1第四章几何造型方法第一节概述第二节线框建模第四节实体建模第三节曲面建模第五节特征建模2第一节概述1、建模:将现实世界中的物体及属性转化为计算机内部数字化表达的原理和方法。2、建模的过程如下图所示建模过程就是一个产生、存储、处理、表达现实世界的过程。一.基本概念34二.几何模型1.含义几何模型是由几何信息和拓扑信息构成的模型,为图形的显示和输出提供信息。其主要处理零件的几何信息和拓扑信息。几何信息:指物体在欧氏空间中的形状、位置和大小,最基本的几何元素是点、直线、面。拓扑信息:指拓扑元素(顶点、边棱线和表面)的数量及其相互间的连接关系。52.特点:几何模型只是对物体几何数据及拓扑关系的描述,无明显的功能、结构和工程含义,所以若从这些信息中提取、识别工程信息是相当困难的。63.几何建模分类曲面模型实体模型74.几何造型系统国外:AUTOCAD、CATIA、I-DEAS、Pro/Engineer、UnigraphicsⅡ、Solidworks、Ansys等。国内:高华、金银花、管道CAD、制造工程师(ME)、NPU-CAD/CAM系统8第二节线框建模1.定义:利用基本线素(空间直线、圆弧和点)来定义物体的框架线段信息(物体各个外表面之间交线)。这种实体模型由一系列直线、圆弧、点及自由曲线组成,描述的是产品的轮廓外形。2.分类1)二维几何建模实质上是二维线框模型,它以二维平面的基本图元(如点、线、圆弧等)为基础表达二维图形。一.建模原理9二维几何建模系统比较简单适用,同时大部分提供了方便的人机交互功能,如果任务仅局限于计算机辅助绘图或对回转体零件的数控编程,则可采用二维建模系统。但在二维系统中,由于各视图及剖视图是独立产生的,因此不可能将描述同一个零件的的不同信息构成一个整体模型,所以当一个视图改变时,其他视图不能自动改变。2)三维线框模型是二维线框模型的直接拓展和延伸。10三维线框模型采用表结构,在计算机内部存储物体的顶点及棱线信息,将实体的几何信息和拓扑信息层次清楚的记录在以边表、顶点表中。如下图所示的物体在计算机内部是用18条边,12个顶点来表示的。二.数据结构1112131、优点这种描述方法信息量少,计算速度快,对硬件要求低。数据结构简单,所占的存储空间少,数据处理容易,绘图显示速度快。三.特点142、缺点1)存在二异性,即使用一种数据表示的一种图形,有时也可能看成另外一种图形。2)由于没有面的信息,不能解决两个平面交线问题。3)由于缺少面的信息,不能消除隐藏线和隐藏面4)由于没有面和体的信息,不能对立体图进行着色和特征处理,不能进行物性计算。5)构造的物体表面是无效的,没有方向性,不能进行数控编程。15线框结构的几何模型是在CAD刚刚起步时惯用的几何模型,它也是一种比较广泛被采用的模型。三维线框模型不适用于对物体需要进行完整性信息描述的场合。但在评价物体外部形状、位置或绘制图纸,线框模型提供信息是足够的,同时它具有较好的时间响应性,对于适时仿真技术或中间结果的显示是适用的。四.应用16第三节曲面建模曲面建模是通过对物体的各个表面或曲面进行描述而构成曲面的一种建模方法。建模时,先将复杂的外表面分解成若干个组成面,这些组成面可以构成一个个基本的曲面元素。然后通过这些面素的拼接就构成了所要的曲面。如图就是一个曲面的拼接过程。一.建模原理17采用表结构,除了边线表和顶点表以外,还提供了描述各个组成面素的信息的面表。即曲面是由哪些基本曲线构成。二.数据结构18191.对于一般常用的曲面,可以采用几种简化曲面生成的方法。1)线性拉伸面(平移表面)这是一种将某曲线,沿固定方向拉伸,而产生曲面的方法。三.曲面生成方法202)直纹面给定两条相似的曲线,它们具有相等的次数,和相等的节点个数,将两条曲线上的对应的节点用直线连接,就形成了直纹曲面。213)旋转面将指定的曲线,绕旋转轴,旋转一个角度,所生成的曲面就是旋转曲面。224)扫描面扫描面构造方法很多,其中应用最多、最有效的方法是沿导向曲线(也有称它为控制线)扫描而形成曲面,它适用于创建有相同构形规律的表面。