通过例子学LUA

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阅读方法和声明请按视图-文档结构图,来查看本文档,问文档中所有文章都转自网络,未经作者允许,不得用于商业用途前言Lua是一种完全免费的脚本语言,可以和C/C++语言紧密结合,它的官方网站在在网站上可以下载到lua的源码,没有可执行版本,不过不用担心,因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.如果要学习Lua,官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。参考手册作者写的ProgramminginLua编译如果用的VC6,可以下载所需的project文件,地址在=32250&package_id=115604VSNET2003可以下载这个sln文件~vertigrated/lua/vs7.zip偶用的是cygwin和linux,打入以下命令即可,tar-zxvflua-5.0.2.tar.gzcdlua-5.0.2sh./configuremake这样就OK了。为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。通过例子学习Lua(1)----HelloWorld把以下程序打入文件e01.lua例1:e01.lua--HelloWorldinLuaprint(HelloWorld.)Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令luae01.lua输出结果应该是:HelloWorld.4.程序说明第一行--HelloWorldinLua这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的第二行print(HelloWorld.)调用lua内部命令print,输出HelloWorld.字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由括起来的。这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而HelloWorld.是print的参数。5.试试看在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串的操作,并且print出来。通过例子学习Lua(2)---Lua流程控制(转)1.函数的使用以下程序演示了如何在Lua中使用函数,及局部变量例e02.lua--functionsfunctionpythagorean(a,b)localc2=a^2+b^2returnsqrt(c2)endprint(pythagorean(3,4))运行结果5程序说明在Lua中函数的定义格式为:function函数名(参数)...end与Pascal语言不同,end不需要与begin配对,只需要在函数结束后打个end就可以了.本例函数的作用是已知直角三角形直角边,求斜边长度.参数a,b分别表示直角边长,在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方.与C语言相同,定义在函数内的代码不会被直接执行,只有主程序调用时才会被执行.local表示定义一个局部变量,如果不加local刚表示c2为一个全局变量,local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间,如if...end,while...end等。全局变量的作用域是整个程序。2.循环语句例e03.lua--Loopsfori=1,5doprint(iisnow..i)end运行结果iisnow1iisnow2iisnow3iisnow4iisnow5程序说明这里偶们用到了for语句for变量=参数1,参数2,参数3do循环体end变量将以参数3为步长,由参数1变化到参数2例如:fori=1,f(x)doprint(i)endfori=10,1,-1doprint(i)end这里print(iisnow..i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。3.条件分支语句例e04.lua--Loopsandconditionalsfori=1,5doprint(“iisnow“..i)ifi2thenprint(“small”)elseifi4thenprint(“medium”)elseprint(“big”)endend运行结果iisnow1smalliisnow2mediumiisnow3mediumiisnow4bigiisnow5big程序说明ifelse用法比较简单,类似于C语言,不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,哪怕用了多个elseif,也是一个end.例如ifop==+thenr=a+belseifop==-thenr=a-belseifop==*thenr=a*belseifop==/thenr=a/belseerror(invalidoperation)end4.试试看Lua中除了for循环以外,还支持多种循环,请用while...do和repeat...until改写本文中的for程序通过例子学习Lua(3)----Lua数据结构(转)1.简介Lua语言只有一种基本数据结构,那就是table,所有其他数据结构如数组啦,类啦,都可以由table实现.2.table的下标例e05.lua--ArraysmyData={}myData[0]=“foo”myData[1]=42--HashtablesmyData[“bar”]=“baz”--Iteratethroughthe--structureforkey,valueinmyDatadoprint(key..“=“..value)end输出结果0=foo1=42bar=baz程序说明首先定义了一个tablemyData={},然后用数字作为下标赋了两个值给它.这种定义方法类似于C中的数组,但与数组不同的是,每个数组元素不需要为相同类型,就像本例中一个为整型,一个为字符串.