这是我润色过的贴吧版修改攻略,有问题就去百度潜行者贴吧看看。第一步确认你的游戏类型是镜像版还是硬盘版,硬盘版就没必要看这段话了。镜像版的最主要特点是没有gamedate文件(或者这个文件大小不足10M),因为游戏里的数据全在游戏bin文件夹里的bin文件里,不解压bin文件而胡乱添加gamedata文件的话只能跳出(汉化文件除外)。现在网上大部分的潜行者游戏资源全都是贴吧的镜像版,所以从网上找的资源基本都需要解压bin文件,解压文件需要解包工具工具链接:(这一步要看不懂的话你就没法玩带MOD的潜行者系列了。)第二部解压bin文件下载文件后将文件夹里的东西都丢到游戏目录下,然后点CS_full_unpack这个文件(不要管那个exe后缀文件,exe没用),出现对话框后就不要管他,趁解压这段时间干点别的去。解压之后就可以按着下面的攻略尽情修改了,记得删掉bin下的那些500M以上的文件(也需要在其他文件夹,反正就是那些大文件).下面是修改方式首先要把作为mod的gamedata文件夹生成,具体请看“[游侠战略工作组]晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”修改的主要参考文件如下(摘自maxful的阴影mod说明里,这么有用的东西藏起来太可惜了)gamedata\config的目录localization.ltx------------语言设定system.ltx------------------系统设定,包含物品兰数量定义gamedata\config\creatures的目录actor.ltx-------------------主角属性定义,包括物品搜索范围、跑跳速度monsters.ltx----------------异型定义,包括尸体消失时间m_stalker.ltx---------------潜行者(人物)定义,包括搜索物品的灵敏度stalkers.ltx----------------潜行者(人物)定义,包括尸体消失时间gamedata\config\gameplay的目录character_desc_agroprom-----农研所地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容character_desc_bar.xml------酒吧区地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容character_desc_escape.xml---封锁线地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容character_desc_military.xml-自由团地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容character_desc_pripyat.xml--普里皮亚季地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容character_desc_yantar.xml---杨塔尔湖地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容dialogs_repair.xml----------维修、培训、升级和“奸商”的语言顺序与功能定义gamedata\config\misc的目录artefacts.ltx---------------神器、技能的定义items.ltx-------------------物品的定义,包括食品、药品outfit.ltx------------------装甲定义task_manager.ltx------------任务信息定义,包括奖励信息trade_名字.ltx--------------各个商人的销售物品的定义unique_items.ltx------------改版装备的定义gamedata\config\models\objects的目录light_night.ltx-------------手电筒定义gamedata\config\scripts的目录esc_trader_door.ltx---------地窖老鬼的门gamedata\config\text\chn的目录stable_repair_dialogs.xml---维修与技能培训的相关的字符串string_maxfu_inventory.xml--自己加入的武器、技能、物品描述的字符串其他.xml--------------------翻译的修正补丁gamedata\config\text\eng的目录stable_repair_dialogs.xml---维修与技能培训的相关的字符串string_maxfu_inventory.xml--自己加入的武器、技能、物品描述的字符串gamedata\config\ui的目录ui_icons_npc.xml------------人物图标的定义文件其他.xml--------------------物品兰大小的定义文件gamedata\config\weapons的目录weapons.ltx-----------------爆炸物、弹药定义文件其他.ltx--------------------武器定义文件gamedata\scripts的目录equip_upgrade.script--------升级功能脚本maxfu_profiteer.script------奸商报酬脚本repair_manager.script-------维修功能脚本show_reward.script----------显示报酬脚本skill_manager.script--------技能培训脚本task_manager.script---------显示报酬脚本gamedata\shaders的目录所有文件与目录都是ShaderMOD的文件gamedata\textures\ui的目录ui_icon_equipment.dds-------物品图标贴图ui_icon_outfit.dds----------人物图标贴图负重gamedata\config\system.ltxmax_weight这个是指不影响奔跑的最大负重,超过这个重量你还能走,但是跑几米就马上没体力了,(默认是50)gamedata\config\creatures\actor.ltxmax_item_mass这个是容量负重(默认是50)max_walk_weight这个是极限负重,超过这个重量就不能动(默认是60)准星阴影的遗忘之都mod和晴空Klarc整合的“[游侠战略工作组]晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”mod,准星是一个点,不是十字,相信很多人郁闷,分别有恢复十字准星的方法。