新媒体营销经典案例《第五人格》案例分析

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资源描述

第五人格介绍:《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。游戏继承了端游“黎明杀机”的玩法,又加上了悬疑推理的剧情,塑造了恐怖刺激的游戏氛围,使得大众对于该款游戏的期待值大大提高。上线十天,活跃人数超千万,压制腾讯“吃鸡”双雄,稳居IOS免费榜第一名。发展历程:2017年5月20日:线下举行了第五人格见面会,向大众介绍了这款游戏,并推出第一个游戏人物。2017年7月6日,投放第一封问卷,筛选参与第一次内测用户。2017年7月11日,发布了第一个概念视频,并宣布参与第一次线下活动ChinaJoy。2017年7月6日,投放第一封问卷,筛选参与第一次内测用户。2017年7月27日,线下角色扮演监管者第一次与大家见面。发展历程:2017年9月4日:第五人格第一次内侧正式开启。测试结束后,第五人格最新官网也正式对外发布。2017年10月20-30日:名为“记忆中消失的七天”的第二次内测开启,更新并丰富了游戏内容。2017年12月11日:最具期待性的“罗夏共研测试”,也就是三测开启,因为是开发性测试,大量用户一夜之间涌入,仅仅两天不到,游戏预约人数就已经达到了100万,截止到2018年4月1日,预约人数已经达到了670万,第五人格人气在此后不断飙升。发展历程:2018年1月2日:第五人格第一次内侧正式开启。测试结束后,第五人格最新官网也正式对外发布。2018年4月2日:第五人格正式公测,众人纷纷表示:“爷爷,你预约的第五人格终于公测了!”可以看出人们对于这款游戏的期待值十分的高。(点击看图)截止到4月8日,也就是开服不到一个星期,游戏内活跃玩家人数以及超过千万。来个视频了解一下?第五人格营销理念:立足群众,用户才是关键。第五人格研发团队特别重视用户意见,频繁与用户互动。从游戏角色的命名,到具体人物的设计,第五人格团队都会广泛收集用户的意见,“想玩什么,你来定!”拉近了用户与官方团队的距离。比如现在的人气很高的“公主抱”人物动作,就是源于用户的一句玩笑话。第五人格营销案例:推广阶段一:“蹭热点”PR开启第五人格先后发布了宣传片、人物介绍片等。另外,由KOL知名主播贡献的实况、攻略等在这期间集中曝光,也为第五人格圈得了一大波人气。而其中,主播在平台上发布的视频在标题上大多直接与“杀鸡”,“黎明”等关键词挂钩。第五人格的主要受众是“黎明杀鸡”的老玩家,于是第五人格前期把大量精力放在了PR上面,并在营销层面与“黎明杀鸡”对标,收获了一个相当好的效果。第五人格营销案例:推广阶段二:同人化营销正式开启随着“蹭热点”的营销思路走到极限,第五人格需要更多的新的用户,一是为了摆脱“蹭热点”带来的负面评价,而是需要新鲜的血液的补充。第五人格通过同人化营销,在游戏本身围绕游戏内的npc、角色等积极展开了一系列的同人化,专门开设了“第五人格同人主页”的官方微博,邀请多个二次元知名画师参与创作,一直到上线前,微博上关于第五人格的同人创作轻松破千。除开同人立绘,第五人格在B站的原创动画,短片,3D手书等同人视频数量也超过100个,总播放量超过50万,效果良好。另外,《第五人格》针对网易云音乐投放了广告,内容恰巧出现在网易云音乐的评论区,而那里是网易云音乐的口碑萌发地。第五人格营销手段:二次元用户“福利”---萤火虫新年狂欢季第五人格团队,在“二次元”用户特别关注的的萤火虫漫展活动中,特别设立了第五人格专区,并请来许多人气主播为其直播宣传,大量的第五格的cos表演,吸引了很多人的注意,此外,现场还组织了“宿舍开黑被”电竞赛事,并由知名主播624亲临现场解说赛事,线上虎牙直播同步直播。这一次活动,大批“二次元”用户发现并了解了这款游戏,使得第五人格的关注度快速的提升。第五人格营销手段:推广阶段三:新老主播入驻第五人格,扩大推广力度针对新主播,第五人格投入了百万奖金,发起“最强主笔招募计划”,吸引新主播入驻第五人格,为第五人格营销带来一个良好的直播氛围,这些主播为玩家带来精彩的实况、制作专业的攻略、解说视频,为第五人格持续不断的带来新的血液。