VRay标准教程第8章灯光缓存渲染引擎8.1计算参数Lightcache(灯光缓存)渲染引擎可以支持初次反弹和二次反弹,如果选择了Lightcache(灯光缓存)渲染引擎则会在渲染面板中出现如图所示的Lightcache(灯光缓存)参数卷展栏。该卷展栏主要包括Calculationparameters(计算参数)和Reconstructionparameters(重建参数)两个选项组,在Calculationparameters(计算参数)选项组中提供了一系统列用于控制间接光照的基本参数,如采样大小、细分程度等。细分值Calculationparameters(计算参数)选项组中的Subdivs(细分)值主要用来控制追踪灯光的精细程度,较高的取值值会增加渲染时间,Subdivs(细分)的默认值为1000。8.1计算参数8.1计算参数采样大小Samplesize(采样大小)主要控制Lightcache(灯光缓存)渲染引擎使用的采样点的大小,较小的取值可以使灯光的变的非常锐利,但会增加更多的黑斑。8.1计算参数比例Scale(比例)是Samplesize(采样大小)的取值标准,它可以决定Samplesize(采样大小)的取值属于哪一种参照比例。VRay提供了World(世界)和Screen(屏幕)两种参照比例。World(世界)是指以3dsMax的场景单位为参照比例,Screen(屏幕)则以渲染图像大小为参照比例。8.1计算参数通过数NumberofPasses(通过数)可以在1-64之间进行设置,它主要控制模糊计算的采样数,取值越高,图像的模糊程度越厉害;取值越低图象的细节表现越多。8.2重建参数Reconstructionparameters(重建参数)选项组主要针对灯光缓存的样本进行处理,如使用哪种过滤器进行过滤,可以简单理解为以哪种方式来对样本进行模糊处理。8.2重建参数预过滤Pre-filter(预过滤)会在渲染前对样本进行提前过滤处理,并可以查找样本的边界然后进行色彩平衡计算。较高的取值会得到比较模糊的效果。8.2重建参数Nearest(临近)过滤器Pre-filter(预过滤)是在渲染最终图像前先进行处理,而Filter(过滤器)则是在渲染的过程中进行计算处理。在Filter(过滤器)选项的下拉菜单中提供了Nearest(临近)和Fixed(固定比)两种过滤器类型。Nearest(临近)过滤器会搜寻样本的边界,然后对样本进行色彩平均得到一个比较模糊的效果。8.2重建参数Fixed(固定比)过滤器Fixed(固定比)过滤器会搜寻靠近着色点一定距离内的灯光缓存样本,并进行平均值的计算。当选择Fixed(固定比)过滤器后,会在下方出现一个Fixedsize(固定大小)的参数用来控制样本采样的过滤尺寸。VRay标准教程第9章环境设置9.1环境天光在VRay渲染面板的Environment(环境)卷展栏下,用户可以对环境进行具体的设置,该卷展栏主要分为GIEnvironment(全局环境)、Reflection/refractionenvironment(反射/折射环境)和refractionenvironment(折射环境)三个选项组。其中的GIEnvironment(全局环境)选项组主要用来控制环境天光。天光的颜色在GIEnvironment(全局环境)选项组中可以对天光的颜色和Multiple(倍增)进行设置。9.1环境天光9.1环境天光天光的强度GIEnvironment(全局环境)选项组中的Multiple(倍增)参数可以用来控制天光的强度,数值越高,场景越亮。9.1环境天光使用贴图替代天光在GIEnvironment(全局环境)选项组中还可以为天光指定贴图,指定贴图后,天光的颜色将由贴图来控制。9.2反射/折射环境反射/折射的颜色和强度Reflection/refractionenvironment(反射/折射环境)选项组和GIEnvironment(全局环境)选项组中的参数一样,都有颜色和Multiple(倍增)参数。