《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644《超级农夫-SuperFarmer》策划文档中文名称:超级农夫英文名称:SuperFarmer益智过关类游戏策划:董鹏运行平台:诺基亚S60平台机型AllworkCopyright©2006By北京JOYTIME手机工作室Ver1.002006年7月26日《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644第一章可行性分析1.1.市场调研根据中国手机游戏专业门户网站——捉鱼JOYES()和新浪、艾瑞等22家大型媒体以及空中网、美通无线、掌讯科技等数十家手机游戏厂商联合进行的第二届手机游戏调查报告,我们得到以下4个关于手机游戏市场的重要信息:1.1.1.用户喜欢的手机游戏类型从用户喜欢的手机游戏类型来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:136613726441.1.2.用户对单个手机游戏的关注点从用户对单个手机游戏的关注点来看,游戏可玩性成为用户最重要的关注点,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:136613726441.1.3.现有手机游戏急需改善的方面从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出4.4个问题;其中,游戏画面、游戏趣味性、操作、故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:136613726441.1.4.手机游戏运行的平台从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%)、摩托罗拉(11.3%)、三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌的较少。从此次调研情况来看,用户使用较多的手机型号主要有诺基亚N-GageQD(11.6%),索尼爱立信K700(4.0%),诺基亚3100(3.9%),诺基亚3230(3.7%),诺基亚7610(3.2%)。因此,我们以诺基亚S60机型手机为主要开发平台,后期按照SP的要求针对其他品牌机型进行移植。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644调研结果:根据以上的市场调研数据,我们得到一个很准确的市场需求信息:一款制作精良,画面精致,可玩性高,并且能够流畅地运行在诺基亚S60系列机型及其他市面主流机型上的益智类型的游戏将是非常受欢迎的!因此,我们将本款游戏定位为:一款制作精良,画面精致,具有很高可玩性的休闲益智类手机游戏。1.2.盈利模式和市场策略l预计开发成本:本款游戏的预计开发成本控制在3万元人民币以下。l主要盈利模式:本款游戏的主要运营方式为通过与有强大实力的SP合作,进行销售分成。l其他盈利模式:1)与专业的手机游戏下载和销售网站合作,进行线上销售。2)发布只有一个关卡的体验型版本,以付费下载新的关卡的方式进行销售。1.3.预计开发进度在五人的开发小组前提下:l前期关卡设计和美工15天。l程序员和美工同步10天。l测试和完善10天。(为确保bug的尽量减少,较长的测试周期是必要的)lDemo版本发布时间:20天内可以出一个在机器上的演示版本(部分功能不全)。l正式版本发布时间:30天内可以出一个在机器上的正式版本。l商业版本发布时间:35天内可以出一个在机器上测试通过并修正bug,可用于商业化的正式版本。1.4.开发需求设定l人员需求:1)项目总监1名,控制整个项目的开发进度和游戏品质;协调开发小组内部成员的关系,保持开发小组内部工作气氛的融洽和高效。2)美术人员2名,负责整个游戏的所有图片的设计和制作。3)程序人员2名,负责整个游戏的所有程序部分的工作。l美工需求:所有游戏图片的设计都要求有强烈的卡通风格。l音效需求:所有游戏音效、音乐都表现出轻松、愉快的气氛。l游戏性能:在游戏音效全开的状态下,保证游戏运行稳定、流畅。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644第二章概述2.1.游戏名称中文名称:超级农夫英文名称:SuperFarmer2.2.游戏类型平面地图益智过关类2.3.运行平台基本机型为诺基亚S60系列的手机,后期按照SP的要求针对其他机型进行移植。2.4.游戏定位本款游戏的目标群体是:使用诺基亚S60系列机型的手机用户,此类手机用户大多都是收入中等或中上的上班族或喜欢玩手机游戏的学生。针对他们收入高,对游戏品质要求高的特点,我们将这款游戏定位为:一款制作精良,操作流畅,可玩性高,并且有一定内涵的即时休闲益智游戏。2.5.游戏简介这是一款画面清新,节奏轻快的卡通风格的益智过关类游戏。在游戏中,玩家将操控游戏主角——年轻的农夫迈克尔,合理巧妙地利用各种道具,躲避害虫的攻击或将其制服后,收集一定数量的农作物(散布在地图的各个位置)后即可过关。其中,玩家敏捷、精确地操作、是否能合理的运用各种道具以及对害虫的运动轨迹的精确计算将是过关的关键因素。2.6.游戏特色l数量丰富,功能不同的各种道具,NPC超强的AI以及科学合理的关卡设计将是对玩家智慧和操作的极大的考验,能够给玩家带来一种前所未有的智力上的锻炼。