1MA2MA2MA2MA2灯光控制台教程目录一、新节目的添加、储存…………………………………………2二、创建视图窗口…………………………………………………2三、灯具的配接……………………………………………………4四、选择灯具并调用………………………………………………10五、创建和使用素材………………………………………………11六、灯具的编组……………………………………………………13七、灯具的单、双选择……………………………………………13八、逐步点灯………………………………………………………14九、编辑Cue………………………………………………………15十、Layout布局……………………………………………………18十一、控台与控台和控台与NPU的连接………………………19十二、创建使用时间码……………………………………………23此文档仅供技术交流大盛QQ137749347编辑于2012年6月3日2一、新节目的添加、储存。1、按“”键,进入界面:2、选择“”(新建一个Show);3、在我们完成编程后,可选择“”进行保存。4、选择“”可以删除您不想要的Show5、如果想将做完的Show保存在U盘里,我们可以先将U盘插入USB接口,点击右上角刚加载出的文件名进入界面,点击“”保存即可。6、点击“”可以加载你所需要的Show.二、创建视图窗口开始的时候,可以自动创建一序列简单的排列的窗口视图,但是为了更有效的工作,应该创建自己的视图,以更加符合节目类型,灯的数量和个人偏好的数据展示方式。1111、窗口排列窗口是通过点击屏幕上空白位置来创建的,通过“创建窗口”对话框来选择窗口类型。3窗口可以通过拖动头部来移动,也可以通过拖动右下角来改变窗口大小。下面是打开多个窗口的图例:2、窗口选项每个窗口在左上角都有一个黄色的圆球图标,可以用来访问“窗口选项”对话框。在选项对话框,可以选择如何展示数据、字体大小、特殊过滤方式、工具条等。下面的例子展示了同一个窗口使用不同的选项参数之后的效果(Fixture列表):窗口的排列位置和选项参数被保存为“视图”。按“StoreStoreStoreStore”键,并点击屏幕中间的一个空的视图按钮,控制台会创建一个新的视图,并绑定此视图给这个按钮方便随时切换。4三、灯具的配接1、点击“”键,进入界面:2、选择“”(灯具配接及管理)进入配接界面:3333、配接常规灯:5在“”输入您所配接灯具的名字。完成后按“”键。进入界面:选择“”(通道配接);在输入灯具名称;6在输入添加的灯具数量;在输入常规灯的ID;在输入灯具的地址码。(注:小数点前的数字表示输出口的编号,小数点后的表示灯具的地址码)点击完成配接。4444、配接电脑灯:点击(添加),在输入灯具名称,按键,进入界面:选择“”进入灯库选择您所需要的灯具:7如果您需要加载U盘的灯库,请点击选中灯库后选择“OK”。进入界面:和配接常规灯一样填写您所需要灯具的数量、电脑灯ID、输出口和地址码,选择完成电脑灯的配接。我们关闭配接界面,点击“YES”即可完成灯具的配接85555、查看或修改灯具的地址码和输出口:在配接界面中:我们可以在界面中查看灯具的地址码:9点击右键进入“DMXPatch”(DMX配接)界面在这个界面中,我们可以对灯具的输出口和地址进行修改在中可以修改灯具的输出口。在中可以修改灯具的地址码。106666、反转灯具的“PanPanPanPan”和“TiltTiltTiltTilt”在界面:我们可以在“PanInvert”(水平反相)或“TiltInvert”(垂直反相)栏中,选中所要反转的灯具属性。点击右键,出现“On”即可完成。四、选择灯具并调用1111、常规灯:在“Sheets”(表单)中选择“Channel”(常规灯)创建界面:选择灯具,再在控制区:点Dimmer,转动相对的控制转盘即可调光。11另种方法:按“”键+所选等号++(1-100)亮度+2、电脑灯:在“Sheets”(表单)中选择“Fixture”(电脑灯)创建界面:选择灯具,再在控制区点击所要调整的属性,转动相对的控制转盘即可。