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IESVEIESVE基础培训基础培训武海滨武海滨博士博士西迪阿特信息科技(上海)有限公司西迪阿特信息科技(上海)有限公司IESVE主界面菜单及项目工具栏模型绘制快捷键导航区绘图区房间列表IESVE地理位置设定IESVE地理位置设定点击菜单栏上的Tl然后点击Alt进点击菜单栏上的Tools,然后点击Aplocate进入地理位置选择对话框IESVE地理位置设定在出现的新对话框中再次点击选择按钮点击选择按钮依次选择洲、国家及城市,然后点击“OK”IESVE地理位置设定在选择好城市并点击“OK”后回到向导对话框,此时所选择城市的地理信息出现在对话框中。如纬度,经度,海拔高度,时区等;此外,如果城市实行夏令时的话,还可以在对话框中定义夏令时的时间调整方法。确定信息误点击“步”确定信息无误后,点击“下一步”IESVE地理位置设定选择室外设计参数的来源,然后点击“下一步”选择气象参数产生的方法,然后点击“AcquireDesignWeather”,获得设计参数。确认后点击“下一步”IESVE地理位置设定或者也可以点击选择按钮,进入气象数据或者也可以点击选择按钮,进入气象数据库,从库中选择合适的气象参数。库中的气象数据按照离目标城市从近到远的顺序排列,如果没有目标城市的气象数据,可以使用昀近的气象参数来代替。IES可以点击“NearestToSite”,自动选择气象数据库中距离目标城市昀近的气象数据作为全年动态模拟的气象参数。以使用昀近的气象参数来代替。IES可以使用EnergyPlus的气象参数,从EnergyPlus网站上下载的气象参数放到SharedContent目录下的weather目录里面,IES就可以使用了。面,S就可以使用了。IESVE房间模板的建立点击左侧“Construction”,进入围护结构模板建立对话框框。从项目结构库中选择房间的围护结构。可以首先在材料库中建立相关结构,此处就可以选择那些结构。IESVE房间模板的建立点击“RoomConditions”进入房间参数设置区进入房间参数设置区采暖运行时间表冬季室内设计温度点击左侧“ThermalConditions”,进入房间热参数模板设置生活热水用量制冷运行时间表房间热参数模板设置区制冷运行时间表夏季室内设计温度辅助系统运行时间表室内相对湿度设定室内相对湿度设定IESVE房间模板的建立点击“System”进入空调系统参数设置区调系统参数设置区选择空调系统、机械通风系统及生活热水系统所属的能源系统空调末端设备中,辐射传热在采暖和制冷中分别所热在采暖和制冷中分别所占的比重室外新风量设定及运行曲室外新风量设定及运行曲线IESVE房间模板的建立热源设置区,设置热源的效率,热回收等参数。点击HVAC系统右边的按钮,进入到能源系统(Apache系统(ApacheSystem)的设置区设置制冷系统参数,包括冷机的效率、冷却系统能耗、冷冻水系统及其他辅助系统的能耗等助系统的能耗等室外新风送风温度设定IESVE房间模板的建立点击“InternalGains”设置室内得热量设置室内得热量点击“Add/Edit”,可以增加或者编辑内热源种类、发热量等参数发热量等参数IESVE房间模板的建立点击“AirExchanges”设置房间的通风设置房间的通风点击“Add/Edit”,可以增加或者编辑通风种类点击“Add/Edit”后,进入通风对话框,可以设置通风的种类及参数设置通风的时间表、通风量以及通风条件等量以及通风条件等三维模型的建立三维模型的建立模型分为Model,Surface,Opening三个层次,单击其右侧的上下箭头,可以进入不同的层的上下箭头,可以进入不同的层次。但选中模型整体或某个房间时,上下箭头被激活视图分为俯视图、右视图、左视图、前视图、后视图基本形体画图按钮,IES点击”ModelIT”,进入模型绘制界面及轴视图,只有在二维状态下才可以画图,所以画图时首先把这个设置为前五种二维视图。