浅谈系统易用性

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资源描述

浅谈系统易用性1、什么是易用性2、为什么要考虑易用性3、易用性表现4、易用性设计易用性易用性(Useability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。在2003年的《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。为什么要考虑易用性——懒人时代用户的注意力是有限的资源。用户能更快地学会功能特点,能更长时间地记得他们所学会的。提高用户对产品的认可程度。帮助产品和竞争者的产品区分开来。较少技术支持和服务的成本。易用性表现(1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。1.用户第一眼就能找到自己最关注的功能操作和数据信息。2.不要过多的让用户去猜测各种隐含的信息。3.不违背多数人常识和常规反映的操作,也不要在常识上过多粉饰。4.简单的东西一定不能为考虑扩展性而实现的太复杂。5.复杂的东西一定不能为了太易见和易学而设计的太简单,否则影响后续效率。6.系统总是在合理的时间反馈给用户合理的信息,而不是让用户莫名等待。7.用户的注意力是有限的资源,新功能添加往往是老功能的绊脚石。8.易用不是绝对和通用,必须要细分用户和细分场景。安装—界面—功能—辅助性设置安装:一是对安装手册和安装平台;二是安装的自动化程度界面:可分为整体界面和界面中的元素。界面整体是指界面的规范性、一致性、合理性等;界面中的元素主要包括窗口、菜单、图标、文字、鼠标等。功能:业务符合性、功能定制性、业务模块的集成度、数据共享能力、约束性、交互性和错误提示等。其中,业务符合性是指界面风格、表格设计、业务流程、数据加密机制等是否符合相关的法律法规、业界规划以及用户的习惯;数据共享能力是指数据库表的关联和数据重用;错误提示测试是指关键操作或数据删除等操作前是否有明确的提示,或报错时是否有给出足够的出错原因等。如何做到易用性尽早聚焦于客户的需求。在设计过程的早期就应该专注于理解用户的需要。完整综合的设计。设计的各个方面应该平行地进展,而非顺序地进行。应该保持产品的内部设计和用户界面需求相一致。较早地并持续不断地测试。软件设计中目前唯一可行的途径是经验主义式的:只有实际用户认为设计好那么这个设计才是好的。把易用性测试贯穿于整个开发过程,可以让用户在产品发布之前对设计给予一个反馈的机会反反复复的设计。大问题经常掩盖小问题。设计人员和开发人员应该通过多轮测试反复修正设计提高易用性易见性:用户很容易找到他所需的信息和操作入口;映射:对于第一次接触的页面,人的第一反应就是马上映射到他脑海中、生活中熟悉的事物中去,因此我们的设计要尽量符合常理,也就是说符合大多数人的习惯,某些操作尽量符合“Windows”标准,毕竟人家MS已经深入人心了。反馈:就是当用户点击按钮进行完一步操作之后系统给用户的反馈信息,例如“信息传输中……”、“已成功×××”等等,包括一些错误的提示等。2020/5/12尽最大限度保证易用性但又不损失功能

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