Flash动画制作基础(免费下载)

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

1第4章Flash动画制作基础学习目标绘制和编辑Flash对象使用图层、面板和符号制作Flash的三种符号制作Flash的五种动画给按钮加动作给作品加声音2第4章Flash动画制作基础教学内容4.1Flash基础知识4.2Flash制作实例4.3给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结返回总目录34.1Flash基础知识—Flash软件概述1.Flash文件格式Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能对动画编辑或修改。2.矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。返回目录44.1Flash基础知识—Flash软件概述3.流技术和Action语句作用Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。4.Flash的用途Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。返回目录54.1Flash基础知识—认识Flash界面单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX2004”,启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建。FlashMX2004工作界面如图所示。主要由菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。FlashMX2004工作界面返回目录64.1Flash基础知识—Flash常用面板Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。1.信息面板信息面板提供操作过程中相关信息。2.对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。3.变形面板变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。返回目录74.1Flash基础知识—Flash常用面板4.颜色样本面板颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。5.混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。6.历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。返回目录84.1Flash基础知识—Flash常用面板7.影片浏览器面板影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8.属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。返回目录94.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑1.使用线条工具方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2.使用铅笔工具方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3.使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。返回目录104.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑4.使用椭圆工具和矩形工具单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5.使用墨水瓶工具墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6.使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。7.使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。8.使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。返回目录114.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑9.使用选择工具选择工具按钮在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10.使用“部分选取工具”“部分选取工具”按钮位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11.使用套索工具使用套索工具可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。返回目录124.1Flash基础知识—对象的绘制与编辑12.使用钢笔工具钢笔工具的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13.使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取“文本工具”按钮→在属性面板中定义字体、字号、颜色等→在场景中拖出一个区域→输入文字→用“选择工具”双击场景中的文字→编辑文字内容。14.对象的剪切、复制和粘贴在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。返回目录134.1Flash基础知识—使用图层和元件1.使用图层图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:(1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建层总处于当前状态。(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选中几个层。(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。(4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2”…,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。返回目录144.1Flash基础知识—使用图层和元件2.使用元件元件又称为符号或图符,放在“库”或“公用库”中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(MovieClip)元件。关于元件的操作有:(1)创建图形元件练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)→“插入”菜单→“新建元件”(打开“创建新元件”对话框)→选“图形”→在“名称”框为元件起名→单击“确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)→以注册点为中心画圆→单击场景名(回到电影编辑模式)→“窗口”菜单→“库”(打开“库”面板,新建的元件已在库中)→在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)→把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。返回目录154.1Flash基础知识—使用图层和元件(2)将工作区中的对象转成图形元件练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)→“修改”菜单→“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框)→选“图形”→为元件起名→单击“确定”。(3)创建电影剪辑元件练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大”字的动画。时间轴上右击第1帧→在快捷菜单中选“插入关键帧”→选“笔刷工具”→在工作区中画“大”的第1笔→时间轴上右击第5帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第2笔→时间轴上右击第10帧→“插入关键帧”→工作区中画“大”的第3笔(完成“大”字的书写)→时间轴上右击第15帧→“插入帧”(使“大”字显示到15帧)→“控制”菜单→测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个关键帧动画。返回目录164.1Flash基础知识—使用图层和元件(4)将动画转为电影剪辑元件练习:打开一个动画或制作一个动画→“编辑”菜单→“全选”→“编辑”菜单→“复制”→“插入”菜单→“新建元件”→在对话框中选“影片剪辑”→为元件起名→“确定”(进入元件编辑模式)→右击时间轴第一帧→“粘贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)→单击场景名结束元件编辑→打开“库”面板→将电影剪辑元件拖到工作区→Ctrl+Enter测试影片。(5)编辑元件打开图库窗口→双击一个元件名进入元件编辑→编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。(6)复制元件复制元件可以在“库”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件→单击库面板右上角“选项”按钮→在下拉菜单中选“重制…”。打开“复制元件”对话框。(7)将其他影片以符号形式打开“文件”菜单→“导入”→“导入到库”→在“导入到库”对话框中选Flash文档→“确定”。返回目录174.2Flash制作实例Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。如果细一点划分的话,Flash动画大致可分为7类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。返回目录184.2Flash制作实例—关键帧动画1.帧的概念时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。2.关键帧的概念为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。Flash将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。3.过渡帧的概念两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。4.关键帧动画只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。返回目录194.2Flash制作实例—关键帧动画例做操的小人(关键帧动画)1)“文件”菜单→“新建”,打开“新建文档”对话框。2)单击“常规”选项卡→“类型”选“Flash文档”,新建一个Flash文档。3)“修改”菜单→“文档”→在“文档属性”对话框中设置影片宽度和高度分别为400像素和300像素→单击“确定”。4)右击时间轴的第1帧→快捷菜单中选“插入关键帧”→在工作区画图形。5)右击第5帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。6)右击第10帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。7)右击第5帧→“复制帧”→右击第15帧→“粘贴帧”(第15帧与第5帧相同)。8)右击第1帧→“复制帧”→右击

1 / 42
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功