《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644l轻快的卡通风格和精心设计的关卡,使游戏具有超强的可玩性。2.7.进度控制l前期关卡设计和美工15天。l程序员和美工同步10天。l测试和完善10天。(为确保bug的尽量减少,较长的测试周期是必要的。)lDemo版本发布时间:20天内可以出一个在机器上的演示版本(部分功能不全)。l正式版本发布时间:30天内可以出一个在机器上的正式版本。l商业版本发布时间:35天内可以出一个在机器上测试通过并修正bug,可用于商业化的正式版本。2.8.设备支持硬件设备:需要NOKIA7650/3650和N-GAGEQD手机一部,用来进行游戏的安装和测试。2.9.技术控制需要控制的技术参数需要达到的目标和要求图象刷新速度>12/fps文件未安装时的大小≤158K文件安装成功后的大小≤236K游戏运行时占用的内存峰值<98K游戏运行时占用的内存值<58K游戏与操作系统的兼容性SymbianS60《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644第三章背景故事公元3000年,人类的农业生产进入高度文明时期,先进的农业科技使人类的农业生产水平达到前所未有的高度。借助成熟的生物基因技术,可以使农作物的个体大小增大到现在的十几倍!但是,科技是一把双刃剑,它在带给人们众多好处的同时,也给人们带来了灾难。无节制的使用各种农药和杀虫剂,最终使农业害虫发生了变异,变异后的害虫,不但任何农药和杀虫剂都对其起不到任何作用,而且其形态也发生了巨大的变化,巨大的体形使得它们不再惧怕人类,相反——它们开始向人类发起攻击,破坏他们辛勤耕耘的农田……年轻的农夫迈克尔刚刚继承了父亲的农场,在他的辛勤经营下,整个农场展现出一副生机勃勃的景象。就在迈克尔心中憧憬着将来美好的生活时,凶悍的害虫闯进了他的农场,开始对这个美丽的农场进行无情的破坏。看到自己辛勤经营的农场被破坏,愤怒的迈克尔决定运用自己的智慧进行反击,将这些可恶的害虫赶出自己美丽的家园……《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644第四章游戏界面4.1.游戏进入画面依次显示运营商(SP)和开发商(CP)的LOGO,两个LOGO的显示带有渐入渐出的视觉效果。闪动过渡时间间隔为1.5秒钟。4.2.游戏开始画面说明:游戏的开始画面即游戏的主题画面,主要用来表现游戏的主要内容和游戏风格,在游戏后期的推广和上市时也会需要用到这个主题画面,因此要求美术人员设计和制作出能够有很强表现力的高质量的游戏主题画面。设计依据:画面主体布局为:画面左下方为主角农夫迈克尔的上半身的透视特写,画面右上方为NPC变异后的蝗虫的头部透视特写。背景为金黄色的玉米地,玉米秆高大粗壮。画面中部略靠上边的位置写有“超级农夫”四个艺术字,要求四字占用整个主题画面的大小不超过1/8,字体风格要求:字体棱角圆润可爱,强烈的卡通风格,画面中部靠下的位置有不断闪烁的“按5键进入游戏”的字样,单字的大小不超过30*30象素,闪烁时间间隔为1秒钟。界面大小(像素):176*208占用空间:15K以下4.3.游戏选项界面说明:游戏的选择界面即游戏开始前的选择界面,主要是显示选项,供玩家选择。但如果设计的得当,游戏的选择界面也可以很大程度的表现游戏的主题和风格,增加玩家对游戏的好感度和印象。因此也要求美术人员对其进行高质量的设计和制作。操作方法:数字键“2”为向上移动,数字键“8为向下移动”,数字键“5”为确认;或者摇杆的“↑”键为向上移动,摇杆的“↓”键为向下移动,左软键为确认,右软键为返回上级菜单。设计依据:游戏选择界面整体为居中显示,背景为游戏的主题画面。选项内容由上至下依次为:开始游戏,历史排行,游戏设置,关于我们,退出游戏。要求选项菜单和字体的风格清新,圆润,可爱,强烈的卡通风格。界面大小(像素):156*188《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644占用空间:5K以下。4.3.1.开始游戏当选择此选项时,游戏正式开始。4.3.2.历史排行当选择此选项时,切换到“历史排行”界面:美术要求:背景和文字的风格与游戏主题一致。4.3.3.帮助当选择此选项时,切换到“帮助”界面:开始游戏历史排行帮助关于我们退出游戏确定返回历史排行1.PlayerScore2.PlayerScore3.PlayerScore4.PlayerScore5.PlayerScore确定返回《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:13661372644美术要求:背景和文字的风格与游戏主题一致。4.3.4.关于我们当选择此选项时,切换到“关于我们”界面:4.3.5.退出游戏当选择此选项时,退出游戏。关于我们策划:董鹏美术:王志君韩勇程序:沈大海吴炜确定返回游戏帮助↑:按键2↓:按键8→:按键4←:按键6使用道具:按键5确定返回《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C)2006董鹏AllrightsreservedTel:136613726444.4.游戏运行界面得分数:玩家获得的分数奖励的总和。得分数当前所在关卡/总关卡数当前装备的道具(图片显示)游戏场景收集的过关物品数,显示格式为:番茄(图片):n/m玉米(图片):n/m土豆(图片):n/m(n为已收集到的数量,m为过关需要的总数)《超级农夫–SuperFarmer》策划文档Copyright(C