23组合曲面(CompositeSurfaces)是由曲面片拼合成的复杂曲面。现实中,复杂的几何产品很难用一张简单的曲面进行表示。将整张复杂曲面分解为若干曲面片,每张曲面片由满足给定边界约束的方程表示。理论上,采用这种分片技术,任何复杂曲面都可以由定义完善的曲面片拼合而成。2.组合曲面24目前,CAD领域中应用最广泛的是NURBS参数曲面。STEP(产品数据表达和交换国际标准)选用了非均匀有理B样条参数曲面NURBS作为几何描述的主要方法。因为NURBS曲面不仅可以表示标准的解析曲面,如圆锥曲面、一般二次曲面和旋转曲面等,而且可以表示复杂的自由曲面。CAD广泛采用的参数曲面:费格森(Ferguson)曲面、(Coons)曲面、(Bezier)贝塞尔曲面、(B-Spline)B样条曲面。25Bezier曲面:是一组空间输入点的近似曲面。但不通过给定的点,不具备局部控制功能。B样条曲面:是一组空间输入点的近似曲面,具有局部控制功能。Bezier曲面B样条曲面26孔斯(Coons)曲面:由封闭的边界曲线构成。271)它克服了线框模型的许多缺点,能够完整地定义三维物体的表面,可以在屏幕上生成逼真的彩色图像,可以消除隐藏线和隐藏面。2)曲面建模实际上采用的蒙面的方式构造零件的形体,因此很容易在零件建模中漏掉某个甚至某些面的处理,这就是常说的“丢面”。四.曲面建模的特点283)依靠蒙面的方法把零件的各个面粘贴上去,往往会在面与面的连接处出现重叠或者间隙,不能保证建模精度。4)由于曲面模型中没有各个表面的相互关系,不能描述物体的内部结构,很难说明这个物体是一个实心的还是一个薄壳,不能计算其质量特性。29它不仅可以为设计、绘图提供几何图形信息,还可以为其它应用场合继续提供数据,例如当曲面设计完成以后,可以根据用户要求自动进行有限元网格的划分、三坐标或五坐标NC编程以及计算和确定刀具轨迹等。曲面建模主要适用于其表面不能用简单数学模型进行描述的物体,如飞机、汽车、船舶等的一些外表面。五.应用30在曲面建模中是无法确定面的哪一侧存在实体,哪一侧没有实体。而实体建模是在计算机内部以实体描述客观事物,这样一方面可以提供试实体完整的信息,另一方面可以实现对可见边的判断,具有消隐功能。实体建模主要通过定义基本体素,利用体素的集合运算,或基本变形操作实现的,特点在于覆盖三维立体的表面与其实体同时生成。第四节实体建模一.实体建模的基本原理31实体建模采用表结构存储数据,其中棱线表和面表与曲面造型有很大不同,从表中可以看出,棱线表记录的内容更加丰富,可以从面表找到构成面的棱线,从棱线表中可以找到两个构成的棱线的面。与曲面建模相比,实体模型不仅记录了全部几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的信息。二.数据结构(边界表示法数据结构)32331.边界表示法(B-RepBoundaryRepresentation1)与表面造型的区别(1)概念边界表示法是用物体封闭的边界表面描述物体的方法,这一封闭的边界表面是由一组面的并集组成的。三实体模型的创建方法3435(2)与表面模型的区别边界表示法的表面必须封闭、有向,各张表面间有严格的拓扑关系,形成一个整体。而曲面模型的面可以不封闭,面的上下表面都可以有效,不能判定面的哪一侧是体内与体外;此外,曲面模型没有提供各张表面之间相互连接的信息。363)特点:(1)边界表示法强调的是形体的外表细节,详细记录了形体的所有几何和拓扑信息。(2)数据结构在管理上易于实现,也便于系统直接存取组成实体的各种几何元素的具体参数,当需要进行有关几何体的结构运算时,可以直接使用几何体的面、边、体、点定义的数据,进行交、并、差运算,甚至可以直接通过人机交互的方式对实体进行修改。37(3)面的边线存储是按照逆时针存储,因此边在计算机内部存储都是两次,这样边的数据存储有冗余。