使用VC自己动手编写加壳程序阅读对象:想写壳的新手。高手掠过,本文仅限于写壳入门。基本要求:了解VC++6.0基本使用方法;了解PE格式,不熟悉的地方能够通过查阅资料弄懂;(1)生成界面,完成文件操作主要内容:生成界面,完成打开文件对话框。首先说一下写作原因。最初学习加壳技术,网上确实能找到一些源代码,但90%的没有注释,所以很多代码都看不懂。即使某个函数大体功能知道,但其中的小细节由于没有注释,也不知道作者的用途是什么,所以这一过程相当痛苦。当时对于我来说,一个简单的加壳程序也是相当复杂。有时候想修改他们的程序,但程序结构牵一发而动全身,不得不放弃。有些程序前面90%的代码都在做铺垫和打基础,而最后的10%是合并功能,往往我们在分析前面的90%中的20%就没有耐心了,因为铺垫太多,让我们感觉没有成就感,感觉不到那么多代码是干嘛的。所以本文在写作时,每一部分都会实实在在的实现一部分功能,让我们有些成就感,这样才有兴趣。写此文是给像我一样想写壳却无从下手的人一个参考。不过本人现在也是研究阶段,能力有限,文章一方面是总结一下自己,另一方面也希望和大家多多交流。壳的理论我就不多说了。一开始就说一大堆理论同样会使学习失去兴趣,我就喜欢边动手边理论。开始吧。打开VC++6.0,新建工程,工程名称“PEPacker”,选择“MFCAppWizard(exe)”,下一步,选择基于对话框的应用程序。在对话框中删除默认的“确定”、“取消”按钮,还有默认的文本信息。如下图所示:然后按F7组建(编译)程序,可以从IDE的提示窗口中看到是否生成成功,按CTRL+F5程序是能够正常运行的,不过是一个什么都没有的对话框。现在我们要添加元素了。添加两个组框、一个编辑框、三个按钮、一个Rich编辑框。现在修改其属性。在对话框上点击右键,选择“属性”,打开属性对话框,在对话框的左上角有个像钉子一样的图标,点击一下,这样属性对话框就会像钉子一样保持可见了,我们就不需要每修改一个控件属性的时候就点一下右键选择了。修改属性后的控件ID和标题如下:控件类型ID值标题组框IDC_STATIC请选择文件组框IDC_STATIC文件处理信息按钮IDC_BUTTON_OPENFILE选择文件按钮IDC_BUTTON_PACKING开始加壳按钮IDC_BUTTON_ABOUT关于本程序编辑框IDC_EDIT_FILEPATHNAME无Rich编辑框IDC_RICHEDIT_PROCINFO无对话框IDD_PEPACKER_DIALOGPEPackerV1.0设置好的界面如下图所示:现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。什么反应也没有,如果把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中加入初始化函数:AfxInitRichEdit()。那我们现在加入。在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在AfxEnableControlContainer();后面添加代码AfxInitRichEdit();,添加后的函数代码如下:BOOLCPEPackerApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();AfxInitRichEdit();//Standardinitialization//Ifyouarenotusingthesefeaturesandwishtoreducethesize//ofyourfinalexecutable,youshouldremovefromthefollowing//thespecificinitializationroutinesyoudonotneed.此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框[N]”,这样对话框就可以最小化了。当然你还可以选择其它属性。现在来添加成员变量。在编辑框上点击右键,选择“建立类向导……”,打开类向导对话框,然后选择“MemberVariables”标签。注意Project:里面是否是PEPacker,Classname:里面是否是CPEPackerDlg,然后在ControlIDs:里面找到IDC_EDIT_FILEPATHNAME,双击。或者点击右边的“AddVarible...”按钮,在“AddMemberVarible”对话框中添加成员变量。变量名为m_FilePathName”,Category选择Value”,变量类型选择CString”,然后确定。用同样的方法给控件IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。变量名为m_RichEditProcInfo,注意category选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。最后确定。双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用默认的,当然也可以修改。此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。代码如下:voidCPEPackerDlg::OnButtonOpenfile(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere}此时在此函数中添加如下代码:代码我会作注释。voidCPEPackerDlg::OnButtonOpenfile(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere//设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“||”结束。charszFilter[]=可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*||;//通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。