PHP开发编码规范2.命名规则2.1.合适的命名命名是程序规划的核心。古人相信只要知道一个人真正的名字就会获得凌驾于那个人之上的不可思议的力量。只要你给事物想到正确的名字,就会给你以及后来的人带来比代码更强的力量。别笑!名字就是事物在它所处的生态环境中一个长久而深远的结果。总的来说,只有了解系统的程序员才能为系统取出最合适的名字。如果所有的命名都与其自然相适合,则关系清晰,含义可以推导得出,一般人的推想也能在意料之中。如果你发觉你的命名只有少量能和其对应事物相匹配的话,最好还是重新好好再看看你的设计吧。2.2.类命名·在为类(class)命名前首先要知道它是什么。如果通过类名的提供的线索,你还是想不起这个类是什么的话,那么你的设计就还做的不够好。·超过三个词组成的混合名是容易造成系统各个实体间的混淆,再看看你的设计,尝试使用(CRCSessioncard)看看该命名所对应的实体是否有着那么多的功用。·对于派生类的命名应该避免带其父类名的诱惑,一个类的名字只与它自身有关,和它的父类叫什么无关。·有时后缀名是有用的,例如:如果你的系统使用了代理(agent),那么就把某个部件命名为“下载代理”(DownloadAgent)用以真正的传送信息。2.3.方法和函数命名·通常每个方法和函数都是执行一个动作的,所以对它们的命名应该清楚的说明它们是做什么的:用CheckForErrors()代替ErrorCheck(),用DumpDataToFile()代替DataFile()。这么做也可以使功能和数据成为更可区分的物体。·有时后缀名是有用的:oMax-含义为某实体所能赋予的最大值。oCnt-一个运行中的计数变量的当前值。oKey-键值。例如:RetryMax表示最多重试次数,RetryCnt表示当前重试次数。·有时前缀名是有用的:oIs-含义为问一个关于某样事物的问题。无论何时,当人们看到Is就会知道这是一个问题。oGet-含义为取得一个数值。oSet-含义为设定一个数值例如:IsHitRetryLimit。2.4.缩写词不要全部使用大写字母·无论如何,当遇到以下情况,你可以用首字母大写其余字母小写来代替全部使用大写字母的方法来表示缩写词。使用:GetHtmlStatistic.不使用:GetHTMLStatistic.理由·当命名含有缩略词时,人们似乎有着非常不同的直觉。统一规定是最好,这样一来,命名的含义就完全可以预知了。举个NetworkABCKey的例子,注意C是应该是ABC里面的C还是key里面的C,这个是很令人费解的。有些人不在意这些,其他人却很讨厌这样。所以你会在不同的代码里看到不同的规则,使得你不知道怎么去叫它。例如classFluidOz//不要写成FluidOZclassGetHtmlStatistic//不要写成GetHTMLStatistic2.5.类命名·使用大写字母作为词的分隔,其他的字母均使用小写·名字的首字母使用大写·不要使用下划线(_)理由·根据很多的命名方式,大部分人认为这样是最好的方式。例如classNameOneTwoclassName2.6.类库命名·目前命名空间正在越来越广泛的被采用,以避免不同厂商和团体类库间的类名冲突。·当尚未采用命名空间的时候,为了避免类名冲突,一般的做法是在类名前加上独特的前缀,两个字符就可以了,当然多用一些会更好。例如JohnJohnson的数据结构类库可以用Jj做为前缀,如下:classJjLinkList{}另一种折中方式是建立包含类库目录(事实上Java也是这么做的),以不同的目录代表不同的命名空间。例如Microsoft的数据库相关类库可以在:/classes/com/Microsoft/Database/DbConn.phpApache的数据库相关类库可在:/classes/org/apache/Database/DbConn.php2.7.方法命名·采用与类命名一致的规则理由·使用所有不同规则的大部分人发现这是最好的折衷办法。例如classNameOneTwo{functionDoIt(){};functionHandleError(){};}2.8.类属性命名·属性命名应该以字符‘m’为前缀。·前缀‘m’后采用于类命名一致的规则。·‘m’总是在名字的开头起修饰作用,就像以‘r’开头表示引用一样。理由·前缀m防止类属性和方法名发生任何冲突。你的方法名和属性名经常会很类似,特别是存取元素。例如classNameOneTwo{functionVarAbc(){};functionErrorNumber(){};var$mVarAbc;var$mErrorNumber;var$mrName;}2.9.方法中参数命名·第一个字符使用小写字母。·在首字符后的所有字都按照类命名规则首字符大写。理由·可以区分方法中的一般变量。·你可以使用与类名相似的名称而不至于产生重名冲突。例如classNameOneTwo{functionStartYourEngines(&$rSomeEngine,&$rAnotherEngine);}2.10.变量命名·所有字母都使用小写·使用_作为每个词的分界。理由·通过这一途径,代码中变量的作用域是清晰的。·所有的变量在代码中都看起来不同,容易辨认。例如functionHandleError($errorNumber){$error=OsErr($errorNumber);$time_of_error=OsErr-GetTimeOfError();$error_processor=OsErr-GetErrorProcessor();}2.11.引用变量和函数返回引用·引用必须带‘r’前缀理由·使得类型不同的变量容易辨认·它可以确定哪个方法返回可更改对象,哪个方法返回不可更改对象。例如classTest{varmrStatus;functionDoSomething(&$rStatus){};function&rStatus(){};}2.12.