此外,它没有记录实体是由哪些基本体素构成的,无法记录基本体素。4)应用:采用边界表示法建立实体的三维模型,有利于生成和绘制线框图、投影图,有利于与二维绘图功能衔接,生成工程图。381)基本思想:物体都是一些基本体素按照一定的顺序拼合而成的。通过记录基本体素及它们的集合运算表示物体的生成过程。2)数据结构:一个物体的CSG表示是一个有序的二叉数,树的非终端结点表示各种运算(包括一些变换矩阵)。树的终端结点表示体素。2.几何体素构造法(CSG)39403)集合的交、并、差运算414)特点(1)数据结构非常简单,每个基本体素不必再分,而是将体素直接存储在数据结构中。(2)对于物体结构的修改非常方便,只需要修改拼合的过程或编辑基本体素。(3)能够记录物体结构生成的过程。也便于修改.(4)记录的信息不是很详细,无法存储物体最终的详细信息,如边界、顶点的信息等。5)应用:可以方便地实现对实体的局部修改,如下图42431)基本思想:通过一系列空间单元构成的图形来表示物体的一种表示方法。这些单元是有一定大小的空间立方体。在计算机内部通过定义各个单元的位置是否填充来建立整个实体的数据结构。3.空间单元表示法(分割法)442)数据结构:数据结构通常是四叉树或八叉树,四叉树常用作二维物体描述,对三维实体需采用八叉树,3)判定方法:首先定义三维实体的外接立方体,并将其分割成八个子立方体,依次判断每个子立方体,若为空,则表示无实体;若为满表示有实体充满;若判断结果为部分有实体填充,将该子立方体继续分解,直到所有的子立方体或为空,或为满,直到达到给定的精度。4546474.特点采用八叉树表示后,物体之间的集合运算变得十分简单,八叉树的数据结构也大大简化了消隐算法,同时极利于作局部修改。缺点是数据存储量大,且不能表示物体各部分之间的关系,也没有点、线、面的概念。优点是算法简单,便于物性计算和有限元分析。481)平面轮廓扫描平面轮廓扫描法是一种将二维封闭的轮廓,沿指定的路线平移或绕任意一个轴线旋转得到的扫描体,一般使用在棱柱体或回转体上。4.扫描法492)三维实体扫描实体扫描法是用一个三维实体作为扫描体,让它作为基体在空间运动,运动可以是沿某个曲线移动,也可以是绕某个轴的转动,或绕某一个点的摆动。运动的方式不同产生的结果也就不同。50上述四种描述方法各有优缺点。从发展的角度来看,一个造型系统应同时具有几种造型方法,使造型灵活、方便。三.实体建模的发展趋势51实体建模系统对物体的几何和拓扑信息的表达克服了线框建模存在二义性以及曲面建模容易丢失面的信息等缺陷。可以生成真实感的图像和进行干涉检查,特别是在机械有限元分析、机器人编程、五坐标铣削过程模拟、空间技术、运动学分析上成为不可缺少的工具.四.三维实体建模的特点52线框建模曲面建模实体建模对计算机硬件的要求低高高模型的数据量小较大大对物体进行渲染的能力无可以可以对零部件干涉检查能力无基本可以可以实施零部件装配的能力无基本可以可以物性计算能力与棱线长度相关的物性计算可以可以有限元网格模型的能力杆、梁单元模型板、壳模型任意单元模型数控加工编程的能力平面数控编程2至5轴2至5轴线框建模、曲面建模、实体建模的优缺点比较53几何建模的局限性:1)几何模型难以修改,不能适应产品开发的动态过程2)只能详细的描述物体的几何信息和拓扑信息,但是缺乏明显的工程含义,产品设计中的一些非几何信息如定位基准、公差、表面粗糙度、加工和装配精度及材料信息等也是加工该零件所需信息的有机组成部分,但是在几何建模中不能有机而充分的描述。第五节特征建模543)所提供的造型手段不符合工程师的设计习惯。它只提供了点、线、面或体素拼合这些初级构形手段,不能满足设计、制造对构形的需要。因为设计工程师和制造工程师在设计一个零件时,总是从那些对设计或制造有意义的基本特征出发进行构思以形成所需的零件。其中的特征包括各种槽(如方形槽、V形槽、燕尾槽、盲槽)、凹坑、圆孔、螺纹孔、顶尖孔、退刀槽、倒角等。55特征建模(基于特征的实体造型)特征造型是以实体造型为基础