毕业论文-分镜头脚本在动画作品中的运用

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毕业论文分镜头脚本在动画作品中的运用专业动漫设计与制造论文分镜头脚本在动画作品中的运用摘要:当代动画的风格已经相当自由,为了动画的情节需要,跨面或空镜头等,运用特殊表现手法的动画作品现在已经十分常见,基于文学脚本的传统剧本模式已不能胜任使用需要,有效的将动画的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,分镜头脚本应运而生,它综合了创意思维、素材管理、文案创作、创意表现等多方面能力具有内容描述直观、灵活较文字脚本来说获得了更广阔的可见效果等诸多优点将动画中的镜头表现依靠剧本完成,在动画制作过程中给制作人员带来了便利,受到了越来越广泛的运用.该论文在分析分镜头脚本在动画前期制作起到的重要作用的基础上深入研究了如何设计分镜头,才能让分镜头脚本更简洁精准的表现动画的内涵效果,在并取得了一些有价值的研究成果.关键词:分镜头节奏内容动画作用StoryBoardofscriptedanimationworksapplicationAbstract:SummarycontemporaryanimationofstylehasisfreetoanimationofplotneedsacrosssurfaceoremptylensusingspecialperformancepracticesofanimationworksnowhasiscommonbasedonliteraturescriptoftraditionalplaysmodehascannotcompetentusingneedseffectiveofwillanimationofliteraturecontentmincutseriescanproducedoflensstoryboardscriptcameintobeingitintegratedhascreativethinkingandfootagemanagementandcopycreationandcreativeperformancemanyabilityhascontentdescriptionintuitiveandflexibleMoretextscriptgethasmorebroadofvisibleeffectmanyadvantageswillanimationintheoflensperformancereliesonplayscompletedinanimationmakingprocessinthetomakingpersonnelbringshasfacilitatewashasincreasinglywidelyofusing.thepapersinanalysisstoryboardscriptinanimationearlymakinguptoofimportantroleofFoundationShangin-depthresearchhashowletstoryboardscriptmoresimpleprecisionofperformanceanimationofconnotationeffectinandmadehassomehasvalueofresearchresults.Keywords:storyboardrhythmcontentanimationeffects目录1动画分镜头的概述..............................................11.1分镜头脚本的概念.........................................11.2分镜头画面的概念.........................................11.3导演的工作与分镜头脚本...................................12动画分镜头脚本的创作..........................................22.1动画分镜头的设计流程....................................22.2分镜头脚本设计中考虑的内容...............................33动画分镜头画面的影视特性......................................43.1脚本与画面设计的关系.....................................43.2画面设计与摄影机镜头的关系...............................54动画分镜头的规律..............................................74.1动画中运动镜头的处理.....................................74.2分镜头与画面设计的节奏把握...............................95结论.........................................................10参考文献.......................................................11致谢.........................................................12分镜头脚本在动画作品中的1动画分镜头的概述两万五千年前,石器时代的洞穴上发现了野牛奔跑图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种同时动的观念间接性的显示了人类渴望“动”的欲望。随着科技的发展,如今的动画可以通过计算机生成并且适时播放,作为一门幻想艺术,动画片以其独到的框架,随心所谓的构思到故事视听这样的综合艺术表现形式,吸引着不同年龄段的各层次观众,也吸引着更多青少年对动画这一行业的兴趣。动画最核心的,是要解决艺术的传递实质,要创作一个富有生命力的动画角色,不仅仅需要光鲜亮丽的外表和包装,还要给予它特有的语言与规律,强烈鲜明的艺术表现力。动画角色的“生命”与现实中存在的形态完全不同,所以其叙述故事的方式也必定独树一帜。赋予动画以生命使其“活”起来的重要工序之一,就是分镜头脚本。