玩转PS-头像图片高级合成-移花接木

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在此我们将用三步曲的方式来介绍PHOTOSHOP“数码暗房”中非常重要的手法——“移花接木”,首先第一弹是“移花接木”的图片赏析和理论知识。经常上网去论坛的朋友一定会浏览到一些爆笑的合成图片,这些图片也造就了“小胖”、“猪肉男”、“芙蓉XX”等PS明星。下面欣赏一下这类爆笑的合成图片。注:以下图片均来自互联网,版权属原图作者。本教程引用目的只限交流之用。PS界经典合成图片——《二战三巨头》:“小胖”经典的合成:《英雄》《指环王》(公认最经典的一张)《兄弟连》“猪肉男”的合成经典《明星杂志》《蒙娜丽莎》一些电影海报合成图:《无间道》《古墓丽影》池珍熙和李英爱的新作?“移花接木”理论篇:许多朋友在看这些图片的时候,就会产生想自己做一做的想法,但没有学过PHOTOSHOP,觉得无从下手,那么我们就从最理论的说起。什么是“移花接木”?“移花接木”原是一种武功的名称,在武侠小说中常见。后来在平面设计中,使用PHOTOSHOP把一张图的一部分替换到另外一张图,使两张图完美的融合在一起,被称之为“移花接木”。“移花接木”最常见的是“换脸”,就是把一个人的脸换到另外一个人的身体上去;还有换服装的,换背景的,把自己的相片和明星相片合在一起的等等做出以假乱真的图片。在开始“移花接木”之前...做合成之前,你要安装PHOTOSHOP6.0或以上版本(这不废话吗?),本人使用的是8.01版。做“移花接木”之前,要找几张合适的素材图片,背景图和要替换的图。为了以后的制作方便,建议素材图片要找造型比较相似的。比方说“小胖”,小胖的原图是侧脸的,那么在找背景图的时候也要找个人物脸也是侧脸的,如上面赏析图片中的背景图中人物几乎都是侧脸;如果找了正脸,在以后的修改中不但步骤会繁杂许多,而且合成出来的人物脸容易变形。还有一点是要有细致的观察力,看看要合成的两张图是否适合合成在一起,如果做之前不认真的观察,在做到一半的时候发现两张图根本就不适合的话,就前功尽弃了。打开素材图片,首先要将你需要替换的图片部分(脸型或其他需要替换的部分)用多边型索套部分选取,复制到你要替换的图中去。了解选材后,首先要了解下“移花接木”需要用到PHOTOSHOP的哪些功能。做合成图主要用到的功能有“蒙板”、“调色”、“不透明度”。1、“调节不透明度”是为了方便修改图和被修改图之间的定位关系,以及轮廓的相似度。把要修改的图不透明调节成50%或更低,这样就能很方便的看清楚两张图片之间五官的位置。五官比例对称后,逐步增加的不透明度可以增加两人的相似程度。如图1。2、蒙板。蒙板的作用就是在不破坏原图的前提下,类似画画的时候加了一张透明的纸,可以在这张纸上做一些效果出来,比如色阶、亮度对比度之类的。蒙板是“移花接木”中很重要的步骤,合成的像不像、看得出看不出破绽都在这一步骤中。图23、调色。因为每一张图片的亮度、颜色、光源等都是不同的,将两张图合在一起就要将图的颜色、亮度等调节成一致,不然合成的再如何天衣无缝,光源没处理好的话,别人一眼就能看出来假。如何调色见图3。“纯色”是整体的改变肤色,调节“色阶”“色彩平衡”等等是为了将改图和背景图的颜色、光源、亮度等完美结合。之后被剪取的图像往往有很不光滑的边界,上面有很多“毛刺”。解决的办法是用模糊工具将其打光,如一次不行可进行多次。完成以上三个步骤后,整副合成图也快接近结束。但这里提一点建议,如同画画一样,经过慢长的辛苦之后好不容易做出发图片,自己怎么看都是顺眼的,其实不然,这个时候保存好PSD文件、关闭,去休息半个小时之后回来再打开自己合成的图,这时自己就能很容易的发现自己做出的图哪里存在着缺陷和破绽,然后再进行修改和处理。“移花接木”的原理说起来只是普通的三个步骤,但要做得完美无缺却不是朝夕就能做到的,而是必须在实践中积累经验和完善技术的。此篇的理论部分结束后,我们将带来两篇入门及进阶级的“移花接木”实例教程,让大家更加逐步熟悉整个过程。