Android试题-答案

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1北京人文大学2012—2013学年度第一学期结业考试课程《Android》考试时间120分钟考试日期2012年月日姓名黄科鸣学号学院3G学院班级通信0902一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(G)A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、FilestreamE、PipestreamF、RandomstreamG、Filterstream2.下列代码的执行结果是:(B)publicclassTest3{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){System.out.print(100%3);System.out.print(,);System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(D)A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。4.以下程序的运行结果为(B)publicclassIfTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){intx=3;inty=1;if(x==y)System.out.println(Notequal);elseSystem.out.println(Equal);}}A、NotequalB、EqualC、无输出D、编译出错5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(A)A.6个字节B.7个字节C.10个字节D.11个字节6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(D)2publicclassMyClass{staticinti;publicstaticvoidmain(Stringargv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。B、nullC、1D、07.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B)A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象8.下面异常是属于RuntimeException的是(ABCD)(多选)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException9.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(C).A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-1210.下列程序段的输出结果是:(B)voidcomplicatedexpression_r(){intx=20,y=30;booleanb;b=x50&&y60||x50&&y-60||x-50&&y60||x-50&&y-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle13.android中下列属于Intent的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失15.下面的对自定style的方式正确的是(A)A、resources3stylename=myStyleitemname=android:layout_widthfill_parent/item/style/resourcesB、stylename=myStyleitemname=android:layout_widthfill_parent/item/styleC、resourcesitemname=android:layout_widthfill_parent/item/resourcesD、resourcesstylename=android:layout_widthfill_parent/style/resources16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(AC)。(多选)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()17.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(C)。SELECT@@IDENTITYA、可能为0.1B、可能为3C、不可能为-100D、肯定为018.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(D)。BEGINTRANSACTIONAUpdateSALESSetqty=30WHEREqty30BEGINTRANSACTIONBUpdateSALESSetqty=40WHEREqty40UpdateSALESSetqty=50WHEREqty50UpdateSALESSetqty=60WHEREqty60COMMITTRANSACTIONBCOMMITTRANSACTIONAA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6019.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(AB)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()20.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法4D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(ABC)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(A)A、receiverandroid:name=NewBroadintent-filteractionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/intent-filter/receiverB、receiverandroid:name=NewBroadintent-filterandroid:name=android.provider.action.NewBroad//intent-filter/receiverC、receiverandroid:name=NewBroadactionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/receiverD、intent-filterreceiverandroid:name=NewBroadactionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/receiver/intent-filter23.关于ContenValues类说法正确的是(A)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()525.下面退出Activity错误的方法是(C)A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()26.下面属于android的动画分类的有(AB)(多项)A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation27.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)A、放置应用到的图片资源。B、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件29..关于res/raw目录说法正确的是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设

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