9.2反射/折射环境使用贴图替代反射/折射环境Reflection/refractionenvironment(反射/折射环境)也可以用贴图来替代,当给反射/折射环境指定贴图时,对象将会反射出贴图中所包含的内容。9.3折射环境折射环境的颜色和强度refractionenvironment(折射环境)也可以对颜色和强度进行设置,只有在场景中存在玻璃等具有折射效果的材质时,折射环境才能起作用。9.3折射环境使用贴图替代折射环境refractionenvironment(折射环境)同样可以通过贴图来指定,给折射环境指定贴图可以使玻璃等透明材质的表现更加真实。VRay标准教程第10章颜色贴图10.1曝光类型VRay渲染器提供了7种曝光模式,在Colormapping(颜色贴图)卷展栏中的Type(类型)下拉列表中可以对这7种曝光类型进行选择。线性曝光Linearmultiply(线性倍增)是默认使用的曝光类型,这种模式基于最终色彩亮度进行线形的倍赠,使用Linearmultiply(线性倍增)在靠近光源处的地方会产生曝光效果。10.1曝光类型10.1曝光类型指数曝光Exponential(指数)是Linearmultiply(线性倍增)的优化模式,它可以降低靠近光源处的曝光效果,它的局部设置和Linearmultiply(线性倍增)一样,也有Darkmultiply(暗部倍增)、Brightmultiply(亮部倍增)和Gamma(伽马)这三个参数。10.1曝光类型HSV指数曝光HSVexponential(HSV指数)模式和Exponential(指数)模式类似,但它会保留图像的色彩饱和度,而且不进行高光的计算,更好的消除曝光效果10.1曝光类型亮度指数曝光Intensityexponential(亮度指数)对Exponential(指数)模式进行了优化,在抑制曝光效果的同时也能很好的保持图像的色彩饱和度。10.1曝光类型伽玛值修正曝光Gammacorrection(伽马校正)模式使用伽马计算方式来修正场景中的灯光衰减和色彩饱和度。它的局部设置有Multiply(倍增)、Inversegamma(反转伽马)和Gamma(伽马)三个参数。10.1曝光类型亮度伽玛曝光Intensitygamma(亮度伽马)和Gammacorrection(伽马校正)的作用类似,它还可以修正场景中灯光的亮度10.1曝光类型Reinhard曝光Reinhard(混合)曝光是VRay在1.5版本中推出的一个新的曝光类型,它可以把线性和指数曝光结合起来,它的局部设置中有一个Burnvalue(混合值)参数可以控制线性和指数的混合程度。10.2其他控制在Colormapping(颜色贴图)卷展栏中还提供了其他一些选项用来控制像素贴图、输出强度等参数。如图所示为Colormapping(颜色贴图)卷展栏中的一些其他控制选项。10.2其他控制子像素贴图勾选Sub-pixelmapping(子像素贴图)复选框可以避免图像中产生的某些杂点,使渲染图像看起来比较平滑。10.2其他控制限制输出勾选Clampoutput(限制输出)复选框可以通过限制来自动纠正某些无法在渲染图中表现出来的色彩。该复选框在默认状态下也是取消勾选的。10.2其他控制影响背景Affectbackground(影响背景)复选框可以用来控制曝光模式是否影响背景,该复选框在默认状态下是勾选的。VRay标准教程第11章焦散11.1焦散的产生条件VRay的渲染面板中提供了专门的Caustics(焦散)卷展栏,但要实现焦散效果不仅需要在Caustics(焦散)卷展栏中进行设置,还必须具备产生焦散所需要的灯光和材质。生成焦散的对象如果在一个场景中拥有很多对象,可以通过对象的属性设置来决定让哪些对象产生焦散,让哪些对象不产生焦散。