ALIAS初学者手册

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

1目录AutodeskAliasStudio2009适用于Rhino软件用户的过渡手册资源ii了解工具1曲线2编辑曲线4创建曲面6编辑曲面8评估曲面10了解数据管理12了解几何体15选择和变换17复制21几何体显示22构建历史24工作流26可视化26草图绘制28动画29导出到CAD和STL30资源若要熟悉AliasStudio,我们建议您阅读《快速入门》手册(以小册子的形式提供,位于AliasStudio联机文档的PDF部分),在阅读该手册之前,请先观看7个时长为1分钟的教学影片(可通过“Help”“LearningMovies”访问)。“学习AliasStudio2009”教程介绍了AliasStudio的一些基本原理,所以很值得阅读。该书的开头部分提供了有关AliasStudio的可用资源的附加信息,通过这些资源可以获得帮助并了解关于AliasStudio的更多信息。联机文档(“Help”“AliasStudioHelp”)也是您应该熟悉的重要信息来源。它集成在AliasStudio产品中,提供有关工具和菜单选项的上下文相关信息。Autodesk社区网站提供了快速掌握该产品的重要信息,网址为:。可以免费注册成为铜牌会员。1基本体AliasStudio基本体可以在创建时使用操纵器放置,也可通过在提示行中键入位置来放置。创建AliasStudio基本体之后,可以通过“Move”、“Rotate”、“Scale”和“Nonp-Scale”工具或者信息窗口对其进行重新放置和重新缩放。曲面基本体工具位于“Surfaces”“Primitives”下的工具箱中:球体圆环圆柱体圆锥体立方体平面曲线和曲面工具的位置AliasStudio中曲线和曲面的创建和编辑工具都位于工具箱中:曲线创建工具曲线编辑工具曲线和曲面编辑工具本区域包含用于处理曲线和曲面(有时还包含这些项的组合)的所有工具。曲面创建工具了解工具曲面编辑工具2工具曲线AliasStudio有三种类型的曲线:NURBS曲线、过渡曲线和关键点曲线。NURBS–这是AliasStudio中最常用的曲线类型,也称为自由曲线。NURBS曲线可以通过以下方式绘制:放置控制顶点(CV)或编辑点(EP);或者进行徒手绘制(“Curves”“Newcurve”“Newcurvebysketch”)。过渡曲线–它是具有特殊约束点(过渡点)的NURBS曲线,提供了多种操纵工具,可用于放置和对齐曲线,并具有构建历史。默认情况下,这些曲线显示为绿色,并且具有十字形定位点。过渡曲线有自己的工具箱。过渡点可以通过“BlendTools”工具箱进行编辑,也可以通过“Pick”“PointTypes”“BlendPoint”和“Transform”工具进行编辑。关键点曲线–它是具有特殊约束的NURBS曲线,用于生成类似CAD样式的直线和圆弧。默认情况下,这些曲线显示为蓝色,并具有方形定位点。有关类似CAD样式的其他信息,可以从信息窗口进行访问。关键点只能通过“Palette”“Transform”“DragKeypoint”以交互方式移动。3曲线越简单越好。曲线是创建曲面的基础。设计不佳的曲线会导致创建的曲面质量拙劣。在工作时,应果断地重新构建曲线,使其尽量简洁,特别是在通过插入点、连接曲线等操作对曲线进行过编辑后。“Curves”“NewCurvebyCVs”[Rhino:Curve]通过放置CV来创建新的NURBS曲线。可以生成1、2、3、5或7阶曲线。默认为3阶曲线。默认情况下,根据设置的曲线阶数,在放置最少数目的CV后,即可显示曲线。若要看到曲线随着CV的放置进行构建的过程,请选择“ProgressiveDegree”选项。“Curves”“NewCurvebyEditPoints”[Rhino:InterpCrv]通过放置编辑点在场景中创建新的NURBS曲线。可以生成1、2、3、5或7阶曲线。默认为3阶曲线。“Curves”“Primitives”“Circle”[Rhino:Circle]创建平面圆形式的NURBS曲线。圆的直径受对象尺寸的影响。“Curves”“Primitives”“CircularArc”[Rhino:Circle]使用关键点曲线创建基本形状。使用此工具可以通过以下方式指定圆:首先放置此圆的圆心,然后单击以指示位于曲线上的一个点。然后即可在信息窗口中编辑圆的半径。“Curves”“Lines”“Line”允许您创建一条关键点直线。然后可在信息窗口中编辑直线的长度。4工具编辑曲线“Palette”“ObjectEdit”“Attach”“Detach”[Rhino:Subcurve]在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。“Palette”“ObjectEdit”“Attach”“Attach”[Rhino:MatchCurve]通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面的相对边闭合曲面。注意:通过重合的边连接曲线或曲面可能会导致在相交处出现节点或张力,应谨慎使用。“Palette”“CurveEdit”“CurveSection”[Rhino:DeleteSubcurve]CurveSection–根据选择的条件,基于一些曲线切割、修剪或创建新几何体。“Palette”“CurveEdit”“ProjectTangent”[Rhino:Match]允许修改曲线或曲面边,使其与某个曲面相切、实现曲面的曲率连续性或与曲线相交点相切。[“Align”工具可提供类似的功能。]“Palette”“CurveEdit”“RebuildCurve”[Rhino:Rebuild、RebuildCrvNonUniform、MakeUniform、SimplifyCrv、Fair、Smooth、FitCrv和ChangeDegree]重新创建具有相同的形状,但数学特性不同的曲线。