中可以画的基本形体有:不规则形体、长方体、椎体、球体、半球体、圆柱,单击某个按钮后,可以在绘绘相应面绘图区绘制相应的形体三维模型的建立点击菜单上的”Settings”,可以分别设置绘图时常用的图层、可以选择扑捉的对象,从而方便建模网格点密度、光标跟踪方式以及模型设定。可以改变网格密度,较小的网格可以使扑捉网格时的建模更加方便准确。房间种类:Room:模拟分析对象,参与所有计算;AdjacentBuilding:目标建筑的临近建筑;定义模型中如何区分外墙和内AdjacentBuilding:目标建筑的临近建筑;TopographicShad:地形遮挡物;LocalShade:遮阳构建等。后三种房间种类参与日照计算,既考虑这些物体对目标建筑的遮挡效果;但不参与定义模型中如何区分外墙和内墙,检查模型对错以及设置房间种类等。些物体对目标建筑的遮挡效果;但不参与热模拟,从而节省计算时间。三维模型的建立Move:将所选择Rotate:Mirror:将所选择的房间移动到新的位置,用法类似于Rotate:旋转,将所选中的房间按照某个轴进Mirror:将所选择的房间按照某个轴镜像一个Connect:将所选择的多个房间合为一InnerVolume:对所选择的房间增减内部体Height:改变所选房间Texture:改变房间表面的纹理Delete:法类似于“复制”某个轴进行旋转镜像个新的房间;间合为个房间;间增减内部体积表示;选房间的高度;的纹理和材料;Delete:删除;Copy:选中某个房间,Scale:可以将所Drag:选中某个面Editattribute:改变所选择房Editglazing:为所选的房间Roof:为所选Refresh:刷新;点击该按钮,可以复制所选的房间,移动鼠标将选择的房间扩大或者缩小,点击该按后可以沿着该面的法线方向移动该面;间的层和颜色;增添玻璃;房间自动产生屋顶;复制房间移动新的位置,可以使用dx=*,*来将钮,在对话框中输入各个方向缩小或常用编辑命令列表复制房间放置到某个特定位置扩大的比例,点击目标房间即可;三维模型的建立房间种类选择某个绘制形状设置房间起始平面设置好房间属性后,使用鼠标在作图区域绘制所选的基本形状,利用不同的高度及层高的基本形状,利用不同的基本形状组成所要的建筑将房间模板赋予房间三维模型的建立建好模型后,点击“望远镜”或者“放大镜”按钮,可以观察所绘制房间的三可以观察所绘制房间的三维效果图。三维模型的建立如果要精确建模的话,可以在输入框里面输入相关命令,如X=0,0表示某一点位置为0,0;X0,0表示某点位置为0,0;dx=10,10表示相对上一点的相对坐标为10,10的点;p=10,30表示相对于上一点的距离为10,相对于正x轴夹角为30度的点。相对于正轴夹角为30度的点。使用方法:首先选择要画的基本形体然后输入x=*,*表示图形的起点,回车;然后输入,表示图形的起点,回车;再输入dx=*,*来画一段线段。三维模型的建立选择不规则形体或者椎体后,在绘图区确定第一点后,则画弧工具被激激活设置好圆弧后,点击绘图区某点或者使用输入命令确定圆心,则可以完成一段圆弧的绘制。注:画弧每次昀点击画弧按钮,出现画弧对话框,设置所画圆弧的弧度及用多少个多线段来替代圆弧。如果所选的多线段越多,则圆弧越光滑,但计算量越大注:画弧每次昀大的角度要小于360度。计算量越大。三维模型的建立使用上述命令,可以方便地建立各种基本形状三维模型的建立在模型层次(Model),选择某个房间,点击”EditGlazing”按钮,增加窗户按照窗墙比在外墙上增按照窗墙比和窗户高度两个参数根据窗户高度、宽度以及窗户之加窗户户高度两个参数在外墙上增加窗户间间距来控制增加窗户加窗户方法一三维模型的建立在模型层次(Model),选择某个房间,点击”AddWindows”击AddWindows按钮,增加窗户在窗户对话框中确定窗户的起始高度用鼠标点击外墙的某点将所选择加窗户方法二定窗户的起始高度,窗户的高度和宽度等某一点,将所选择的窗户加在该位置三维模型的建立选中某个面,一直按向下的箭头,到Opening层次点击”AddWindows”按钮,可以直接在面上画出窗户,可以使用dx=*,*来控制起点和终点。