11.1焦散的产生条件11.1焦散的产生条件可以生成焦散的灯光灯光是产生焦散不可缺少的条件,VRay的焦散对灯光是有限制的,目前仅支持VRay本身的VRaylight(VRay灯光)和3dsMax下的平行光。而且需要在灯光的属性中启用灯光的生成焦散功能。11.1焦散的产生条件可以生成焦散的材质材质也是产生焦散的必备条件,只有场景中具有玻璃或者金属材质时才会产生焦散效果,也就是VRay中的反射和折射材质。11.1焦散的产生条件接受焦散的对象除了对产生焦散的对象进行设置外也可以对接受焦散的对象进行设置,来控制它是否接受焦散效果以及接受焦散效果的强弱。11.2焦散的参数控制在Caustics(焦散)卷展栏下有Multiplier(倍增)、SearchDist(搜寻距离)、MaxPhotons(最大光子数)和Maxdensity(最大密度)四个参数用来控制焦散的强度,光子数、密度等属性。如图11-30所示为Caustics(焦散)卷展栏中的参数选项。11.2焦散的参数控制焦散的强度Multiplier(倍增)值主要用来控制焦散的强度,这个参数是全局设置,对场景中的所有对象都产生效果。较高的数值会得到比较亮的焦散效果。11.2焦散的参数控制焦散采样搜寻距离SearchDist(搜寻距离)可以追踪当前焦散点周围区域内的其他焦散点,搜寻的区域实际是个圆形的区域,它的半径就是由SearchDist(搜寻距离)来控制的。较小的取值会产生点状的焦散,较大的取值会产生模糊的焦散效果。11.2焦散的参数控制最大光子数MaxPhotons(最大光子)数可以限制一定区域内光子的使用数量,较大的取值会使焦散变的模糊,取值过低会失去焦散效果。11.2焦散的参数控制焦散的最大密度Maxdensity(最大密度)可以用来控制光子的密集程度,较小的取值可以得到比较锐利的焦散效果。Thankyou!VRay标准教程第12章景深与运动模糊12.1景深设置Depthoffield(景深)是艺术家们常用的一种表现手法,使远处或近处的对象虚化,以此来突出作者想要表现的内容,VRay渲染器也提供了对景深效果的支持,VRay渲染面板的Camera(摄影机)卷展栏中提供了一个Depthoffield(景深)选项组,勾选该选项组中的On(启用)复选框就可以开启VRay的景深效果,并对其中的参数进行设置。光圈控制使用景深效果的前提是场景中必须有摄影机,并启用摄影机视口。Depthoffield(景深)选项组中的Aperture(光圈)参数主要用来控制摄影机的光圈尺寸,取值越大图像产生的模糊越厉害。12.1景深设置12.1景深设置中心偏移Centerbias(中心偏移)可以用来控制模糊的中心位置,当该参数为0时表示从对象的表面同时向内部和外部进行模糊,当取负值时表示从对象的表面向外部进行模糊,当取正值时表示从对象表面向内部进行模糊。12.1景深设置焦距Focaldist(焦距)参数只有在取消勾选Getfromcamera(从摄影机获取)复选框后才能产生作用,它可以通过数值来决定摄影机的焦距,较大的取值可以使场景中近处的对象模糊显示,较小的取值可以使场景中远处的对象模糊显示。12.1景深设置边数勾选Side(边)复选框后,可以模拟多边形的光圈进行模糊处理,并可以对多边形的变数和多边形的旋转进行设置。12.1景深设置各向异性Anisotropy(各向异性)可以单独对横向模糊或者纵向模糊进行设置,正值表示对横向进行模糊,负值表示对纵向进行模糊。12.1景深设置细分Subdivs(细分)值主要用来控制景深的模糊品质,数值越高景深的模糊效果越好,但渲染的时间也相应增加。12.2运动模糊设置MotionBlur(运动模糊)主要针对运动的物体,它模拟摄影机拍摄运动物体时产生的模糊效果。在Camera(摄影机)卷展栏下的MotionBlur(运动模糊)选项组中勾选On(启用)复选框就可以开启运动模糊效果。12.2运动模糊设置