印前工作(设计制作)印前系统常用软件色彩模式与应用图像来源与处理印前系统常用软件1.Photoshop•Photoshop是Adobe公司推出的世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。它以功能强大、操作界面友好而赢得了众多用户的青睐。其侧重于对图像的处理加工、对位图图像进行编辑加工处理以及对一些特殊效果的运用,在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命。•最新版本更是突破了以往Photoshop系列产品注重于平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,创新功能可以让用户更快地进行设计。例如修复画笔工具可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,这是矢量图软件无法实现的。•当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop是一款大型处理软件,不可能在朝夕之间就能用好它,只有通过长时间的学习和实际操作我们才能充分掌握它。2.CorelDRAW•CorelDRAW图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它能精确捕捉用户的创作精髓。最新的CorelDRAW12图像软件包提供给用户三个强大的图像应用程序——CorelDRAW12插图、页面排版和矢量绘图程序,CorelPhoto-paint12数字图像处理程序和CorelR.A.V.E3动画创建程序。这套惊人的绘图软件组合的强大的交互式工具,能创作出多种富于动感的特殊效果,点阵图像即时效果通过简单的操作就可实现(不会丢失当前的工作),加上高质量的输出性能,所得到的一定是专业效果。•CorelDRAW12以杰出的革新特性,为CorelDRAW图像程序赢得了长期的良好声誉。它使设计师和工具间建立了更加深入的合作关系,它所提供的简明的解释和用户需求的反馈,使用户可以直接感受到产品独特的印象。3.Illustrator•AdobeIllustrator是出版、多媒体和在线图像的标准矢量插画软件。无论生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家,还是网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品的设计工具,该软件为线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型或大型的复杂设计项目。•作为Adobe公司著名图像处理软件Photoshop的姐妹软件,如果和Photoshop配合使用,可以避免相互导入、输出的麻烦。4.InDesign•InDesign是Adobe公司为专业排版(如报纸、杂志以及出版社)而设计的软件,集成了多种排版工具的优点,擅长大批量复杂版面的作业。它解决了目前市场上排版软件存在的图像处理能力与设计排版功能不能完全兼容的问题,具有强大的设计排版、图像处理能力和中文处理功能,是一套能满足不同排版要求的高效能、跨媒体设计排版软件,开创了跨媒体中文排版设计的新纪元。•InDesign的独特之处在于它成功地突破了传统排版软件的局限,并融合了AdobePhotoshop和Illustrator等图形图像处理软件的许多优点,用户能在排版软件中直接对图形图像进行各种复杂的调整、图文配置和设计,是报纸、图书、杂志以及广告设计排版的最佳选择。色彩模式与应用1.颜色的属性•为了正确地理解和使用颜色,需要了解颜色的三个属性:色相、色值(明度)和饱和度(纯度)。•色相(hue),也叫色泽,是指颜色的名称,如红色、黄色、蓝色等等。色相实际上是指一种颜色在色盘上所占的位置,与其名称同义。色盘,是17世纪物理学家牛顿发明的,以图解的形式阐述了各种颜色在视觉和科学上的相互关系。色盘上的颜色排列类似于彩虹状,近似色在色盘上互为毗邻,互补色在色盘上处于对称的位置。•基色沿圆周排列,彼此之间的距离完全相等,每一种次色都处在产生它的两种基色之间。反之,每一种基色,都处在两种次色之间。如果要减少图像中的绿色,可以减少黄色和青色。互补色在色盘上彼此相对,黄色对着紫色,蓝色对着橙色,绿色对着红色。互补色是差别最大的颜色。•色值(value),用来描述一种颜色的深浅程度,如浅红还是深红。色值相同的颜色,在黑白照片中呈现完全相同的灰度。•饱和度(saturation),则是指一种色彩的浓烈或鲜艳程度,饱和度越高,颜色中的灰色成分就越低,颜色的浓度也就越高,通常也用浓度来代替饱和度。高饱和度的色彩显得更加富丽、丰满。2.色光三原色与色料三原色•我们见到的颜色,如苹果的红色、天空的蓝色、草的绿色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可归纳为三项——光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是光线映射到我们眼睛后产生的知觉。•凡是能作用于人们的眼睛,并引起明亮视觉的电磁辐射,即被称作光。电磁辐射可以通过数据来描述,这种数据叫波长。电磁辐射的波长范围很广,我们能见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红,如图所示。•在人眼的视网膜内分布着两种细胞,即杆状细胞和椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,可辨识物体的层次,椎状细胞则分辨颜色。•以不同强度和比例的红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三色组合起来,眼睛便能产生出色彩的知觉,因而红、绿、蓝可说是人眼的三原色。利用三原色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。显示器显像和摄影就是使用这种混色方法的具体应用,也就是我们通常说的RGB色彩模式。RGB色彩模型如图所示。•色料三原色为青、品红、黄三色,三色相加为黑色,是我们常用于印刷的CMYK色彩模式。它是一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK是代表青、品红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。