AfterEffects教学基础概念篇•前言:为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。既然要暂停所以我就没有配背景音乐~背景音乐断断续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌吧~本视频由湖南科技大学周普整理出品QQ:124925946434438042•学习目标:1.了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识2.了解界面组成、工作流程和基本参数设置3.了解常用工具的使用方法4.了解遮照的使用方法第一讲常用视频基础知识•学习重点了解帧速率的概念了解电视播放制式了解常用视频和音频的编码格式帧速率•帧速率也称为FPS(FramesPerSecond)的缩写--帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25fps,过少的帧速率会使画面播放不流畅,导致抖动,过多的帧速率会导致资源浪费。像素宽高比•不同规格的屏幕的像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用SquarePixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用的是D1/DVPAL(1.07)的像素宽高比,以保证在实际播放时画面不变形。电视播放制式•包括电视图像信号和伴音信号的传输扫描参数,基带信号结构,频道间隔,调制方式在内所规定的一整套要求,称电视制式。彩色电视按其加进色度信号的不同,共有三种制式:NTSC制——美国、日本、等;PAL制——中国、德国、英国、等;SECAM制——法国、东欧、等。虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。常用视频压缩编码格式•AVI格式是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一,因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。•MPEG格式常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求视频编辑处理上有相当的应用。•MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频分辨率。•RM格式/RMVB格式Networks公司制定的音视频压缩规范称之为RealMedia。常用音频压缩编码格式•WAV微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都可以导入WMA格式。•MP3所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存,体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。•WMA质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线播放。•MIDIMIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid。第二讲AE快速入门•学习重点了解界面的组成了解工作流程了解基本参数设置•选择Composition/NewComposition(新建合成片断),在打开的对话框中设置相应的像素比。分辨率•我们国家采用的电视标准是PAL制式,它规定每秒25帧,分辨率太大的图像在制作时会浪费掉很多的制作时间和计算机资源,分辨率太小的图像则会使图像在播放时清晰度不够。•AE标准工作界面工作流程•导入素材及素材管理可导入动态视频、图像、序列、psd文件、promiere工程文件等。注意不要改更素材路径和素材名称,会导致素材链接失效。导入素材2种方法1.File/Import/File(导入文件)2.双击Project面板•如果导入的素材是一段动画序列图片,导入的时候需要勾选左下角“TargaSequence,在单击打开。•可以导入photoshop的层信息。导入进来的所有图层都包括在一个跟psd文件相同文件名的文件夹中,系统会自动创建一个comp合成。双击这个合成图标,在时间线面板中可以看到psd文件里的所有图层在AE里以同样顺序排列,并可单独设置动画。创建合成•在AE的一个工程项目中允许创建多个合成,而且每个合成都可以作为一段素材应用到其他合成中。一个素材也可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同的合成中同时被使用。•创建合成的三种方法:Composition/NewComposition菜单命令项目窗口中单击创建合成按钮Ctrl+N将素材文件变为图层的三种方法•在Project面板中用鼠标托拽素材到COMP图标上•在Project面板将素材托拽到COMP预览窗口中•在Project面板将素材托拽到时间线•快捷键Crtl+/添加滤镜•AE有自带的100多个滤镜,将它应用到图层可以产生各种各样的效果;例如改变视频的颜色,对音频进行处理,对图像进行扭曲,制作动态字幕以及创建各种过渡效果等。•所有滤镜都存放在AE的安装路径下AdobeAfterEffects\SupportFiles\Plug-ins文件夹下。用户可以添加单个滤镜或滤镜组到Plug-ins文件夹中,AE软件启动时会自动将Plug-ins文件夹中的所有滤镜添加到Effect菜单和Effectpresets面板中。预览•预览是为了让制作者观察制作效果,以确认制作的效果是否达到要求。在预览时,可以通过改变播放的帧速率或画面的分辨率来改变预览的质量和产生预览的速度。渲染•当一个合成制作完成以后,最后的步骤就是渲染。根据每个合成的大小,复杂程度,输出可能要花费几分钟到数小时不等。•当AE开始渲染这些项目的时候,不能够在界面上进行其他操作,当渲染完毕时,AE会自动产生一个声音文件。•AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文件序列等,有以下两个方法:1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件2.COMP/AddtoRenderQueue或Comp/MakeMovie菜单命令将一个或多个合成添加到RenderQueue(渲染序列)中进行批量输出。第三讲设置动画关键帧•关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。关键帧主要的作用就是与前一帧不同,因为不同所以产生视觉的欺骗,使动画有动起来的感觉。•一般把包含着Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度)和Opacity(透明度)等所有能够用数值来表示的信息的帧成为关键帧。•制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动画。动画关键帧制作演示1.执行File/New/NewProject菜单命令新建一个合成,然后在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。2.在选中这个图层的状态下,在不同的时间点设置Position、Rotation、Opacity的参数,制作动画。•AnchorPoint(轴心点)•Position(位置)•Scale(缩放)•Rotation(旋转)•Opacity(不透明度)第四讲常用工具的介绍•选择工具(V)主要作用是在合成窗口中选择、移动、调整图层和素材等。每次只能选择一个素材,如果要选择多个素材,可以在按住Shift键的同时单击其他素材。•抓手工具(H)和PS中的功能一样,它只是移动用户观察的位置。•缩放工具(Z)•旋转工具选择之后,工具箱的右侧会出现两个选项。这两个选项表示在使用3D图层的时候,将通过什么方式进行选转操作。它们只适合于3D图层,因为只有3D图层才具有x、y、z轴。•旋转摄像机这个工具只有在时间线面板中存在摄像机图层的时候才会激活。而一般的2D图层则无法使用这个工具。•PanBehindTool(Y)锚点工具用于改变图层中心点的位置。•形状工具•基本几何形状工具•钢笔工具使用钢笔工具可以在合成窗口绘制各种自定义路径。路径变形属性•在同一个群组里,路径变形属性可以对未与其上的所有路径起作用。在timeline堆栈中也可以对路径变形属性的位置进行改变,以及对它进行拷贝、剪切和粘贴等操作。绘图工具•可以在使用绘图工具之前,先在Paint(绘画)面板或者BrushTips(笔触)面板对绘画工具的形状进行设置,如果要对笔触的参数制作动画,这时只能再Timeline(时间线)面板中的图层属性中进行。第五讲菜单命令介绍•学习重点:了解9个主菜单中包含的命令掌握菜单命令的使用方法掌握一些常用的菜单命令File(文件)菜单•1.New(新建)•2.OpenProject(打开项目)•3.OpenRecentProjects(打开最近项目)•4.Browse(浏览)对电脑中保存的素材或者文件浏览•5.BrowseTemplateProjects(浏览模版项目)•6.Close(关闭)•7.CloseProject(关闭项目)•8.Save(保存)•9.SaveAs(另存为)•10.Saveacopy(保存复制)•11.IncrementandSave(增量保存)在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余原始文件不重名,并关闭当前项目。•12.Revert(恢复)将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。•13.Import(导入)•14.ImportRecentFootage(导入最近使用过的素材)•15.Export(输出)•16.Find•17.ConsolidateAllFootage(整理全部素材)将项目窗口中所有同名素材合并,删除多余素材节省项目空间。•18.RemoveUnusedFootage(删除没有使用过的素材)•19.CollectFiles(文件打包)将合成项目中的素材重新集合到一个新文件夹中,方便素材管理。•20.InterpretFootage(解析素材)用于察看素材项目的通道、帧频率、像素宽高比等信息。•21.ReplaceFootage(替换素材)•22.ReloadFootage(重新载入素材)Edit(编辑菜单)•1.Undo(取消)•2.Redo(重做)•3.History(历史纪录)•4.cut(剪切)•5.Copy(复制)•6.Paste(粘贴)•7.Clear(清除)•8.Duplicate(关联属性副本)•9.SplitLayer(分裂图层)•10.Purge(净化)•11.Preferences(参数)Composition合成菜单•1.NewComposition(新建合成)•2.CompositionSetting(合成设置)•3.TrimComptoWorkArea(修剪合成适配工作区域)•4.BackgroundSettings(背景设置)•5.AddtoRenderQueue(添加到渲染队列)•6.Preview(预览)包括内存预览、线框预览、运动轨迹模式、音频预览四种模式•7.SaveFrameAs(存储单帧)•8.MakeMovie(渲染影片)•9.SaveRAMPreview(保存内存预览)Layer(图层菜单)•Layer(图层菜单)包含与层相关的大部分命令,主要用于创建和编辑图层的相关信息。•New(新建)执行子菜单中的相应命令可以创建固态层、灯光、摄像机、字幕、调节层、形状图层、虚拟物体、Photoshop文件图层和调节层等。•LayerSettings(图层摄制)对选择的图层进行设置,不同类型的图层对话框中的参数不同•OpenLayer(打开图层)用户可以在图层预览窗口中对图层的入点和出点进行编辑。•OpenSourceWindow(打开素材窗口)执行该命令,可以观察到没有对层进行