“Palette”“CurveEdit”“Modify”“AddPointstoCurve”[Rhino:无等效工具]允许在现有曲线的末端添加控制点,就好像您仍在使用新建曲线工具绘制曲线一样。“Palette”“CurveEdit”“Modify”“StretchCurve”[Rhino:无等效工具]允许通过移动连接到曲线的控制柄拉伸曲线或调整曲线的形状。“Palette”“CurveEdit”“Modify”“TransformCurve”[Rhino:无等效工具]提供了一种直接定位曲线的方式,可在保留曲线原有形状的前提下使其与两条轨道曲线相交。“Palette”“Transform”“DragKeypoints”[Rhino:无等效工具]允许移动关键点曲线上的关键点。5“Palette”“Locators”“CurveCurvature”[Rhino:CurvatureGraph]添加标注,用于显示曲线的曲率或半径梳。“Palette”“ObjectEdit”“Align”“Align”[Rhino:MatchCurve]对齐曲线的端点和/或曲面的边、或者内部等参曲线的端点。“Palette”“ObjectEdit”“Offset”[Rhino:OffsetCurve]创建新对象,使其与原始对象偏移特定的距离。“Palette”“ObjectEdit”“Extend”[Rhino:ExtendCurve]通过添加新几何体延伸曲线或曲面,使其超出当前端点或边。可以在提示行中输入精确值。“Palette”“ObjectEdit”“Insert”[Rhino:无等效工具]向曲线添加编辑点,或者向曲面添加编辑点等参曲线。6工具创建曲面“Surfaces”“SurfaceFillet”[Rhino:FilletSurface和VariableRadiusFilletSurface]在两组切线连续曲面(不变、可变或弦型)之间创建过渡曲面(提供了很多其他高级选项)。“Surfaces”“Square”[Rhino:无等效工具]通过过渡四条边界曲线(或曲线段)创建曲面,同时保留与相邻曲面之间的连续性。“Square”工具生成在相对边之间“拉伸”的“面片”。“Surfaces”“Extrude”[Rhino:ExtrudeStraight]通过沿着路径曲线延伸形状曲线来创建新曲面。通常用于创建具有对称横断面的管状对象。“Surfaces”“Rail”[Rhino:Sweep1&2Rail(s)]通过沿着一条或两条轨道曲线扫掠一条或多条轮廓曲线来创建曲面。这是最常用的AliasStudio曲面创建工具之一。此工具功能非常强大,可沿着一条或两条路径曲线扫掠一条或多条形状曲线,同时提供高级控件,例如边连续性、曲面重建、曲面复杂性控制、轮廓绘制等。“Surfaces”“Skin”[Rhino:Loft]允许您通过跨横断面曲线对NURBS曲面进行“蒙皮”来创建曲面。“Surfaces”“Revolve”[Rhino:Revolve]通过绕某个坐标轴扫掠曲线创建新曲面,这可产生类似于车削的效果。“Surfaces”“Planar”[Rhino:SurfacefromPlanarCurves]根据一组平面边界曲线创建经过修剪的NURBS曲面。Rhino中广为人知的多边形曲面(实体)在AliasStudio中并不存在。在AliasStudio工作流中,NURBS曲面只会在CAD或STL导出操作中转化为实体(称为壳)。以下是AliasStudio中最常见的曲面创建工具的列表及其Rhino对应工具:7无AliasStudio等效工具[Rhino:Patch]“Surfaces”“ProfileBlend”[Rhino:无等效工具]通过在主曲面之间指定任意数量的横断面(轮廓曲线),在多个连续的曲面边界之间创建一个或多个过渡曲面。此工具与“FreeformBlend”相似,但允许选择一条或多条轮廓曲线来控制过渡。“Surfaces”“TubeSurface”[Rhino:Pipe]将自由曲线用作路径曲线来创建管。这些管状曲面的半径是可变的。“Surfaces”“CurveNetwork”[Rhino:NetworkSrf]通过曲线网络可基于相交曲线网络快速构建曲面。基于曲线网络构建曲面网络。这非常适合快速构建概念模型或者以后可能会根据需要进行优化的模型。“Surfaces”“TubularOffset”[Rhino:无等效工具]创建管并使其与输入曲面相交,以生成偏移曲线。根据面上线、等参线或曲面边生成管状曲面。这对于在可视模型中标记分型线很有用。“Surfaces”“Draft/Flange”[Rhino:ExtrudeCrvTaper]可沿给定方向从曲线或曲面曲线拉伸曲面,或者与曲面法线成一定角度拉伸曲面曲线,从而创建规则曲面。此工具以曲线或曲面边为基准,以给定角度(基于XYZ轴)或给定矢量生成拔模曲面;或者以曲面边为基准,基于曲面法线生成凸缘曲面。“Surfaces”“FreeformBlend”[Rhino:BlendSurface]基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。“Surfaces”“Round”[Rhino:FilletEdge和VariableRadiusFilletSurface]沿任意数量的曲面相交边界,使用不同的角点处理选项创建不变或可变的圆角曲面。只有初始曲面相交才能使用“Round”工具。8工具编辑曲面“ObjectEdit”“Align”[Rhino:Match]对齐曲线的端点和/或曲面的边、或者内部等参曲线的端点。“SurfaceEdit”“RebuildSurface”[Rhino:Rebuild、MakeUniform、Smooth、FitSrf和ChangeDegree]可用于简化或修

1 / 34
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功