4、然后勾勒出腰带,剪切到内衣MM身上,CTRL+T调整好,这样MM换衣服就做完了。发现手腕等部分比较不自然,用加深工具稍稍地勾勒,来制作手上的阴影,之后把边缘部分用模糊工具处理一下就OK。完整图没有过多的去修饰细节,主要是让学习者知道换装的方法,具体的细节处理工作需要有认真观察事物的耐心来慢慢修饰,不是一口气就可以制作出完美的图片的。玩转PS移花接木三部曲(中):换装易容想变就变通过上一篇赏析和理论的教程,大家对“移花接木”有了基本的认识,当然理论还是靠实践来检验的,所谓万丈高楼平地起,任何事情都需要从最基本的东西开始,不可能一口吃出个胖子。所以在第二篇教程中将会有3篇难易度不同的教程构成,从最基本的视觉错位开始,然后是“换衣服”,最后是简易的“换脸”。特别说明一下,不是每一个人都是PS高手,这篇教程是写给Photoshop的初学者们的。当然,如果您是Photoshop的高手,也请您指点一二。总之互相交流彼此的心得与技巧是最重要的。(注:本教程所用素材图片均收集于互联网,其版权属于原作者或单位;本教程引用只做PS交流之用,不承担任何责任。)现在,让我们开始踏上“移花接木”进阶实战的征途,Go!一、视觉错位骗你眼睛没商量在网上经常有千奇百怪的图片,什么巨大的动物或巨袖珍的动物等等,如果这些图是PS出来的话(有些是真的),这是用到了“移花接木”中的视觉错位。先看看效果图。若大一个蚂蚱突袭一列火车,找一张火车的图,在找一张蚂蚱的图,把蚂蚱用多边型索套工具扣出来,粘贴后放大到火车图上,修改下颜色等就OK!其实视觉错位属于“移花接木”中又简单又不简单的一部分,简单的是步骤,不简单的是创意,做出来的图要怎么组合、怎么让人眼前一亮,让人觉得不可思议等,都是需要去积累的。俗话说的好,“人靠衣装”;学会PS换衣服这招后,我们就可以坐在家里,自己找来好看的衣服图片PS到自己身上看看是否合适。这样即省时间,又不用在成堆的衣服里调哪一件适合自己的,岂不是一举两得。首先找两幅素材图。这里笔者在网上找的是一张穿内衣的MM。衣服穿太少了总不大好的,我们现在就开始给MM来加更多衣服。我们先从网上找来几张衣服的素材,比如裙子。再准备一件吊带背心。素材准备好后,就开始衣服的制作过程。1、用索套工具扣出MM的吊带裙,复制、粘贴,然后菜单—编辑—变换—水平变换,然后CTRL+T调整大小。2、索套工具扣出黑色的裙子,用调整吊带裙的方法进行调整。图23、发现黑色裙子和吊带裙连接的部分比较生硬,怎么办?既然是“移花接木”,那么就要多进行拼接。回到吊带MM的图,抠出吊带裙的裙摆部分,用上面同样的方法调整。4、然后勾勒出腰带,剪切到内衣MM身上,CTRL+T调整好,这样MM换衣服就做完了。发现手腕等部分比较不自然,用加深工具稍稍地勾勒,来制作手上的阴影,之后把边缘部分用模糊工具处理一下就OK。完整图没有过多的去修饰细节,主要是让学习者知道换装的方法,具体的细节处理工作需要有认真观察事物的耐心来慢慢修饰,不是一口气就可以制作出完美的图片的。三、轻松易容无敌变脸这里笔者找来了不知名的美女和我们的精灵王子,我们要将精灵王子的脸换到美女身上去。请各位精灵王子的FANS原谅,小弟这也算是不得以而为艺术献身了(汗……)。先看效果图:首先索套工具套取精灵王子的脸部。5、然后把王子图层的不透明度调成50%,CTRL+T调整大小,要和美女的五官对称。6、CTRL+王子图层使之浮起,点图3中红圈部分,给王子层建立“蒙板”。选画笔工具,这时要把前、后景色设置为黑色。用画笔工具檫掉边缘多余的部分。这里要注意的是,修边的时候要确认在图层蒙版上进行。4、修边完毕后,再次浮动王子层,添加一个纯色填充层,拾色器用吸管选取美女的脸部肤色作为纯色填充的属性。然后把纯色这一层的属性设置成“颜色”。如图45、再次浮动王子的选区,添加一个色阶调整图层,进行亮度上的调节。具体数值要看图颜色,要不断的调试,使两个图层亮度完美接近。图56、用同样的方法再添加一个饱和度的调整图层,调整色彩的属性。