全局变量·全局变量应该带前缀‘g’。理由·知道一个变量的作用域是非常重要的。例如global$gLog;global&$grLog;2.13.定义命名/全局常量·全局常量用_分隔每个单词。理由这是命名全局常量的传统。你要注意不要与其它的定义相冲突。例如define(A_GLOBAL_CONSTANT,Helloworld!);2.14.静态变量·静态变量应该带前缀‘s’。理由·知道一个变量的作用域是非常重要的。例如functiontest(){static$msStatus=0;}2.15.函数命名·函数名字采用CGNU的惯例,所有的字母使用小写字母,使用_分割单词。理由·这样可以更易于区分相关联的类名。例如functionsome_bloody_function(){}2.16.错误返回检测规则·检查所有的系统调用的错误信息,除非你要忽略错误。·为每条系统错误消息定义好系统错误文本以便include。3.书写规则3.1.大括号{}规则在三种主要的大括号放置规则中,有两种是可以接受的,如下的第一种是最好的:·将大括号放置在关键词下方的同列处:if($condition)while($condition){{......}}·传统的UNIX的括号规则是,首括号与关键词同行,尾括号与关键字同列:if($condition){while($condition){......}}理由·引起剧烈争论的非原则的问题可通过折衷的办法解决,两种方法任意一种都是可以接受的,然而对于大多数人来说更喜欢第一种。原因就是心理研究学习范畴的东西了。对于更喜欢第一种还有着更多的原因。如果您使用的字符编辑器支持括号匹配功能的话(例如vi),最重要的就是有一个好的样式。为什么?我们说当你有一大块的程序而且想知道这一大块程序是在哪儿结束的话。你先移到开始的括号,按下按钮编辑器就会找到与之对应的结束括号,例如:if($very_long_condition&&$second_very_long_condition){...}elseif(...){...}从一个程序块移动到另一个程序块只需要用光标和你的括号匹配键就可以了,不需找匹配的括号。3.2.缩进/制表符/空格规则·使用制表符缩进。·使用三到四个空格为每层次缩进。·不再使用只要一有需要就缩排的方法。对于最大缩进层数,并没有一个固定的规矩,假如缩进层数大于四或者五层的时候,你可以考虑着将代码因数分解(factoringoutcode)。理由·许多编程者支持制表符。·当人们使用差异太大的制表符标准的话,会使阅读代码变得很费力。·如此多的人愿意限定最大的缩进层数,它通常从未被看作是一件工作。我们相信程序员们会明智的选择嵌套的深度。例如functionfunc(){if(somethingbad){if(anotherthingbad){while(moreinput){}}}}3.3.小括号、关键词和函数规则·不要把小括号和关键词紧贴在一起,要用空格隔开它们。·把小括号和函数名紧贴在一起。·除非必要,不要在Return返回语句中使用小括号。理由·关键字不是函数。如果小括号紧贴着函数名和关键字,二者很容易被看成是一体的。例如if(condition){}while(condition){}strcmp($s,$s1);return1;3.4.别在对象架构函数中做实际的工作别在对象架构构造函数中做实际的工作,构造函数应该包含变量的初始化和(或)不会发生失败的操作。理由·构造不能返回错误。例如classDevice{functionDevice(){/*initializeandotherstuff*/}functionOpen(){returnFAIL;}};$dev=newDevice;if(FAIL==$dev-Open())exit(1);3.5.IfThenElse格式布局这由程序员决定。不同的花括号样式会产生些微不同的样观。一个通用方式是:if(条件1)//注释{}elseif(条件2)//注释{}else//注释{}如果你有用到elseif语句的话,通常最好有一个else块以用于处理未处理到的其他情况。可以的话放一个记录信息注释在else处,即使在else没有任何的动作。条件格式总是将恒量放在等号/不等号的左边,例如:if(6==$errorNum)...一个原因是假如你在等式中漏了一个等号,语法检查器会为你报错。第二个原因是你能立刻找到数值而不是在你的表达式的末端找到它。需要一点时间来习惯这个格式,但是它确实很有用。3.6.switch格式·当一个case块处理后,直接转到下一个case块处理,在这个case块的最后应该加上注释。·defaultcase总应该存在,它应该不被到达,然而如果到达了就会触发一个错误。·如果你要创立一个变量,那就把所有的代码放在块中。例如switch(...){case1:...//FALLTHROUGHcase2:{$v=get_week_number();...}break;default:}3.7.continue,break和?的使用3.7.1.Continue和BreakContinue和break其实是变相的隐蔽的goto方法。Continue和break像goto一样,它们在代码中是有魔力的,所以要节俭(尽可能少)的使用它们。使用了这一简单的魔法,由于一些未公开的原因,读者将会被定向到只有上帝才知道的地方去。Continue有两个主要的问题:·它可以绕过测试条件。·它可以绕过等/不等表达式。看看下面的例子,考虑一下问题都在哪儿发生:while(TRUE){...//Alotofcode...if(/*somecondition*/){continue;}...//Alotofcode...if($i++STOP_VALUE)break;}注意:Alotofcode是必须的,这是为了让程序员们不能那么容易的找出错误。