选题目的和意义:电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域。数字化艺术设计直接建立在最新的计算机和信息技术基础上,在短短40多年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一。游戏不仅是一种娱乐形式,也是一种艺术形式。它通过构建一个虚拟的游戏世界,帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中。结合服装设计艺术、借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法,分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征;归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。�同时从商业的角度上,系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要,它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来,生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家,不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。─1─国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。1997—2000年《网络创世纪》和《万王之王》使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活。但从总体来讲�游戏中的人物的造型非常简单。2001—2002年以韩国为主要代表的2D版大型多人在线角色扮演游戏席卷中国,因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,作品多数以武侠为背景,同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距,外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象,许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素,很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色、风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧─2─洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。韩国:韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一,是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场,制定分地区,分阶段占领国外市场的战略,扩大国际交流,开办国际游戏展会,对内组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援,促进了游戏产业的健康快速的发展。韩国游戏多以虚构的神话故事为背景,没有明显的历史文化环境。场景多带有欧美元素画面细腻。人物设计以东方人的审美观出发,东西合并视觉效果华丽。日本:亚洲的游戏强国,电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。虽然游戏产业起步早,但网络游戏发展相对滞后,亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国。国内的日本网络游戏数量不多,但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果,日式Q版卡通人物造型,深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累,游戏的角色服饰设计经验丰富,尤其擅长古代欧式服装的设计。─3─主要内容:1研究目的与意义2研究现状3东西方游戏角色设计特点4研究目的与主要研究方法5服饰对游戏角色设计的作用(1)满足玩家对服饰美的追求(2)服饰的角色扮演类游戏的功能道具(3)是游戏虚拟社会形态的反映(4)是游戏中的情感表达方式(5)是玩家表现自己个性、爱好的媒介6游戏角色服饰设计的内容7游戏角色服饰设计的主题与构思方法主题:(地域、民族、自然、时代)风格:(浪漫、自然简朴、豪华、前卫、古典、民族)方法:(构成、夸张、写实)8游戏角色服饰色彩与材料的研究9结论与展望─4─实验设计方案:1、利用中国知网、维普、万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索;利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容;充分的利用互联网进行资料的检索收集。2、本文我通过比较研究法来结合服装设计艺术、借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法,分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征;归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。在经过文献资料和调查法的形式来表达出游戏角色服装设计的重要性,然后就用经验总结法来进行规划总结整个论文的表达性。我还对游戏角色服装设计方法进行一些实质性的分析和应用。─5─准备工作情况和主要工作措施:已经利用中国知网、维普、万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索;利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容;充分的利用互联网进行资料的检索收集;相关文献资料整理准备完毕.─6─文献综述:游戏角色服饰设计研究综述摘要:随着电子产业的快速发展,科技水平的不断提高,电子网络游戏在短短数十年里成为当今一种主流的娱乐方式。