JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

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Java课程设计任务书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:Java、JavaBean等熟练使用以下开发工具:Myeclipse等实现系统上述的功能。4、进度安排:12月28日~12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~1月1日:完成系统设计和数据库设计1月2日~1月4日:完成程序代码的编写1月4日~1月5日:系统测试与完善1月5日~1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工:-1-摘要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。关键字:电子游戏;坦克大战;-2-目录一、系统分析............................................................................................................................-1-可行性分析..........................................................................................................................-1-需求分析..............................................................................................................................-1-二、概要设计............................................................................................................................-2-工作流程图..........................................................................................................................-2-项目规划..............................................................................................................................-3-开发及运行环境..................................................................................................................-3-三、详细设计与算法实现........................................................................................................-4-游戏主窗口..........................................................................................................................-4-游戏元素....................................................................................................错误!未定义书签。四、测试..........................................................................................................错误!未定义书签。测试环境............................................................................................................................-17-测试结果............................................................................................................................-17-五、软件截图..........................................................................................................................-18-六、总结..................................................................................................................................-21-七、参考文献..................................................................................................错误!未定义书签。-1-一、系统分析可行性分析技术可行性软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。经济可行性本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。需求分析通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能:需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我坦克能够开火,攻击敌方坦克有生命值游戏结束时须判断哪一队胜利游戏结束后可重新开始游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家-2-二、概要设计工作流程图程序开始初始化游戏元素根据游戏的元素属性,对其进行操作和绘出去图形战斗结束?-3-项目规划本游戏是一个典型的电子小游戏,应具有如下结构:游戏主窗口游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示封装的游戏元素游戏元素包括:坦克、子弹、等游戏必须的元素开发及运行环境开发时硬件环境CPU:InterP7350显卡:NVIDIAGeForce105M内存:金士顿2G/DDR2-667显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800开发时软件环境操作系统:Windows7JDK:1.5.0IDE:Eclipse3.4.0运行时硬件环境CPU:InterP7350显卡:NVIDIAGeForce105M内存:金士顿2G/DDR2-667运行时软件环境操作系统:Windows7JRE:1.6.0显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800-4-三、详细设计与算法实现游戏主窗口游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。游戏数据的输入游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个方向运动,故须设立4个按键,使其能操作坦克,另须设一个键控制坦克开火。为方便操作,本游戏设置方向键分别表示上下左右,空格表示开火。具体实现为在TankClient类中添加内部的适配器类代码如下:/***方向键被按下后标记被按下的键*@parame键盘事件*/publicvoidkeyPressed(KeyEvente){intkeyCode=e.getKeyCode();switch(keyCode){caseKeyEvent.VK_LEFT:bL=true;break;caseKeyEvent.VK_UP:bU=true;break;caseKeyEvent.VK_RIGHT:bR=true;break;caseKeyEvent.VK_DOWN:bD=true;break;caseKeyEvent.VK_CONTROL:if(!this.hasMyMissile())fire();break;caseKeyEvent.VK_A:superFire();break;caseKeyEvent.VK_F2:tc=null;newTankClient(TankClient,50,10,3);break;}-5-locateDirection();}/***方向键被松开后标记被松开的键*@parame键盘事件*/publicvoidkeyReleased(KeyEvente){intkeyCode=e.getKeyCode();switch(keyCode){caseKeyEvent.VK_LEFT:bL=false;break;caseKeyEvent.VK_UP:bU=false;break;caseKeyEvent.VK_RIGHT:bR=false;break;caseKeyEvent.VK_DOWN:bD=false;break;}locateDirection();}/***根据按下的键定位方向*/publicvoidlocateDirection(){if(bL&&!bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.L;if(bL&&bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.LU;if(!bL&&bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.U;if(!bL&&bU&&bR&&!bD)dir=Direction.RU;if(!bL&&!bU&&bR&&!bD)dir=Direction.R;if(!bL&&!bU&&bR&&bD)dir=Direction.RD;if(!bL&&!bU&&!bR&&bD)dir=Direction.D;-6-if(bL&&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