3DMAX软件的介绍和简单的制作什么是3DMAX3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,影视特效方面也有一定的应用,而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。特点1、功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件。3、和其它相关软件配合流畅。4、做出来的效果非常的逼真。下面介绍的是一个简单的3d制作选择柱体工具在顶视图中创建一个半径为150,高为10,高度分段为1,端面分段为1,编数为60的圆柱体用相同的方法在顶视图中创建一个半径为20,高为160,高度分段为14,端面分段为1,编数为4的圆柱体通过shift键和ctrl键复制实例完成4只桌腿,将桌面移动到上面选择其中的一条桌腿进行锥化,设置数量为0.36,曲线为-2.5在前视图中选中4条退,在进行锥化,设置数量为0.2,曲线为-0.8选择一条腿,在cylinder中讲边数设置为20,取消平滑按钮,修改器当中的到参数化变形器选择扭曲在扭曲下面选择中心,启动自动关键帧,在0帧的时候,讲角度设置为-180在50帧的时候角度设置为180,在100帧的时候又设置为-180,图同上关闭扭曲后,设定群组动画,选择全部选择,对所有的组进行成组,取名为table,在50帧的时候将组拖动到任意一个位置,在100帧的时候在将组拖回到起始位置,播放动画。