(注:点泡功能一般在Control→Lamp里)五、创建和使用素材创建:在“Presets”(预置)中选择你所需要创建的灯具属性如“Dimmer”(调光)、“Position”(位置)、“Gobo”(图案)、“color”(颜色)等:以储存颜色素材为例,首先选择需要储存素材的灯具,然后选择需要储存素材的属性,调整控制转盘到您所需要的颜色。12按“”存在“color”(颜色)清单的空白处。为了方便,我们可以敲击键盘对命名进行修改。同样,我们可以继续做其它的素材,如:“Dimmer”(调光)、“Position”(位置)、“Gobo”(图案)等等使用时,我们只要选中灯具,然后点击你所需要的素材即可。使用时,我们只要选中灯具,然后点击你所需要的素材即可。我们做的这些素材上有“G”的标志,说明这类素材针对所有的灯具使用。那么,如果我们需要更多灯具能够使用同一个素材比如“Dimmer”(亮度),或者一个素材只针对一个或几个灯具使用,那么我们可以在素材编辑好以后,常按“Store”键,出现一个界面:我们需要在“预置”栏里点击第二个框选择进行设定:13“Selective”:指素材运用只针对所选择的灯具“Global”:这类素材针对所有的灯具使用“Universal”:指素材运用只针对一种类型的灯具六、灯具的编组创建:在“Pools”(池)中选择“Groups”(组)创建“组”界面。然后选择要编组的灯具,按“”键存入组界面的空白处即可:七、灯具的单、双选择按“”键,在“Show”中选择(导入导出)选择(导入)再选择(宏)进入界面:14在“SelectFile”(选择文件)点击文件名,在“ChooseItems”(选择项目)中分别选择“Odd”(单)和“Even”(双),再分别点击即可。(注:宏是一个强大的功能,同样,我们可以导入更多我们需要的功能。)创建:在“Pools”(池)中选择“Macros”(宏)创建“宏”界面。调用:选择灯具,然后点击“Macro”(宏)中的“Odd”或“Even”即可使用。八、逐个点灯(查看灯具)首先,按键(高亮),然后选择您所需要的一组灯具,再点击(上一步)或(下一步)查找灯具。15九、编辑CueCueCueCue1、单步程序:首先选择灯具,调整灯具的属性如:亮度、动作、图案、颜色等(做到您想需要的效果),在属性栏中,带有红色标记的均是已经被激活的属性:然后按“”键,再按面板上的任意执行键,即可完成Cue的保存。如果您想要修改一个推杆上Cue,可以先按想要修改的Cue推杆上的执行键,然后调整灯具属性,再按“”进行更新即可。如果您想删除一个执行键,您可以先按“”键,再按下您所要删除Cue的执行键即可。2、多步程序:首先和单步程序一样将做好的第一步储存在推杆上,然后在将做好的第二步保存在这个推杆上这时界面出现:我们选择“”(创建第二个Cue)。同样,我们可以根据这个步骤做更多的Cue。在多步程序中插入一个新Cue:选择您所需要插入Cue的推杆,然后把一个新的Cue插入到这个多步程序推杆的第一步和第二步之间,按“”键再按“”键按“1.5”最后按“”键即可。删除多部程序中的一个Cue:选择您所需要插入Cue的推杆,然后按“”再按16“”键按“(所要删除Cue的序号)”最后按“”键即可。3333、内置效果的调用(以跑灯、单双跳为例介绍):按“”键在“Show”中选择(导入导出)选择(导入)再选择(宏)进入界面:在“SelectFile”(选择文件)点击文件名,在“ChooseItems”(选择项目)中把所有的效果选中,然后点击“”导入。创建:在“Pools”(池)中选择“Effects”(效果)创建“效果”界面。此时就能看到我们导入的效果:调用:选择您所需要做效果的灯具,点击篮框中的效果即可。