•具体到印刷上,CMYK色彩模式是通过控制青、品红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。•CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在Photoshop中运行速度比RGB色慢,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后,颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它是唯一一种能用来进行四色分色印刷的彩色标准。3.印刷色•印刷色就是由不同百分比的C、M、Y和K组成的颜色,称为混合色。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。四色印刷主要用于印刷彩色以摄影方式拍摄的彩色照片、画家的彩色美术作品、广告样本或其他包含许多不同颜色的画面。在印刷原色时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,这些网点是由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。调整色版上网点的大小和间距就能形成其他原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来,于是产生了各种不同的颜色。我们得到的视觉印象就是各种原色的混合效果。•C、M、Y几乎可以合成所有颜色,但还需要黑色,因为通过C、M、Y产生的黑色是不纯的,在印刷时需要更纯的黑色,且若用C、M、Y来产生黑色会出现局部油墨过多的问题。•四色印刷时,如果有较大面积的黑色实地,为了使黑色实地墨色厚实,常用的方法是在大面积黑色实地部分叠印40%左右的青色。黑色实地叠印少量青色,从色相上看还是黑色,视觉效果却会更加厚实。而且原本在白纸上只印一黑色时,由于印刷过程中纸毛、纸粉在橡皮布上堆积,或由于其他原因影响到油墨的转移,会使黑色实地上出现白色砂眼,黑白对比非常明显。如果叠印了青色平网,即使黑色实地上有少量的砂眼,由于露出的不再是白色的纸基,而是青色的网点,相对于黑白对比来说,黑青对比就不那么明显了,这样可以使黑底色看起来更加均匀美观。•一般而言,四色印刷出来的颜色是可以非常接近原色的。•双色调用于增加灰度图像的色调范围。为了达到更好的印刷效果,变成有色彩的图像,需将图片调整为双色调来印刷,可通过Photoshop的双色调功能来完成。•双色调设计、印刷既可以激发创造力,又能解决预算问题。设计师通过挑战,并考虑到油墨以外的设计元素,用个性化的方式推动有限的双色设计,可以感受其带来的强烈视觉冲击。•底色印刷和双色调印刷相比,有一个最大特点就是色阶层次的减少,它其实是一种单色印刷,只是将一张灰阶图像印在有色纸上。在工作需要或资金限制的情况下,利用底色印刷不失为一个绝妙的选择,因为底色印刷可以利用不同的有色纸印刷,达到令人满意的效果。不同底色上的叠印•专色是指在印刷时,不是通过印刷C、M、Y、K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。如荧光黄色、珍珠蓝色、金属金银色油墨等,它不是靠CMYK四色混合出来的,专色意味着准确的颜色。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定能准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。专色油墨有以下特点:•准确性:每一种专色都有其本身固定的色相,所以它能够保证印刷中颜色的准确性,从而在很大程度上解决了颜色传递准确性的问题。•实地性:专色一般用实地色定义颜色,而无论这种颜色有多浅。当然,也可以给专色加网(Tint),以呈现专色的任意深浅色调。•不透明性:专色油墨是一种覆盖性质的油墨,它是不透明的,可以进行实地的覆盖。•表现色域宽:专色色库中的颜色色域很宽,超过了RGB的表现色域,更不用说CMYK颜色空间了,所以,有很大一部分颜色是用CMYK四色印刷油墨无法呈现的。用单一色、两色、四色作为专色印刷的画面4.图形图像常用的色彩模式•在进行图形图像处理时,了解模式的概念是很重要的,每一种模式都有自己的特点和适用范围,可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面介绍一些常用的色彩模式。RGB色彩模式•RGB色彩模式是基于自然界中三种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)三种基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。RGB模式也称为加色模式,RGB模式通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。CMYK色彩模式•CMYK色彩模式是一种印刷模式。图像由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。CMYK模式中光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减法。•在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果使用的图像为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。其他色彩模式灰度(Grayscale)模式•灰度模式多使用像素0(黑色)到255(白色)级灰度来表现图像,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。•彩色图像转换为灰度模式的图像后,将失去原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。图像来源与处理1.图像的基本类型•位图[bitmap],也叫做点阵图、栅格图像、像素图,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素都有自己的颜色信息。在对位图图像进行编