反复调试各调整图层以后,基本得到了和美女一样的的肤色。但脸部分有很明显的痕迹怎么办?有办法,在最上方新建立一层使用模糊工具,勾选状态栏上的“用于所有图层”的选项,使用50%的强度进行模糊柔化处理,这样就可以去掉脸部边缘明显的痕迹。到此精灵王子就完美呈现的眼前,有点欧洲伯爵的味道。步骤是很简单的,几步就可以做完,但完全要看制作者对于细节的认真观察和对颜色的敏感上面。请大家多练习上面几个教程,下次笔者将为大家带来更加复杂一点高级进阶教程。玩转PS移花接木三部曲(下):综合进阶打造新终结者到此,经过换脸、换背景、拼接体内的机械等移花接木的过程,新一代(虽然是残破的)终结者就诞生了。效果图北极选了一张自己比较喜欢的,如果想让小贝终结者更残破,只要将“人物裂痕层”复制几层就OK了,反之要减少层次不透明度。如下图,是残破度适中版Photoshop老手们常说,学习PS都是从改图开始。通过前两篇赏析和理论以及入门的教程,想必大家对“移花接木”有了一定的掌握,所以在第三篇教程中,我们将会综合用到“移花接木”中的换脸、换背景以及拼接应用,打造全新的“终结者-TXBK”。特别说明一下,本教程对应PS入门者,旨在让初学者了解和掌握基本的PS技巧,故没用运用过多“花哨”的效果。如果您是Photoshop的高手,也请您指点一二,总之互相交流彼此的心得与技巧是最重要的。好了,首先看看效果图:万人迷贝克汉姆化身为终结者T-XBK。做这个终结者,首先你要找到以下素材图片,素材1至素材5。大家不妨把素材保存下载跟着我们一起来制作。准备素材完毕后,马上开始最新终结者的打造过程。思路整理,这张图总体上说分为5大层,即背景层,人物层,人物裂痕层,机械部件层,颜色层。一、准备工作及背景的制作A:首先打开素材5小贝的那张,多边型索套工具勾勒出小贝,然后CTRL+SHIFT+I进行反选,之后CTRL+X剪切掉素材背景,本层命名为“人物层”在该层之下新建一层命名“背景层”,打开“素材2”复制、粘贴到“背景层中”,CTRL+SHIFT+U去色,执行菜单--编辑-变换—逆时针旋转90度。如图1。B:在背景层之上人物层之下新建一层命名“纹理层”。打开素材1,复制粘贴到纹理层,关闭其他两个层(点图层前的眼睛)。当前在纹理层,进通道—复制红通道,然后菜单—图象—调整—色阶,调整为图2示例效果,按住CTRL点“红通道副本”之后回到图层,点纹理层,按下DELETE,删除多余部分得到图2中的3。如图2C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度710%方向下大小5其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图3。二、人物裂痕效果的制作A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的人物。如图4。C:人物裂痕层和人物主体层一叠加就得到身上到处是裂痕的小贝。加强一下裂痕的效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值自由设置,只要裂痕看上去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备用的彩色人物图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图5所示的。如图5。三、身体机械的拼接及换脸A:机械脸的合成看过《终结者》系列电影的都知道,战斗中损坏皮肤后会露出金属的骨架,我们来为小贝合成个金属骨架。这里用到了“移花接木”的拼接,类似上期教程中的衣服合成。首先打开“素材4”多边型工具勾勒出机器人的半边脸,复制、粘贴到“颜色层”之下,将此层命名为“脸”,CTRL+T进行大小上的调整,之后把本层的不透明度调整为50,仔细的和小贝的脸进行匹配,然后按住CTRL点“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