53道具设计

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专题二道具设计道具是神马?泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件以及为角色所使用的物品。道具实例1、首先定位风格,发挥想象力与创造力,画出大体块面。2、定光源,光由左上前方打到武器,武器的固有色是金黄色,那暗面我们就可以用黄色的对比色灰紫快速地将武器的初步立体感塑造起来。为后面的刻画作铺垫。3、大体概括设计部分:前面用的都是块面画法,这一步我们可以用线来画武器的设计,武器的设计重点(也将是这把武器的视觉中心点)是刀柄的牛头兽面,因为是武侠风,所以用了一些中国类似祥云之类的纹饰。4、初步细化,这一步注意要整体把握,不要沉迷在细节里。只要把武器大的明暗关系及结构画出来就可以。因为沉迷在细节中跳不出来就容易把东西画得琐碎而没有整体感。5、进一步细化。将武器的素描关系,大的结构以及质感,进一步刻画。6、调整颜色,用叠加方式调整武器的颜色,考虑到武器合理性及美观性就将刀刃转到右边再拉长,牛头兽面上的双眼加上了能够激发能量的火纹,即突出视觉重点,又合乎玄幻类型武器设定。7、完成稿,武器左边的圆环影响了整体尖刺的剪影,所以就又加上一些尖刺的设计,最后再将武器的精度提高。

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