等差数列的通项公式教学设计

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等差数列的通项公式信息化教学设计一.教材分析《等差数列》选自高等教育出版社数学基础模块下册,是本书第二册的第一章节第二课45分钟的教学单元,既是上手简单的过渡章节,又延伸了函数对应的数学思想,学习数列能够有效的培养学生的推理能力、计算能力和逻辑思维能力。二.学情分析本节课的授课对象是数控专业的男生,他们好奇心强,思维敏捷,动手实践能力强,但是懒于动笔,初学数列的学生在之中小学的数学学习里,潜意识的接触过一些数学趣味内容,有了一定的推理能力和逻辑思维能力,在理解等差数列的概念上不困难,但函数的对应思想建立的不够牢固,因此对数列项与项数容易分辨不清,造成逻辑混乱,计算不知从何入手。三.教学目标知识与技能:掌握对已给定的等差数列的首项和公差,求数列的通项及各项.过程与方法:通过探究纸牌游戏,培养学生的观察能力、推理能力、逻辑思维能力、计算能力.态度、情感、价值观:体会数学知识运用到生活中的优势,认同数学在解决实际问题的作用.四.重点难点重点:根据条件,求等差数列的通项及各项.难点:适当利用已知条件,归纳等差数列的通项.五.教法学法教法:游戏法、启发法依据:游戏法是指由两个或更多的参与者在遵守一定规则的前提下,相互竞争并达到预期目标的方法。启发法是人根据一定的经验,在问题空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。学法:小组互助学习、自主探究学依据:活动课堂对应教法信息化手段:1.借助四叶草云平台,搭建互联沟通,使课堂效率提高;2.设计数数字“数到9游戏”,揭示数列项与项关系的本质;3.刮开游戏,发挥学生主体,培养学生逻辑推理能力;4.云沟通使经验分享并传播,进而完善.六.教学过程1.生活矛盾,巧做决定(4分钟)视频内容:语文老师和数学老师晚上值班,想一起吃饭,但是有一个要留在学校看着学生自习,另一个去买饭,但是路途遥远谁也不想去,这时数学老师拿出9张卡片,决定要用游戏决定谁出去,规则是两人轮流摸牌1~2张,抓到最后一张的去买饭,结果语文老师是输。你敢与数学老师一较高下吗?设计意图:设置一个生活情景,可以运用数列知识解释,那么在学生会思考如何在摸牌打赌中获胜,到底是一个运气纯概率问题还是一个有玄机的数学问题呢?意在引起学生极大的注意和思考。2.摸牌探秘,追根溯源(8分钟)试探1:同学2人一组摸牌,进行情境体验,试着总结摸牌必胜的玄机小结:要先抓牌,抓到1,2,(4)5,(7)8这几张牌设计意图:小组合作游戏,既可探讨又有对抗,使学生在玩中体会必胜的玄机,而且纸牌的设计有效的克服了项与项数对应困难的客观因素,有效的提高了学生理解等差数列概念的效率.试探2:由摸牌改为数数,并记录,谁先数到9谁输,其他规则相同,同时教师引导学生如何将生活问题转化为数学问题.小结:要先抓牌,抓到1,2,(4)5,(7)8这几张牌设计意图:将实际问题抽象出一列从1到9的数,类比数列的项,让学生体会卡片个数、卡片剩余数与输赢的关系,培养学生的推理能力和逻辑思维能力。试探3:现将摸牌总数改为14张,可以抓1~3张牌,其他规则不变,那么怎么摸牌会赢?小结:,1,5,9,13设计意图:进一步体会赢牌的规律,并总结出来,培养学生推理和概括能力.追问:由上述数列你能发现,这些数排列上有什么共同点?3.分析问题,讲授新课(10分钟)共同点:后一项与前一项的差相同(前一项减后一项结果一样)教师归纳:从数列的第二项起,数列的后一项与前一项的差是一个确定的常数d,我们称这个数列叫等差数列,d叫公差.根据定义我们知道,如果给出数列的第一项和公差,那么我们数列的每项都可以求得,如.,d1naan,求及公差已知等差数列首项设计意图:教师主导,进行讲授法,构建学生知识体系.学生探究活动:自行求得加5分,如果看提示资源学习得分会相应减少.(5分)(信息化的刮开设计)提示:我们给定11aa,daa12dadaa2123dadaa3134dadaa4145......daann1dnaan)1(1,*Nn我们称dnaan)1(1叫做等差数列的通项公式.追问:预测一下我们把卡片增多,每次摸牌范围扩大,能实现摸牌游戏更具有公平性吗?(小组讨论)设计意图:引导学生追究数列的本质,通过学生探究通项公式活动上,在评价促赛的前提下,运用信息化刮开设计,发挥学生的思维潜力和探究能力.4.巩固熟练,学用互促(15分钟)实践1:如果2,5,8这个等差数列有第n项,写出这个数列的第n项(通项).设计意图:对应试探1的实际分析,让学生体会等差数列的性质和通项的意义.实践2:请问如果只给你数列的其中两项你能否得到数列的首项和通项?设计意图:为接下来解决先抓牌还是后抓牌问题铺垫,让学生能够理解问题而设.应用1:如果牌数增加,我们是否能通过等差数列知识推算出我们是否先抓还是后抓纸牌?设计意图:改变问题环境后,考察学生如何将思维迁移并运用等差数列知识解决问题,强化学生理解,巩固新知.应用2:如果你抓到了赢牌号,那么对方又抓了1张牌,我抓几张?对方抓2张牌我抓几张?你等得到什么规律?设计意图:此问直接运用要害,即只要控制必赢牌面,就一定能赢,揭示了等差数列公差的本质,这会使学生在实践运用中明确了取胜的关键,通过运用,学生逐步养成理性的逻辑思维和推理能力.5.总结方法,解决问题(8分钟)小结:你会在生活的矛盾中如何用运气取胜了吗?运用:你能否跟你的同学设计一个这样的摸牌游戏?(选作)设计意图:通过学生上课所学知识,将方法和技巧内化于心,并总结概括出来,通过分享经验学生可以进行实践运用技巧.6.预习与作业预习:问题是有一副扑克,请口算出A到10的快速方法.设计意图:通过生活实例进行思考,为下节课等差数列前n项和的求法铺垫.作业:将今天学得小游戏运用到生活中,写出心得并发到你的四叶草平台上.设计意图:学习的目的是学以致用,通过运用比“书本的算”更好操作的方式进行新知的加深巩固,达到学会。7.板书设计七.教学反思本节课创新之处1.将等差数列融入到生活的游戏之中,实现了寓教于乐2.实现了动手与思考相结合,信息化内容与自主学的结合3.处处与等差数列没“关系”,却处处可以用等差数列知识破解等差数列的通项公式1.数字排列演示文稿2,5,81,5,9,13共同点:2.定义daann1

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