对于老直播,主要是曾经因“黎明杀机”被禁而导致人气一落千丈的老“杀机主播”,一方面,第五格的直播为老主播带来了新的契机;另一方面,本身在“黎明杀机”用户玩家中带有一定人气的老主播,也能为第五人格带来很大一批”杀机“粉丝。第五人格营销案例:线上推广方式在第五人格公测后,第五人格官方在线上发布了主播招募活动,请了大量人气主播进行直播宣传,以前的“杀机”主播也因此重新涨回了人气。此外,还举行了主播与研发小组的之间的对抗赛,一方面增进了研发团队与用户之间的距离,研发队伍和主播的对决在另一方面,也吸引了的用户关注,并通过一系列福利活动的推广,利用大量线上活动将游戏热度推向高潮。第五人格营销案例:线下营销线下除了同人漫展等活动,还与vivo手机合作举办了第五人格上海邀请赛。同时游戏还与九游达成联合宣传合作,共同策划并在手机淘宝制作了烧脑互动游戏,首发当天玩家只需要在手机淘宝搜索游戏名称《第五人格》,即可尽情体验来自游戏内的神秘氛围。第五人格利用大量线上线下活动进行推广,吸引了大量用户。第五人格营销案例:恐怖刺激,悬疑推理,迎合用户心理,增加游戏性游戏本身带有恐怖刺激的氛围,既有合作逃生的乐趣,也有抓捕围守得快感,游戏内容和游戏方式丰富多变,在闲暇之余,是很好的放松的游戏。除了游戏推广,在游戏剧情本身,第五人格也有着与用户之间的互动性,在剧情方面留下了很多让人推理猜测的空间,塑造悬疑神秘的气氛,激发用户的猎奇,推理分析破解的心理,多方面提高游戏的可玩性和趣味性。产品优势:此前,第五人格的母版,“黎明杀机”,在各大直播平台一度人气飙升,但是因为过于血腥暴力,被平台禁播,这款游戏也得到了一定的限制,而第五人格的出现,使得大批“杀鸡”玩家和主播涌入,在公测之前就有了良好的用户基础。2018年4月6日,网易正式起诉腾讯,因为腾讯以不符合规范为由,在其旗下控制的斗鱼和虎牙直播平台内对第五人格直播进行限制。网易随后以不正当竞争为由,将腾讯告上法庭。游戏的热度遭到腾讯公司的打压,可见其中的含金量有多重。目前市场上,以“杀鸡”玩法的手机游戏很少,在同类型游戏中,几乎没有什么竞争对手,而网易在4月7号发布了与Behaviour(“黎明杀机”游戏的研发公司)合作的公告之后,得到了官方的版权认可,使得第五人格在同类型游戏领域市场中占据了很高的优势。产品存在的挑战:•版权问题解决了,还有游戏内容问题第五人格在公测前,一共有五次内测,第四,五内测就是对于游戏内容环境的改良,因为有着黎明杀机的“前车之鉴”,游戏太过血腥暴力只会让这款游戏在公测前连初审都过不了。于是第五个格,在这两次内测中,大量修改游戏环境,比如:屠刀变成鲨鱼棒,血迹变成开花等等,尽量在最小程度影响用户体验的前提下,改善游戏内容,比如。。。产品存在的挑战:当然这只是为了过审才跟每个屠夫都带上了“可爱的”面具,而网易比较取巧的地方在于:他把以前的原模型以皮肤的形式在游戏内推出,这样就大大的降低了用户对于游戏性体验的影响。总的来说,第五人格面临的问题就在于游戏内容修改会影响游戏用户体验,而不修改,则会有国家政策的审查,如何介于两者之间,想出好的修改方案,这是决定第五人格游戏寿命的关键。另一方面:游戏音效方面也需要不断改进,之前曾出现过:“性感园丁,在线摇椅”的说法,就是因为角色之间的音效容易带来一定的不好影响,所以在游戏更新中,音效的在不断的改进。竞品分析:•有“吃鸡”之争,必有“杀鸡”之争。之前提到过,网易以不正当竞争的名义将腾讯告上法庭,在此前,两大巨头也因“吃鸡”游戏版权问题大打出手过。有需求,便会有市场,更会有多个市场。随着第五人格的热度不断提高,同类游戏也肯定会相继推出,如何在以后众多同类游戏的竞争中,站稳脚跟,也是第五人格以后将会面临的挑战。但是目前,在同类型的“杀鸡”手机游戏里,第五人格算是非常还原了“黎明杀鸡”玩法,又加入了自己的元素。在市场中占领着很大的优势。

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