中国网游产业发展研究

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中国网游产业发展研究作者:王艳学位授予单位:复旦大学参考文献(25条)1.迈克尔·E·波特.陈小悦竞争战略19972.迈克尔·E·波特.陈小悦竞争优势19973.翁君弈商务模式创新4.奥兹谢伊.张磊网络产业经济学5.张磊产业融合与互联网管制6.查看详情7.查看详情8.查看详情9.查看详情10.查看详情11.IDGThePCandVideoGameMarketsReport-NA/Europe200412.InterfaxChinaIT&Telecomreport(weekly)13.CreditSuisse/FirstBostonKoreanOnlineGameSectorreport14.IDGEntertainmentChina游戏娱乐产业参考(monthly)15.盛大运营白皮书2003+200416.9城运营白皮书2003+200417.上海iResearch市场咨询公司Nasdaq上市的中国网游公司财务指标18.iResearch中国网络游戏研究报告200419.iResearch中国休闲网络游戏研究报告200420.iResearch中国网络广告年度报告200421.17173第五界中国网络游戏市场调查报告200422.IDC中国网络游戏产业报告2003+200423.内部资料泡泡堂分析报告24.内部资料中国网络游戏市场数据平行比较2003~200525.内部资料中国前10位网络游戏收费比较2004~2005相似文献(3条)1.期刊论文李欣网络游戏中的网络营销策略研究-中国商贸2009,(11)随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式.本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的兵体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议.2.期刊论文朱裴网游行业整合已成主旋律一边收购一边扩展-中国新通信2008,(12)中国网络游戏市场发展空间巨大,仍然处于快速成长期:互联网普及率提高推动游戏用户基数增大,网络一族的消费能力提高,推动网络游戏市场规模继续膨胀.未来4年,网络游戏市场规模将保持33%年复合增长率,2011年将突破400亿元.网络游戏产业环境逐步配套完善,整体向有利方向发展.3.学位论文邵磊基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论研究2006产业经济学关于企业理论的分析告诉我们,理性的企业应该是主动型的企业。而现实中大多数企业对于经营战略的选择总是局限于产业价值链中某一具体的竞争部位。现有的企业经营战略只是告诉我们企业应当如何做,但没有告诉我们企业应该做什么。我们认为企业在的动态变化的产业环境中应该在竞争战略选择之前,作产业链竞争部位的定位,选择在产业链哪个部位进行竞争。即是说企业应当先选择自己做什么,然后再决定怎么做。本文的研究对象是具有一定市场力量的主动型企业,主要研究这些企业产业价值链内企业竞争部位选择问题,着重分析了竞争部位价值弹性不同对于企业选择行为的影响。本文主要分为六个部分。第1章绪论,主要介绍了本论文立论的问题、研究对象、研究方法等一些基本信息。第2章文献综述和相关概念定义,回顾了论文写作中查阅的有关企业间协调方式和网络组织概念、比较优势理论、企业战略理论方面的文献,并且最后定义了论文的一些主要概念。第3章产业价值链内企业竞争部位选择的静态模型和动态模型。通过两个模型中比较各种协调方式,得出这样的结论:在动态模型中,静态比较优势对于企业专业化分工的影响很小。企业主要是根据竞争部位价值弹性、企业拥有的资源比例和学习能力来决定如何选择竞争部位的。第4章是基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论。这一部分我们给出了产业价值链有效划分的概念,并且研究了客户价值的利润结果在企业竞争部位调整中的分配变化,以及竞争部位选择对于企业战略理论的补充意义。第5章是企业竞争部位选择理论的检验:以我国网络游戏产业为例。最后是结论和建议,总结全文,给出本文的结论、应用价值和后续研究的建议。本文链接:授权使用:上海海事大学(wflshyxy),授权号:78fe560a-c174-451e-a9a2-9e0f0060b6ad下载时间:2010年10月14日

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