JAVA课程设计围棋对弈(含代码)

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IJava程序课程设计任务书一、主要任务与目标创建一个围棋对弈平台。基于Panel类定义一个面板子类,在其中利用Graphics类的drawLine()方法绘制棋盘格线,利用fillOval()方法绘制棋盘四角的星位。为面板注册MouseEvent监听器,为一个按钮注册ActionEvent事件监听器,实现单击鼠标布子、单机一个重新开局等操作。黑白棋子基于Canvas类的子类,其中,paint()方法用来绘制棋子,通过为棋子注册MouseEvent事件监听器实现双击棋子吃子、右击棋子悔棋操作。Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者从该区域捕获用户的输入事件。必须重写paint方法,以便在Canvas上执行自定义图形。主类为Frame的子类,前面创建的棋盘被置入其中。二、主要内容与基本要求系统的功能要求:1.要求有黑白两色棋子,保存所有已下的棋子,包括在棋盘上的所有棋子和被踢掉的,若某一次落子没有造成踢子,包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身。如果踢子,则保存所有被踢掉的棋子。保证实现下棋的基本操作如:可以允许悔棋,落子,提示信息,重新开始游戏等功能。2.熟悉JAVA中swing的组件运用,基本工具的熟练掌握。学习并掌握以下技术:Java;熟练使用以下开发工具:JCreator等三、计划进度1.12月28日--12月29日:搜集资料、查阅文献,确定选题2.12月29日--01月02日:需求分析,系统设计,系统功能模块完善3.01月02日--01月06日:编程实现系统、系统测试与修改4.01月05日--01月07日:课程设计报告撰写II5.01月07日--01月07日:课程设计报告答辩四、主要参考文献:[1].陈轶.姚晓昆编著.Java程序设计实验指导.北京:清华大学出版社,2006[2].赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.北京:清华大学出版社,2006[3].吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社,2006[4].陈国君等编著.Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2006[5].Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2005.1III摘要围棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。关键词:围棋,信息自动化,游戏,javaIVABSTRACTAsachessathleticsports,thefolkverypopular,tofamiliarwithrenjurulesandskills,andresearchsimpleartificialintelligence,decidedtouseJavadevelopmentrenjugame.Maincompletedtheman-machineagainstandbetweenplayersnetworkingagainsttwofunctions.NetworkconnectionpartsforSocketprogrammingapplication,theclientandtheserverinteractionwithscale-upmacrodefinition,haveverygoodscalability,theclientisresponsibleformaintenanceandcollectuserinterfaceinput,anderrorhandling.Servermaintenance,onlineusersofthebasicinformationandanytwoagainsttheuserboardinformation,dynamicmaintenanceuserlist.Intheman-machinerightthroughthedepthsearchandvaluationsmodule,toimprovetheintelligentcomputerplayer.Analysestheinfluenceofvaluationmoduleprecisionofseveralelements,andputsforwardsomemeasuresofimprovingprecision,andtheysearchnumberofnodesinthecomparison,inthesealgorithmisanalyzedonthebasisofsomeimprovecomputerAIscheme,suchasrecursionalgorithm,computerlearning,etc.Thealgorithmforhelptounderstandtheprogramstructure,strengthenthelogicalthinkingability,inotherartificialintelligencealsohaveverygreatreferencerole.Keywords:informationautomation,games,JavaV目录JAVA程序课程设计任务书.............................................................................................I摘要................................................................................................................................IIIABSTRACT...................................................................................................................IV目录...............................................................................................................................V第1章引言....................................................................................................................11.1背景........................................................................................................................11.2课程设计内容........................................................................................................21.3任务分工................................................................................................................4第2章围棋对弈系统....................................................................................................52.1围棋概述................................................................................................................52.1.1围棋定义.................................................................................................62.1.2开发围棋的任务及目的........................................................................72.2主要系统介绍........................................................................................................72.3本章小结................................................................................................................8第3章围棋对弈系统的设计........................................................................................93.1系统需求分析........................................................................................................9用户登陆界面图..............................................................................................93.2系统开发及运行环境..........................................................................................103.3系统主要功能要求...............................................................................................113.4.系统总体结构..........................................................................................123.5本章小结..............................................................................................................13第4章围棋对弈系统的具体实现..............................................................................144.1界面设计...................................................................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