1一、多媒体技术基础1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。2.多媒体技术的特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、数字化。3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配置标准多媒体计算机_一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。(4)常用的多媒体软件工具多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。5.多媒体作品的规划和设计制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。6.多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、H.26X标准。本章重点多媒体的概念;多媒体计算机的组成;多媒体作品的规划和设计的一般方法和步骤。二、媒体的采集与制作1.多媒体数据文件(1)文件的概念文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。(2)文件格式文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。2(3)常见的多媒体数据文件格式扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本文件.txt纯文本文件记事本.docWord文档MicrosoftWord.wpsWPS文档金山WPS软件.pdf电子图书文档AdobeAcrobatReader图形文件.bmp位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式画图程序、Photoshop.jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee、Photoshop.gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop.psdPhotoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像Photoshop声音文件.wav波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大录音机程序.mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小WindowsMediaPlayer.mp3当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小WindowsMediaPlayer动画文件.flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDsee、Photoshop.fla用Flash制作的二维动画源文件Flash.swf用Flash制作的二维动画文件格式InternetExplorer视频文件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式WindowsMediaPlayer.mpg是按MPEG标准压缩的视频文件。与AVI格式相比,所占磁盘空间小得多WindowsMediaPlayer网页文件.htm.asp2.文本素材多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。3.图片素材(1)图形与图像、位图和矢量图在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mappedpicture)和矢量图(vectorgraphics)两种表示形式。位图图像存储空间的计算公式是:水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素所占位数总的位数(bit位)容量(B)3黑白800×600l位(21=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800×60024位800×600×24800×600×24/8(2)图片素材的采集方式图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载.从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。(3)图片素材的加工图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。具体的操作有:层的建立:选择菜单【图层】一【新建】一【图层】,在弹出的对话框中输入图层的名称,设置图层的不透明度及模式等参数,单击“好”按钮完成图层的新建。图层的重命名:选择要操作的图层,选择菜单【图层】一【图层属性】,在弹出的对话框中修改图层的名称。图层的删除:选择要操作的图层,选择菜单【图层】一【删除图层】,完成操作。设置指定区域的前景色和背景色:先使用拾色器选择指定的前景色和背景色,再使用选定工具选择指定区域,执行菜单命令【编辑】一【填充】,在弹出的对话框中设置内容(前景色或背景色),即可完成。图像大小的调整:执行菜单命令【图像】一【图像大小】.在弹出的对话框中输入图像的宽度、高度数值,单击“好”按钮完成操作。添加文字,并设置文字效果:选择“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在弹出的对话框中设置文字的字体、字号、颜色等参数,并输入文字,单击“好”按钮完成文字的添加。鼠标右击文字图层的“T”。选择“效果”选项,在弹出的对话框中设置文字效果。常用滤镜效果的设置:选择要使用滤镜效果的图层,选择菜单【滤镜】,选择需要的滤镜效果,完成操作。4.声音素材(1)音频信号的数字化计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。常见的Wav文件所占磁盘的存储量计算公式为:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8(单位:字节)(2)声音素材的获取途径和方法①成品声音文件的使用、②语音旁白的录制、③声音素材的截取、④音乐和语音的合成等。(3)声音文件格式的转换Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。5.视频素材视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:4AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。6.动画素材动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。简单对象的移动:①先创建好两个关键帧的状态;②选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建补间动画;③在帧控制面板中,补间动画选择“移动”。简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜色或同一对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画。①设置两个关键帧(绘制图形对象);②选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建补间动画;③帧控制面板中,补间动画选择“形状”。文字动画制作:①在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;②设置帧控制面板文字的Alpha效果;③在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时没置该帧文字的Alpha效果;④在两个关键帧之间创建补闻动画。利用图片制作动画:①创建一个图形组件;②通过菜单命令【文件】一【导入】导人图片系列;③在关键帧添加图形组件;④创建另一关键帧,延长动画播放时间。本章重点图片素材的加工、二维动画的制作。本章注意点(1)本章有关多媒体知识的基本概念比较多,除了记忆一些基本概念、基本术语外,平时还应多观察出现在生活中的各种媒体及新技术、新设备。(2)在多媒体的采集、制作操作中,注意媒体文件的类型。(3)在Photoshop、Flash操作中,注意色彩的选取与搭配。三、多媒体作品的合成与创作1.多媒体作品创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。2.多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。