第一个dx=*,*表示相对于房间左下角个dx,表示相对于房间左下角的坐标加窗户方法三*可以按照加窗户的方法二三来增加门或者洞三维模型的建立可以在该窗口使用和ModelIT类似的命点击“CompLib”按钮,进入部件绘制窗口和ModelIT类似的命令来建立各种部件绘制窗口从库中读入各种部件,部件所在位置为:位置为:安装盘\ProgramFiles\IES\VE6\apps\Components里面有各种部件,读入后会在右或者点击该按钮,里面有各种部件,读入后会在右侧窗口显示该部件的视图,点击“Add”按钮将所选部件读入到项目中从已有的部件库中来增添部件到项目中三维模型的建立读入部件后点击读入部件后点击“ComponentViewer”,会显示部件的三维效果图选择某个房间,点击向下箭头达到Surface层次三维模型的建立箭头,达到Surface层次,在Surface下拉菜单下选择Component同时视图保持平面视图读入部件后,点击读入部件后,点击“ModelIT”,回到建模窗口三维模型的建立设置好部件的属性后,点设置好部件的属性后,点击“PlaceComponent”按钮,并用鼠标在房间内选择部件的位置,及可以将部件加入到房间里。将部件加入到房间里。当将下拉菜单选择为Component后,出现PlaceComponent对话框,选择所需要的部件并可以设置所需要的部件,并可以设置部件的起始高度,旋转角度,三个方向的缩放比例等三维模型的建立将部件加入到房间后,点击“ModelViewer”,可以观看部件加入到房间后的效果部件(Components)的作用:部件主要用于采光及室内CFD模拟,此时可以通过设置让房间里的部件参与采光可以通过设置,让房间里的部件参与采光或者CFD计算,从而反应部件对采光或者通风的影响;在热模拟中,部件不起作用,因为诸如人这样的内热源是通过设置房间的内部得热量项来得到的,与部件无关。三维模型的建立点击“ModelIT”菜单,然后单击“AttachDXFFile”,读入DXF文件。选择要读入的DXF文件注意DXF文件建立的长度单位,如果CAD里面的单位为毫米,则应该更改长度单位,IES缺省为米三维模型的建立读入DXF文件后在IES的绘图窗口显示DXF文件DXF文件要求:1、各个房间由外墙、内墙、窗户或者门组成一个封闭的空间;间;2、每个房间都使用单行字英文或者数字进行命名;3、门由一条垂直于门开口的3、门由条垂直于门开口的竖线和连接门开口及竖线顶端的斜线或者90度的圆弧组成;4、窗户可以使用比墙厚、或等者比墙薄或者等同于墙厚的长方形来表示;5、建筑模型各个部件应该使用线段来描画不要使用块用线段来描画,不要使用块,如果使用块的话,要将模型轰开。读入DXF文件后点击菜单三维模型的建立读入DXF文件后,点击菜单上的Tools,然后点击“Construct-DXF”命令进入拉伸设置对话框点击“Settings“,进入参数设置参数设置三维模型的建立功能标签英文参数中文解释ToleranceMaximumArc-CharddistanceDXF文件中用多线段来替代弧线,线段与弧线之间的昀大距离,该值越小,多线段越逼近弧线,但计算量越大LineExtension小于该值的线段缝隙程序自动连接ToleranceMaximumHorizontalSeparation水平方向上距离小于该值的两面墙认为是内墙MaximumVerticalSeparation竖直方向上距离小于该值的两层楼板认为是内部楼板LineCombinationConnectingAngle如果两条线的夹角大于该角度MaximumSeparationDistance如果两条线距离小于

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