游戏中的人物角色服饰更是以多元化的模式快速发展起来,在游戏中占有主导地位,通过服饰造型捕获广大玩家,甚至影响了现代流行文化的发展趋势。因此,研究游戏角色服饰设计对增加商家利润和扩大周边产业都具有巨大的积极意义。游戏是集虚拟性与互动性于一身的休闲娱乐方式,是其它娱乐方式所无法比拟的。飞速发展的游戏,离我们的生活越来越近,为我们缓解紧张的工作压力和生活压力,逐渐成为人们喜欢的娱乐方式。在游戏设计中,游戏公司对硬件不断的换代升级,对故事背景,场景设定,游戏角色设计等整体精度的不断提升,从侧面证明了电子游戏巨大的商业价值和影响力。要想使我国的游戏产业健康发展,在世界游戏产业中占有一席之地,深入的研究国内外游戏人物角色服饰的设计方法及特色,结合我国的传统文化与现代流行元素,树立自己的游戏品牌,最大限度的发挥出中国文化的影响力,进而设计出具有我国民族特色的游戏产品。本文从游戏自身特点最为出发点,根据其自身所具有的独特魅力,结合服装设计理论、影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验,从以下四个方面展开研究和归纳:第一,讲述了东西方游戏人物的服装设计发展现状,从而分析出游戏人物服饰设计在游戏产业发展中的重要作用,针对各个不同国家在游戏人物服饰设计上的区别,分析了其设计方法的成因及状况,从中总结出东西方游戏人物服饰设计的思路特点,重点强调了我国在游戏开发领域所走的个性化创─7─新路线。第二,利用服装设计的构思经验和方法,结合游戏设计在艺术没赶上的要求,归纳总结了游戏人物服饰设计的构思方法与技巧,并指出快速的捕获到时尚元素并将其融入到服饰设计中的创作方法,以供参考。第三,分析了成功服装设计对服装设计基本三要素(款式、色彩、材质)的把握与掌控;讲述了如何根据游戏的特点将设计三要素更好的运用到游戏人物服饰设计之中;利用东西方一些成功的游戏案例,举例分析了服装设计三要素在游戏人物服饰设计中的作用及运用方法。第四,通过一系列的研究分析,对游戏人物角色服饰设计做出总结,得出结论,并对未来的发展做出美好的期许与展望。关键词:角色服饰;构思设计;主题;风格;方法1绪论1.1研究目的通过游戏可以构建一个虚拟世界,放松人们日常的紧张情绪,使其畅游在虚拟的世界里,游戏中人物角色服饰的升级变换,可以增强游戏的可玩性。近几年来国产游戏在不断的进行自主研发,经过不懈的努力已日渐走向成熟,在市场份额占有率上也有了很大的提高。但由于国产游戏对国际化游戏产品的过分模仿,使游戏人物服饰设计始终不能在深层次上的得以理解,在某种程度上欠缺系统的学习和认知,造成了国产游戏现在无法突破的瓶颈局面,总是走不是外国游戏的影子。因此,本文意在如何使国产游戏走出差异化的发展路线,为国人乃至国际上的玩家创作出更具中国特色的差异化游戏。1.2研究意义1.2.1理论意义─8─从游戏人物自身特点最为出发点,根据其自身所具有的独特魅力,结合服装设计理论、影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验,分析国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征,归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法,形成一套完成的设计理论,不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。1.2.2现实意义从商业的角度上,系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要,它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来,生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家,不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。2研究现状2.1国内发展现状我国在游戏产业方面的研究相对欧美发达国家及其他亚洲发展中国家起步较晚。我们最初制作的国产游戏,开始都是一些纯文字描述性的武侠游戏,例如90年代末的“玩王之王”和“网络创世纪”,这两款游戏在人物造型上都过于简单化,玩家主要通过游戏体验一把虚拟空间的刺激感。随着中国WTO的入世,在2000年初有多款外国产业的游戏打入中国市场,主要以韩国的2D版的多人在线游戏和科幻性较强的“红月”为代表,其强大的阵容、震撼的画面、自由的PK、简单的操作等特点使中国大批热爱网游的青少年“为之着迷”。与此同时日本的“石器时代”也作为当时国内第一Q版游戏得到众多青少年的亲睐。这些游戏由于内容和主题的丰富多彩华,使得游戏人物的衣着服饰、造型配饰逐步从简练单一走向复杂多变。受国外这些─9─大型游戏的冲击,国内游戏研发者开始迈出自主创新的脚步,其中以金山、网易等较为知名的游戏制造商为代表,制作了中国首部2D游戏--“天剑情缘”和“大话西游”,一时风靡了中国的游戏市场。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距,外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象,许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素,很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色、风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。2.2国外研究现状2.2.1欧美国家发展现状主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。2.2.2韩国发展现状─10─韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一,是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场,制定分地区,分阶段占领国外市场的战略,扩大国际交流,开办国际游戏展会,对内组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援