸的图片是怎么出来的呢也是提前找好的么相当于是贴了两张图片么??群友提问2.好的材质都是3张一个材质,那这三张怎么个贴法?我要弄这个材质进art依次漫射高光凹凸,由于是以基本材质建立,那我先付基本材质到这里材质上右键群友提问2.好的材质都是3张一个材质,那这三张怎么个贴法?漫射放第二个,高光放第三个,凹凸放第五个,拖拽过去就好.如图。完了需要保存材质,英文名哦~~~。群友提问3.我最想问的是如果我在su里面建了模导入到art里面材质等等都弄好了最后发现建模时掉了一点最后是不是得重新把建好的模再在里面赋予材质??可以实时更新su模型,赋予好的材质不会丢失Art的材质专题下期再见QQ群号:191167636效果图景观规划ArtlantisStudioLumionSketchup室内建筑主讲:西安-建筑-SnakeSnakeChzWorkshop整理:西安-建筑-后海

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