PS钢笔工具抠图讲解

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

钢笔练习十步曲!a、b、c分别代表钢笔的三个控制点如下:。...........。.............。a............b...............c1、按住CTRL鼠标点b然后拖动观察现象并记住此功能。2、按住CTRL鼠标点a或c然后拖动观察现象并记住此功能。3、按住ALT鼠标点b观察现象并记住此功能。4、按住ALT鼠标点a或c然后拖动观察现象并记住此功能。5、画下一个节点时按住SHIFT观察现象并记住此功能。6、画下一个节点时按住CTRL观察现象并记住此功能。7、画下一个节点时按住SHIFT不松鼠标拖动观察现象并记住此功能。8、回到以绘完的接点(就是b),按住ALT点b观察现象并记住此功能。然后不松并拖动观察现象并记住此功能。9、回到以绘完的接点(就是b),按住CTRL点b并拖动观察现象并记住此功能。10、不用键盘,单独用鼠标绘制,观察现象并记住此优点。你只要把这10步练习5遍,你将会成为扣图高手!扣图中的小问题,小技巧:a\绘制中修改节点后,点一下最后的节点,然后接着绘制,这样不会另起一条路径.b\闭合路径后直接按CTRL+回车将路径变为选区.c\在路径面版下面,有把选区变为路径的按纽,变为路径后输出AI格式,可到AI里直接调用.关于抠图的初步认识一、抠图的本质所谓抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是更换背景。其具体表现有下述三种情况:1、更换为透明背景。这是名副其实的抠图。它实际上只能是:将不要的部分透明化(并不是真的换了一个透明背景)。如;创建选区,再拷贝-粘贴。2、更换为纯色背景。为上述真正意义上的抠图奠定基础。如:利用KnockOut软件或在PS中利用快照。3、更换为实用背景。它不拘泥于“抠”,而着眼于抠图的应用目的。如:在PS中利用快照。二、抠图的要点和关键要与不要的图形区域的边界(简称“抠图边界”)是抠图的关键部位,需要特别细心和认真对待。抠图的方法和工具方法和工具总是联系在一起的。抠图的方法大致可划分为下述三大类:创建选区。创建选区的目的在于将要与不要的图形区分开(至于选区边界的羽化,通常总是需要的,以下不再提及),以便通过拷贝-粘贴或删除等工具,将不要的图形区域透明化。创建选区的具体方法和工具又有:1、直接利用选取工具。这些选取工具有:几何形状选取工具(如:规则选取工具、套索工具、修补工具、文字蒙版工具和路径工具等)和颜色范围选取工具(如:魔棒工具、色彩范围菜单和选取相似菜单等)。2、利用蒙版。不管是快速蒙版或图层蒙版,其作用都是利用黑白灰的画笔或渐变工具等对蒙版进行编辑,以期获得更精确的选区。有时,还可以利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑,使要与不要的图形区域的黑白更加分明,从而创建更精确的选区。3、利用Alpha通道及色阶对话框等。利用黑白分明的Alpha通道或通过两通道的计算获得黑白分明的新Alpha通道;或者利用色阶对话框,提高Alpha通道对比度;再辅以“设置黑场”和“设置白场”吸管。以利于创建带羽化效果的选区。上述三种创建选区的方法,可以结合运用。直接利用图层蒙版、快照或抽出滤镜。这类方法是利用画笔工具在图层蒙版中、历史记录画笔工具在快照中或边缘高光器工具及清除工具在抽出滤镜中,所具有的擦除和恢复(俗称“擦回”)功能,将不要的擦除、将要的擦回。经过来回反复,达到精确抠图目的。1、图层蒙版配合画笔工具。将新背景放置在图象图层的下面(若没有新背景,相当于透明背景),在图层蒙版中,用黑、白或灰的画笔工具反复涂抹。2、快照配合历史记录画笔工具。将新背景放置在图象图层(对应于原始快照)的上面,并建立新快照。然后反复以这两个快照作为“源”,用历史记录画笔工具在源中涂抹。3、抽出滤镜图层蒙版配合边缘高光器工具及清除工具。其操作方法雷同于没有新背景的“图层蒙版配合画笔工具”。利用图层复合模式。对于纯色背景情况的抠图,可以利用图层复合模式实施抠图力度的控制手段降低画笔工具的不透明度,是控制抠图力度的主要手段(用灰色只是辅助手段)。在要与不要的边界处,尤其对发丝部分,当用画笔工具等涂抹时,必须细心。一定得用较低不透明度的画笔工具,以避免过度擦拭现象的出现。1234Photoshop路径钢笔工具全攻略教程Photoshop去除图片上文字的几种方法首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。现在我们来绘制一个简单的路径,如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P):图1并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。图2然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。图3从上面的简单练习中我们得出两个规律:我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor)锚点间的线段称为“片断”(segment)刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。图4现在我们来绘制曲线形锚点。我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。图5假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。图6仔细看一下这两个方向线,再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。图7然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。图8结合刚才所作的比喻,就不难理解了:修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。修改后的方向线如下图:图9明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)。图10对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图:图11注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。下面让我们做个小练习,如图:图12现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的。图13虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。再看下图:图14同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样。图15而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图:图16再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。到这里,大家一定会产生两个问题:两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。C形的几种形态如下图:图17它们的方向线如下图:图18S形曲线的几种形态如下图:图19S形的方向线如下图:图20下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点。图21在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后。大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度。但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。图22在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”。这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)图23虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制。(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具。将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置。松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制。要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改。最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改。做到不间断地绘制整条曲线。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)图24在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”。如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置。这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整。接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图:(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。图25注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整。到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题。半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一

1 / 56
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功