Geomagic命令介绍-------xiaorenwu视图:对象:对所画图形进行隐藏,显示和转换颜色设置:视图:进行以选择区域和所有区域进行切换平面着色:通过改变颜色锐化,来改变模型显示效果平行投影和透视投影:改变显示模式,透视投影增加了立体效果,距离近的大一些,距离远的小一些曲面:用来调整显示的模式为整个曲面还是轮廓线背景栅格:用来确定是否显示栅格并调节栅格相关选项重置:将试图调整到正视图(对边界可能会调整)定向:预定义视图:切换正视图侧视图等自定义视图:自定义保存,删除视图,但是不清楚怎么用试图布局图:在现实窗口上同时显示多个不同方向上视图法向于:选择一个位置,显示界面自动切换到法相平面导航:旋转中心:自定义旋转中心适合屏幕,放大缩小漫游:旋转幅度特别大的旋转命令标准纹理:可以选择纹理,可以选择标准和反射两种渲染样式面板:设置面板上命令和初始化面板选项选择:数据:曲率:选择所有单元中小于曲率单元的所有单元选择组件:有界组建和流形组建:同时选择与现选区域相连通的区域选择依据:边长:选择图形中最长边等于或大于已知长度的所有单元折角:可在此处定义折角角度选择边界扩展和收缩:用以对现选的区域进行适当收缩和扩展全选,全不选,反选模式:可见面及贯通,折角模式,及不可见面几种模式选择工具:即为选择所要进行选择轮廓的工具,长方形,套索及自定义选项工具:截屏:采集:选择当前操作界面将其截图创建:新对象:从选择项:将所选择的对象从整体对象中分离并建立新对象从组建:将点云中独立分离的部分区分成不同组件复制:对对象进行复制特征:修改:单位:进行模型单位转换缩放:对模型按比例进行缩放,改变显示大小镜像:镜像选择对象移动:转换:选择编辑或者加载坐标系对象移动器:在对象中形成三维旋转移动指针重定向模型:对对象中各组件进行根据当前位置进行重定向重置模型:对以改变相对位置的对象进行归零,恢复到初始相对位置移动:将当前对象进行移动,可以移动到点,对象,坐标原点颜色:纹理贴图:生成纹理贴图:对当前对象生成贴图编辑颜色,改变颜色,删除颜色:更改所选对象或区域的颜色(改变颜色后,不显示所选区域)管理:坐标系:按定义创建:根据已有的特征进行创建如点线面按转换创建:按照点坐标,偏移角度创建坐标轴复制:用来从不同图形上复制坐标轴系切换显示:隐藏或显示现在图形上的所有坐标系宏:记录:用来记录运行的程序停止:停止记录运行程序并将其保存为宏命令运行:运行已生成的宏命令管理宏:加载保存删除复制等命令高级:日志:保存日志(加载日志):用于将鼠标命令以日志形式存储对齐:扫描拼接:手动注册:在重合区内定点以允许用户创建两个或多个重合数据扫描的初始拼接全局注册:对两个或多个已完成初始拼接的对象进行精细拼接探测球体目标:用于探测球体的圆心,并创建特征目标注册:用于将探测球体目标中的点使得所选对象进行对齐操作清除目标:从对象中删除所粗昂建的圆和球体特征对象对齐:N点对齐:让你选择对其对象至少有三个对应点对齐对象最佳拟合对象:将浮动对象最佳拟合到固定对象基于特征对齐:根据配对的特征是两个特征对齐以共享一个坐标位置RPS对齐:根据配对的参考点,移动一个或多个位置以共享坐标系对齐到全局:使对象的特征对其到世界坐标轴的点轴面位置分析:比较:偏差:生成3D偏差图以显示偏差值编辑色谱:自动编辑偏差色谱的偏差量(曲率)测量:距离:测量两点距离和特征到点的距离计算:计算所选图形的面积,所选封闭轮廓的体积,多边形投影到平面的体积,重心(并建立特征点)点坐标:生成手动选取点的坐标,并导出文本格式特征:创建:直线:两点,点面,面面,轴线,边界,区域选择圆:实际边界,区域选择,平面和点,中心和方向,螺栓分布圆(类似于三点圆)椭圆槽,矩形槽,圆角槽:实际边界,区域选择,参数点目标:参数和两直线相交直线目标:参数,平面相交点:位于球心,圆锥顶点,质心,两直线交点,三平面交点,平面直线交点,直线和模型交叉形成点,两点之间按比率插入点,参数点球体:拟合,参数,四点成球体圆锥体,圆柱体:最佳拟合,基部和高度,结束点平面:最佳拟合,对称,平面偏移,过点平行于,过点垂直于,两平面平均,垂直于轴,贯穿轴,两轴平均,三点建面,与目标偏差,参数编辑:编辑特征:修改现在所有特征复制特征:从各个对象中复制一个或者多个特征转换:特征转换为多边形对象和CAD对象修改网格:剪切,拟合,布尔显示:筛选所要显示的特征更改显示特性:选择显示特征,更改其相对应属性输出:将geomagic和其他CAD软件进行参数化实体交换采集:采集命令用于扫描点云数据过程中进行相关操作。测量:可用于测量下过关参数曲线:自由曲线:从截面创建:(可创建曲线,但如何显示)从边界创建:从新拟合:将样条线重新逆合成自由曲线以便进行修改编辑草图:直接在草图上编辑二维图形分析:将曲线进行数学分析删除,合并,投影以投影曲线:绘制:直接在平面上绘制二维图抽取:创建可跟踪对象弯曲度的投射曲线重新采样:更改所选投影曲线上的顶点数目未使用任何投影命令删除:在所选对象上删除所有投影对象转换:将投影曲线转换成自由曲线或者边界曲线输出:发生到:将图形发送到另一个程序中应用多边形:修补:删除,网格医生:对所选图形进行修补简化:减少三角形数量裁剪:用平面曲面曲线对三角形进行裁剪(所裁减的对象不明确)流形:删除独立的三角形去除特征:去除已选三角形特征,并用光顺的图形填补网格细化,重新划分优化网格:对三角形锐边进行优化修复工具:对网格单元进行相关细化操作平滑:松弛,删除钉状物,降噪。快速广顺,砂纸填充孔:填充单个孔,填充所有空(可以选择填空模式:平面,曲率,相切;桥接,内部孔,边界孔)联合:合并:将多个对象进行合并为单一对象曲面片:将已存在的部分对象合并在另一个对象上布尔:平均:将两个或多个对象进行平均值得到新的对象偏移:雕刻:以雕刻刀进行雕刻,用曲线和区域变形进行雕刻抽壳,加厚:用以创建封闭体,生成具有一定体积的图形偏移:进行整体偏移,浮雕,雕刻边界:编辑边界,松弛边界,直线化便捷,细化边界,创建拟合孔创建,移动,删除边界:可以选择创建边界样式,移动边界模式及删除边界锐化:将两个相交面锐化,便于提取原图形转化点:将原图形转换成点云模式转为精确曲面:和多边形进行切换,精确曲面模式进行的是曲面修改点云处理阶段:切换到点云格式删除隔离点(非连接项和孤点)减少噪音点(迭代次数为2,偏移误差为0.1)按距离过滤点云统一(目的是减少工作量但并不减少点云处理效果)封装多边形的修改(适用于做对原图形之秋光顺不侧重考虑其原精度):创建流形打开填充孔(简单填充,桥接,边界,删除后填充)简化多边形砂纸打磨,去特征处理边界不光滑的地方对边界进行修改,松弛(光顺边界)(松弛的迭代次数越高越光顺)对多边形进行松弛