程序第二部分,以字符串做为下标,又向table内增加了一个元素.这种table非常像STL里面的map.table下标可以为Lua所支持的任意基本类型,除了nil值以外.Lua对Table占用内存的处理是自动的,如下面这段代码a={}a[x]=10b=a--`b'referstothesametableas`a'print(b[x])--10b[x]=20print(a[x])--20a=nil--nowonly`b'stillreferstothetableb=nil--nowtherearenoreferenceslefttothetableb和a都指向相同的table,只占用一块内存,当执行到a=nil时,b仍然指向table,而当执行到b=nil时,因为没有指向table的变量了,所以Lua会自动释放table所占内存3.Table的嵌套Table的使用还可以嵌套,如下例例e06.lua--Table‘constructor’myPolygon={color=“blue”,thickness=2,npoints=4;{x=0,y=0},{x=-10,y=0},{x=-5,y=4},{x=0,y=4}}--Printthecolorprint(myPolygon[“color”])--Printitagainusingdot--notationprint(myPolygon.color)--Thepointsareaccessible--inmyPolygon[1]tomyPolygon[4]--Printthesecondpoint’sx--coordinateprint(myPolygon[2].x)程序说明首先建立一个table,与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},这是什么意思呢?这其实就是一个小table,定义在了大table之内,小table的table名省略了.最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.通过例子学习Lua(4)--函数的调用(转)1.不定参数例e07.lua--Functionscantakea--variablenumberof--arguments.functionfunky_print(...)fori=1,arg.ndoprint(FuNkY:..arg)endendfunky_print(one,two)运行结果FuNkY:oneFuNkY:two程序说明*如果以...为参数,则表示参数的数量不定.*参数将会自动存储到一个叫arg的table中.*arg.n中存放参数的个数.arg[]加下标就可以遍历所有的参数.2.以table做为参数例e08.lua--Functionswithtable--parametersfunctionprint_contents(t)fork,vintdoprint(k..=..v)endendprint_contents{x=10,y=20}运行结果x=10y=20程序说明*print_contents{x=10,y=20}这句参数没加圆括号,因为以单个table为参数的时候,不需要加圆括号*fork,vintdo这个语句是对table中的所有值遍历,k中存放名称,v中存放值3.把Lua变成类似XML的数据描述语言例e09.luafunctioncontact(t)--addthecontact‘t’,whichis--storedasatable,toadatabaseendcontact{name=GameDeveloper,email=hack@ogdev.net,url==[[Thereare10typesofpeoplewhocanunderstandbinary.]]}contact{--someothercontact}程序说明*把function和table结合,可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言*e09中contact{...},是一种函数的调用方法,不要弄混了*[[...]]是表示多行字符串的方法*当使用CAPI时此种方式的优势更明显,其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件4.试试看想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?通过例子学习Lua(5)----Lua与C交互入门(转)1.简介Lua与C/C++结合是很紧密的,Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的,所以偶先从Lua与C讲起.正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:*通过命令行执行Lua命令*通过Lua的C库虽然此前偶们一直用第一种方式,但偶要告诉你,通过Lua的C库执行才是游戏中常用的方式.2.Lua的C库Lua的C库可以做为SharedLibrary调用,但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内,并不把Lua编译成共享库的形式.因为Lua程序只有100多K,而且几乎可以在任何编译器下CleanCompile.带Lua源程序的另一个好处时,可以随时对Lua本身进行扩充,增加偶们所需的功能.Lua的C库提供一系列API:*管理全局变量*管理tables*调用函数*定义新函数,这也可以完全由C实现*垃圾收集器Garbagecollector,虽然Lua可以自动进行,但往往不是立即执行的,所以对实时性要求比较高的程序,会自己调用垃圾收集器*载入并执行Lua程序,这也可以由Lua自身实现*任何Lua可以实现的功能,都可以通过Lua的CAPI实现,这对于优化程序的运行速度有帮助.经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序,以提高效率.连Lua都是C写的还有什么C不能实现呢?3.Lua与C集成的例子例e10.c/*Asimpl

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