//第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;为FALSE,表示保存对话框。//其他详细参数说明见后面。CFileDialogdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,NULL);//通过模态对话框显示文件对话框if(dlg.DoModal()==IDOK){//获取文件路径m_FilePathName=dlg.GetPathName();//设置RICHEDIT内容//将指针设置到编辑框最后m_RichEditProcInfo.SetSel(-1,-1);//替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(文件路径:);m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);//用获取的文件路径更新编辑框内容。UpdateData(FALSE);}}添加完成后,本次功能结束。编译运行即可,运行界面如下:其中CFileDialog类的详细说明如下:CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下:CFileDialog::CFileDialog(BOOLbOpenFileDialog,LPCTSTRlpszDefExt=NULL,LPCTSTRlpszFileName=NULL,DWORDdwFlags=OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,LPCTSTRlpszFilter=NULL,CWnd*pParentWnd=NULL);参数意义如下:bOpenFileDialog为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。lpszDefExt指定默认的文件扩展名。lpszFileName指定默认的文件名。dwFlags指明一些特定风格。lpszFilter是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:ChartFiles(*.xlc)|*.xlc|WorksheetFiles(*.xls)|*.xls|DataFiles(*.xlc;*.xls)|*.xlc;*.xls|AllFiles(*.*)|*.*||;文件类型说明和扩展名间用|分隔,同种类型文件的扩展名间可以用;分割,每种文件类型间用|分隔,末尾用||指明。pParentWnd为父窗口指针。创建文件对话框可以使用DoModal(),在返回后可以利用下面的函数得到用户选择:CStringCFileDialog::GetPathName()得到完整的文件名,包括目录名和扩展名如:c:estest1.txtCStringCFileDialog::GetFileName()得到完整的文件名,包括扩展名如:test1.txtCStringCFileDialog::GetExtName()得到完整的文件扩展名,如:txtCStringCFileDialog::GetFileTitle()得到完整的文件名,不包括目录名和扩展名如:test1POSITIONCFileDialog::GetStartPosition()对于选择了多个文件的情况得到第一个文件位置。CStringCFileDialog::GetNextPathName(POSITION&pos)对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置,并同时返回当前文件名。但必须已经调用过POSITIONCFileDialog::GetStartPosition()来得到最初的POSITION变量。(2)使用内存映射生成文件主要内容:打开文件,使用内存映射生成文件。本次要完成的任务是:点击“开始加壳”按钮,生成加壳后的文件,当然这是假想加过壳,并没有加壳。实际上就是将文件改名,复制成另外一个文件,但又不同于复制。因为是先将文件创建内存映射,然后再通过映射指针写回文件。本次的界面效果:首先添加几个和文件名相关的成员变量。在classview中,双击PEPackerDlg函数,在类的定义中申明成员变量:public:CStringm_FilePathNamePacked;//加壳后的文件名下面来添加“开始加壳”按钮的函数。在“开始加壳”按钮上双击,将出现新建函数的提示,确定即可。也可以点击工具栏上的“查看”菜单,选择“建立类向导”,选中“MessageMaps”标签。Project:设置为PEPacker,Classname:设置为CPEPackerDlg,ObjectIDs选中IDC_BUTTON_PACKING,Messages:选中BN_CLICKED,然后点击右边的“AddFunction...”按钮,添加函数“OnButtonPacking”即可。空的函数为:voidCPEPackerDlg::OnButtonPacking(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere}现在在该函数中添加内容。代码部分我都做了注释,所以我就不多说了。voidCPEPackerDlg::OnButtonPacking(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereHANDLEhFile;//文件句柄HANDLEhMapping;//文件映射句柄LPVOIDlpHeadBase;//创建映射的头指针DWORDdwFileSize;//文件大小DWORDdwBufferRead;//实际读取字节//打开文件hFile=CreateFile(m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);//如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE){Mes