第二章多媒体作品的规划与设计

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多媒体作品的规划与设计第二章多媒体作品的开发规划开发多媒体作品是一项复杂而有趣的系统工程,需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要求全力合作。多媒体作品开发的一般过程需求分析规划设计素材采加作品集成作品测试作品发布作品评价修改根据需要提出开发需求并进行可行性和必要性论证由作品主题所涉及的内容和规模来确定多媒体素材的采集加工以及最后集成,决定了作品的表达效果用于发现作品在技术和内容上的问题通过评价作品,了解实现的效果,总结优缺点,进一步提高作品所达到的目标多媒体作品的需求分析1.作品名称2.开发目的3.使用对象4.内容结构5.注意事项6.人员分工7.开发过程8.运行环境9.开发环境2.2多媒体作品的界面设计多媒体作品在进行界面设计时,要根据应用场合的不同而有所不同,同时要考虑作品的基本功能,根据功能进行界面布局。界面设计的目的在于合理安排和设计多媒体信息的表现形式和组织方式。多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计和交互设计。2.2.1布局设计界面布局应该有整体上的一致性界面布局要简明清晰注意突出主题信息注意文字显示效果界面布局应有整体上的一致性反映在布局、文字与外形界面布局要简明清晰反映在版块清楚,布局合理注意突出主题信息反映在小图标、按钮等排列注意文字显示效果反映在文字排版方面2.2.2美术设计可以选择4~5种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果背景颜色使用的优先顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色。背景、色彩、布局具有审美感,能快速传递信息2.2.3交互设计菜单常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较多时使用。按钮直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。对话框最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效率低,灵活性差热区热区就是在网页上进行了链接的一个区域。形象点说就是在网页上鼠标箭头变成小手的那个区域。设计原则总结界面布局要一致;简明清晰要突出;文字、色彩要合眼;交互设计要方便。多媒体作品集成的常用软件PowerPoint(课件)FlashAuthorware:功能强大,交互性强,是一款优秀的交互式多媒体集成软件。Frontpage:是微软公司出品的一款网页制作入门级软件。所见即所得是其特点,该软件结合了设计、程式码、预览三种模式。Dreamweaver:简称“DW”,中文名称梦想编织者,是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器。多媒体作品的发布创建多媒体作品的目的:让他人通过使用作品,了解我们想表达的主题和思想。所以,多媒体制作完成后要进行发布,让使用者可以在其他计算机上使用多媒体。方法:(1)将作品打包到硬盘或其他存储设备中。(2)网络发布,通过浏览器来使用作品。(利用多媒体的流式传播技术,将多媒体作品分成一系列小的文件,以便在网络进行传播和浏览。)将多媒体作品制作成能独立运行的可执行文件,(.exe文件)多媒体作品的评价评价标准评价指标得分思想性与科学性(28分)主题明确,内容积极、健康向上(7分)能科学、完整地表达主题思想(7分)内容切合学习和生活实际(7分)文字内容通顺、无错别字和繁体字(7分)创造性(27分)素材获取及其加工属原创(10分)(素材中有部分是来源于自己记录、拍摄、访问的,或对素材进行二次加工)具有想像力和个性表现力(7分)主题表达形式新颖,构思独特、巧妙(5分)内容、结构设计独到(5分)艺术性(25分)准确、合理地应用多媒体素材表达主题(7分)整体布局平衡合理(能运用文本框、图形、图形组合等元素合理规划版面),色彩运用得当(7分)页面设计与主题风格一致辞,界面美观(7分)反映作者有一定的审美能力(4分)技术性(20分)选用制作工具和制作技巧,运用恰当(7分)画面衔接流畅,视听效果好(7分)交互设计合理,导航和链接准确(6分)

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