17如:点“”(跑灯效果)、“”(单双跳)或“”(划圆)等效果,我们可以用控制转轮调整它的“Rete”(速度)、“Center”(中心)、“Size”(大小)、“Phase”(相位):4444、对齐功能(扇形展开):对齐功能就是使灯具根据一定顺序进行展开或缩放等变化。以为“扇形展开”为例:首先选择需要展开的灯具,然后按“”活点屏幕上的“Align”变化为“”模式,然后调整“水平”或“垂直”属性即可。另外我们可以试着尝试使用“Align”其他的模式来达到您想要的效果。5555、间隔选灯:首先选中您所需要做间隔选灯的一组灯具,点击属性栏里的“Matricks”出现界面:在“Interleave”(隔行扫描)栏中选择您想要间隔的数字,然后在“SingleX”或“SingleY”中选择您间隔中要选中的第N展灯。6666、跟踪模式的使用:首先现做一个顶点光并存入第一个推杆,然后在做这个定点光移动路径终点的定点光并存入一个推杆。然后,点击第二个Cue,出现界面:18最后将控制杆的“Mstr”改成“Tmp”即可。十、LayoutLayoutLayoutLayout布局在实际演出中,往往需要Layout布局来方便实时直观的选灯、操作灯,为此,我们提供了完美的Layout布局功能!首先选择所有需要操作的灯具,按键,保存在“Pool”(集合)�“Layout”(布局)一个空的位置在“Other”(其它)�“LayoutView”(布局视图)中,选择需要保存的“Layout”(布局)19接下来我们就可以按照实际舞台灯具的位置来在“LayoutView”(布局视图)中摆放灯介绍几个常用的功能按键:(从左至右介绍)显示Layout编号以及名字选择模式:在这个模式下,可以在视图中多选灯具移动模式:在这个模式下,可以逐步移动视图,也可以移动所选灯具框模式:在这个模式下,可以在视图中的任意位置加入一个方框文字模式:在这个模式下,可以在视图中的任意位置加入文本(目前仅支持英文)排版:可以通过这个按键来对灯具进行常用的形状的排版翻页:每点一次翻页一次(每一页都有不同的功能对应到编码器)十一、控台与控台和控台与NPUNPUNPUNPU的连接1111、控台与控台的连接:硬件连接:将网线插入将两台控台的以太网口。在主控台上操作:按“”键→在“NetworkStandalone”(网络)→“NetworkControl”(网络控制)进入界面:20在“StationIP”设置两个控台设置相同站点,点击“Start/JoinSession”(启动/连接会话):在“Sessions”(回话)框中选择需要连接的控台点击“Start/JoinSession”(启动/连接会话)。并出现“Master”表示此控台为主机。同样,在备份控台中点击“Start/JoinSession”(启动/连接会话)。连接即可,出现“connected”表示此控台为备份机。2222、控台与NPUNPUNPUNPU(网络处理器)的连接:硬件及网络的连接:首先给网络处理器街上电源线(在后面板上,你可以找到唯一的电源接口);同时你需要将网线的一端接入网络处理器的以太网口,另一端接入控台所在的网络中;如果需要输出DMX,则您还需要街上DMX;在后面板上打开电源开关。网络处理器的基本配置:打开网络处理器进入系统后您会看见一个主界面:21你可能需要重新设置IP地址,点解触摸屏上的“Setup”,出现一个新的窗口:点解“EditIP”(编辑IP),在弹出菜单中输出新的IP地址:22如果我们控台的IP地址是:192.168.123.001,我们可以把网络处理器的地址设为192.168.123.150后点击Please,弹出对话框,提示是否要重新启动网络处理器以便修改的IP生效:点击“Yes”重启网络处理器。NPU和控台会话连接:当控台准备好后,加载一个你需要的Show进入:按“”→“Network”(网络)→“NetworkConfiguration”(网络配置)→“NPUNetworkProcessingUnit”(NPU网络处理单元):在