第1课-认识动画——动画基础知识-课件

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开学那点事儿注:今年开始韶关市信息技术开始考试朱老师2019.09.02第一课认识动画——动画基础知识八上信息技术思考1。什么是动画?2。动画的原理是什么?3。动画技术的发展经历了哪些?一、动画的基本原理动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画二、动画技术的发展动画技术的发展萌芽期幻盘西洋镜幻透镜走马灯发展期电影动画成熟期计算机动画制作二维动画三维动画萌芽期幻盘走马灯幻盘1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。发展期片名:滑稽脸的幽默相(HumorousPhasesofFunnyFaces)国家/地区:美国类型:动画/短片/默片片长:3分钟发行公司:美国“Vitagraph”公司导演:詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(JamesStuartBlackton)上映日期:1906年4月6日帧率:20帧/秒这部影片被动画史学家公认是世界上第一部被记录在标准胶片上的动画电影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、真人结合拍摄等动画技术,影片的作者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探索对动画艺术和电影特效艺术都有关键性的贡献,同时布莱克顿还是电影特效的先驱,影响到后来的影片《星球大战》、《阿凡达》等成熟期大闹天宫(二维动画)大闹天宫(三维动画)二维动画二维动画是一种平面动画,即只反映上下、左右两个运动维度的动画技术。三维动画三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。三、体验计算机动画二维动画制作软件Adobe(Macromedia)FlashAdobeImageReady三维动画制作软件3DMaxMayaFlash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名一般为“.fla”,测试“.fla”文件时,软件会自动生成“.swf”文件。帧:帧是flash动画制作中最基本的单位,一帧就是一副静止的画面。关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色圆点。空白关键帧:不包含任何内容的关键帧。体验动画1。下载动画打开“flash动画”网站,下载自己喜欢的几个flash动画。(内容健康)2。体验动画启动flash,打开自己下载的动画,并播放动画,试着分析其中的动画角色和动作。抢答(检测与评估)计算机动画可分为和。说出一部你喜欢的国产动画片的名称。1、动画的产生是利用了人们眼睛的现象。2、动画可以应用于以下哪些领域?()A、MVB、产品展示C、MP3D、漫画3、下列哪些影片属于传统动画?()A、《天书奇谭》B、《森巴幸福岛》C、《哪吒闹海》D、《秦时明月》4、在制作Flash动画的过程中,通常会产生哪两种文件?()A、flvB、flaC、swfD、wmv5、完成P5表1-1-1的学习评估。三维动画视觉暂留A、A、B、B、DCC

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