《王者之刃》手机游戏的策划方案1.游戏名称《王者之刃》2.游戏基本介绍故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐……3.游戏市场分析由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。4.游戏支持平台支持JAVA手机上运行。5.游戏技术说明与移植条件本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强6.游戏主要情节设计游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏7.游戏流程图进入游戏LOGO游戏结束退出游戏菜单页面游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜游戏过关游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面8.游戏页面描述游戏场景页面页面描述游戏过关页面角色做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间游戏失败页面角色非常失落的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。游戏通关页面角色做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。9.游戏特效切换所在页面说明游戏开始页面发出比较轻快的声音游戏进行页面配以节奏较快的音乐。游戏过关页面角色发出“咯咯”的声音游戏失败页面角色发出哭的声音,持续3秒时间。游戏通关页面角色哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间10.游戏主要规则设计过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明:玩家攻击怪物的距离规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色NPC技能行走速度说明:NPC在场景中移动的速度规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。11.游戏人物设计与敌人AI设计敌人AI设计01小怪史莱摩2一种软体动物,具有一定的魔力,通过大地的灵气而产生的生物。攻击,被攻击230205魔法攻击后连续物5%3-5理攻击02小怪蘑菇怪3由黑暗力量所侵蚀的蘑菇所变成的怪物,会主动的攻击人类。攻击,被攻击3500无物理攻击5%5-803中级怪盗虫4一种攻击性很强的昆虫,经常袭击人类的家禽以及住房。攻击,被攻击5650无物理攻击5%7-904中级怪骷髅怪5由死去的人的怨念凝聚起来与骷髅想结合的产物,羡慕那些生存的人类,嫉妒心引起他们不停的象人类进攻。攻击,被攻击8800无物理攻击5%8-1005第一关BOSS树妖6黑暗森林中的魔物,想阻止任何生物进入他们的领地。攻击,被攻击1010020封印魔法攻击后连续物理攻击3%9-1106第二关BOSS白狼7群居的白狼,对人有天生的敌意,而且喜欢群体攻击人类。攻击,被攻击151000无物理攻击8%10-1207第三关BOSS僵尸8已经死亡的人,在死亡的过程中遭到闪电袭击而形成的特殊生命体,没有思维。攻击,被攻击2012040中毒物理攻击加随机性魔法攻5%11-13击08第四关BOSS黑巨人9南方的蛮族,为了阻止人类文明的南下而大肆的对人类发动了战争。攻击,被攻击261500无物理攻击3%13-1509第五关BOSS骨鱼10原本是海中的食人巨鱼,后被黑暗势力利用魔法复活后做为自己的利用工具。攻击,被攻击3018020冰冻物理攻击加魔法攻击5%14-1710第六关BOSS曼佗罗花妖11妖精森林中的魔幻植物,靠吸食人以及动物的血液来维持自己的生命。攻击,被攻击3223040无物理攻击加魔法攻击8%14-1711第12生长在海边的一种攻击,被攻382800无物理5%15-18七关BOSS巨魔蟹巨型海蟹,脾气暴躁,经常主动攻击附近的生物。击攻击12.游戏关卡设计第一关地图长度3个手机屏幕长度(320*384像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现7个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS第二关地图长度4个手机屏幕长度(320*512像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现10个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS第三关地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS第四关地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,3个中级怪,最后出现BOSS第五关地图长度6个手机屏幕长度(320*768像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现15个小怪,3个中级怪,最后出现BOSS第六关地图长度7个手机屏幕长度(320*896像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现15个小怪,4个中级怪,最后出现BOSS第七关地图长度8个手机屏幕长度(320*1024像素)。剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。出现敌人及实体对象本关共随机出现18个小怪,5个中级怪,一个宝物箱、1个安全门13.游戏菜单内容说明新游戏开始新的游戏继续继续当前游戏排行榜记录前五名通关时间最短的玩家时间游戏帮助游戏讲述了一个角色的背景故事,首先角色要打怪升级,当发现怪物时要进攻,角色随身带有一把剑来攻击怪物,只要能杀死所有怪物就过关。3键:跳跃2键或向上方向键:向屏幕上方移动4键或向左方向键:向屏幕左方移动5键或确定键:向怪物攻击6键或向右方向键:向屏幕右方移动8键或向下方向键:向屏幕下方移动电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘退出游戏退出应用程序14.游戏的主要操作操作键说明菜单选择说明进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项5键或确定键向怪物攻击2键或向上方向键向屏幕上方移动3键跳跃4键或向左方向键向屏幕左方移动6键或向右方向键向屏幕右方移动8键或向下方向键向屏幕下方移动电源开关键或右上键退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘15.界面美工与编程说明利用photoshop等绘图软件,做好每个角色及场景图片。利用Eclipse进行编程游戏。