由此分镜头脚本的绘制在动画的整个制作过程中,起到了承前启后的作用,每个环节都需要来回揣摩并且精心设置,这样才能体现出原创者的理念。1.1分镜头脚本的概念分镜头脚本根据文学脚本,经过总体设计和艺术构思,将文字进一步的转换为立体视听,它把将要拍摄的影视动画,切分成数百个甚至上千个镜头,详细写出画面构图、拍摄方法、对白、音乐、音响以及镜头长度,并把每个镜头编号。分镜头脚本反映出每一个镜头在影片中的作用和位置、蒙太奇效果以及导演的总体理念。摄制组各个部门根据这个剧本理解并掌握导演的要求和影片风格,从而完成各自的任务。它就像一个建筑施工图,从施工到最后完成,所有关于未来电影的一砖一瓦都要根据这个基本的蓝图增减。1那么如何将这门独特的动画语言运用在动画作品的创作当中,又应当怎样还原创做者的构思?这都需要厚积薄发的阅历和大量的思考实践才能领略其中的奥妙。1.2分镜头画面的概念像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最基本的元素。”2镜头和画面是密不可分的。分镜头画面,就是将分镜头剧本视觉化,除声音以外所有分镜头视觉单位的体现,分镜头画面的内容不仅能展现出丰富的故事情节,还可以表现出角色,提示镜头的运动调度,体现出空间关系。它不同于绘画的画面,不是独立的画面,而是受前后镜头内在逻辑制约的。1.3导演的工作与分镜头脚本动画导演,即动画监督,是整个动画制作团队的领袖。导演是整部作品制作的关键,他可以不亲自画每一幅画,但是必须要把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音箱监督等作出明确的指示和要求,从脚本的发派、到对作品的所有部分进行检查为止,都是制作团队的总负责人。导演的魅力在于可以决定作品的方向,然而作品的风格和理念也决定着动画作品的好与坏,所以导演的态度在很大因素上也决定着作品的发展趋向。1.3.1脚本的发派首先从脚本的发派开始,向脚本的作家发派脚本,提示重点草案,说明“想要作出这样的效果…”等,再由脚本的作家扩充完成以作为脚本,如果达不到双方预想的效果,像这样对脚本的更改要进行很多次。文字剧本是一切创作活动的基础既不能“将就”,也1论文不可能十全十美,能否成功地将其塑造成为具有视听造型的作品需票导演灵活地选择和处理。1.3.2分镜头脚本的绘制脚本确定之后导演绘制分镜头脚本,并且进行分镜表的作业。这个工作就是导演对剧本理解、消化再进行二度创作的具体表现,当然也有导演将脚本委托给“演出”来完成分镜表的作业。以《机动战士高达X》的制作公司Sunrise为例,通常有四到五人担任“演出”职位,以回圈轮流的方式来工作,而导演就要和每集的“演出”沟通,下达“这里要按照这种风格去做…”等等的指示。1.3.3作画及效果音以及音乐的录制拷贝工作接下来进入视听环节,由原画师绘制原画,然后进行动画、上色、背景、摄影等工作。拍摄成底片之后再加以剪辑,为了让影片的长度符合动画的放映时间,导演也要协同剪辑师共同完成这项工作。然后选定声优,录制并拷贝音效。总的来说,导演把整体的框架一一构造好,然后分配给各个部门,完成之后加以检查和修改就是导演的工作。2动画分镜头脚本的创作2.1动画分镜头的设计流程分镜头脚本是制作组统一的创作思想,有效地展开工作的主要依据和保证。3因此一个完整的设计流程是分镜头脚本创作的关键之处。2.1.1分镜表分镜表是动画制作中非常关键的一步,其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的最右边。其目的是把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,是将文字转换为可视画面的第一步4。图1-1常见分镜表如下所示。图1-1常见分镜表2.1.2背景设计2分镜头脚本在动画作品中的符合人物所处环境,具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点的空间环境。为美术导演在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系,光影变化以及空间想像等方面提供依据。背景设计也是控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作准确性的重要依据。2.1.3人物设定登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并单独绘制出角色的外貌特征、个性特点等。通常需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度比例图、三面效果图动作图和表情图,有时还包括绘制眼部特写、Q版形象、头饰发型或者饰品等不同细节。2.1.4画面设计即画面构成,又称为设计稿。绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,最终由导演标注上完整的指示告知原画如何工作,它是原画和背景设定的基础。2.1.5原画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。需要根据风景表上的表述和时间长度,把画面中活动主题的动作起点与终点画面以线稿的形式表达在纸上,因此还被称为“关键帧动画”。直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。2.1.6动画动画是指绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。按照动画设计者所画的原画并依照规定的动作范围、张数及特殊要求,逐一画出动作的中间过程,故又称“中间画”,经过逐格拍摄,形成动画画面。2.1.7色彩设定色彩设定是指决定画面中出现的物体使用哪一种色彩。2.1.8色设定色设定是根据色彩设定来指定具体用色。2.1.9上色和上色检查根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正,并且检查上色是否按照指定的要求正确完成了着色。如今赛璐珞片更多的被计算机软件取代了。2.1.10摄影又称为“合成”。根据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