阴影的遗忘之都mod:gamedata\textures\ui裡面的cursor.dds和cursor_blank.dds去掉gamedata\config\system.ltx裡的數據如下:[hud_cursor];--碫?譇賚歑??瀔隬樇蠉?闅儇鴈?cross_length=0.015;--儇鴈?櫡鋋癰?瀔儗槶?min_radius=0.0;--擯膻憵錪蕻?譇儰鵨瀔儗槶?(瀔?薃錼碭?儰厴歑鼨?max_radius=0.8;1.0;--譇儰鵨radius_lerp_speed=0.16;--齕闉闃譔鴈蠈豵鎀?灕?瀁鋋緪膻?瀔儗槶?cross_color=0.7,0.7,0.7,1.0;--攦殣瀔儗槶?disp_scale=0.08;--憵壛蠉?瀔儗槶?(闅膼鼨蠈錪膼譇儰鳧)晴空:gamedata\configs\system.ltxcross_length=0.015全局参数和画面等这是阴影的,我没有试过晴空的是否完全一样X:\DocumentsandSettings\AllUsers\Documents\stalker-shoc\user.ltxcam_inert0.25这个是镜头的加速度,包括走路摇晃与武器移动时候的加速度,值越小,加速度越小。这个值能改善镜头摇晃现象与武器镜头移动时候准确度,对于专业射击高手来说,加速度是越小越好,射击会越容易精确。将值设定到0.25-0.30就可以改善镜头摇晃与精确手感了。cam_slide_inert0.25这个是控制的整体镜头移动加速度,值越小,加速度越小。推荐默认0.25cl_dynamiccrosshairon动态准心开关,收到奔跑于移动的影响,会降低射击精度,真实的设定,建议打开g_always_runon总是奔跑,比如按一次X键奔跑,他就持续保持这个状态,直到体力结束或者再次按下X键g_autopickupoff自动拾取,身体周围掉下的装备与子弹会自动拾取添加到背包中,有背包扩充MOD收集狂可以打开省事多了,不用自己点鼠标捡垃圾了g_backrunoff后跑,就是可以倒退着奔跑,当然是不符合实际的,如果需要就on打开吧g_corpsenum10尸体的数量,就是在一定距离内尸体显示的数量,如果数值是10,表示一定距离内最多显示10个尸体,对于打上了很多增加敌人数量的MOD后,一定要增大此数值,不然尸体显示不全,装备都搜索不到。g_game_difficultygd_novice游戏难度设定(游戏菜单里有)hud_crosshairon准心显示hud_crosshair_distoff准心距离测试显示hud_infoon操作界面信息显示开关一般完美截图时候可以关闭hud_weaponon武器操作界面显示开关一般完美截图时候可以关闭r2_gioff全局光照开启,引擎会模拟计算渲染Z深度受到光子分布的能量计算,真实模拟自然光线全局反弹效果,由于这个图形技术目前在XRAY中表现不完善,效率很低,所以官方也屏蔽了这个设定,如果硬件狗顶级,狗牛逼,可以打开并设定到最大值,享受照片级别的画面渲染效果。(全局光照开启最大的照片级别画面截图:)r2_gi_clip0.001全局光照光子反弹影响距离,最大最小值:0.000-0.100值越大影响的场景与模型越多r2_gi_depth1全局光照光子影响的深度,值越大影响的暗处越多,阴影越柔和,最大最小值:1-5r2_gi_photons16全局光照光子数量值越大光子量越多,反弹计算越精确,最大最小值:8-256,较大的值能更好的消除全局光照黑斑,让光照过渡更真实,平滑与自然。r2_gi_refl0.9全局光照光子反射频率,值越小频率越高,光子每秒传播的速度就越大,计算就更精确,不会渲染延迟,最大最小值:0.001-0.990(这个是速率,值越小速率越高,计算越精确)r2_gloss_factor1.物体受到光照的反射程度,值越大反射的光照越大,物体就越光亮,最大最小值:0.000-10.000r2_ls_bloom_fastoffBLOOM加速光照,在极短的时间内重复进行抖动性的多次光照反射计算,开启后会加强双倍的光线反射强度。喜欢上古卷轴4光亮风格画面朋友,提倡开启。r2_ls_bloom_kernel_b0.7BLOOM核心扩散,值越大核心范围越大,周围光照过渡越柔和,光照周围产生越模糊的过渡效果,最大最小值:0.010-1.000。r2_ls_bloom_kernel_g3.3BLOOM核心外环扩散.第2层BLOOM计算范围。值越大,光照过渡越平滑,但同时可能引发曝光原理同上,最大最小值:1.000-7.000第三人称晴空比阴影的路径稍微变一下X:\DocumentsandSettings\AllUsers\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx用记事本打开后找出bindcam_zoom_outkSUBTRACT后,加插以下四行:bindcam_1kF1bindcam_2kF2bindcam_3kF3bindcam_4kF4之后进入游戏便可用F1-F3切换视角(F4暂时没有功用)主角gamedata\config\creatures\actor.ltxjump_speed主角跳跃速度(数值越大越高)crouch_coef蹲伏行走速度(行走速度的倍数)climb_