闽教版信息技术教案六年级上册

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资源描述

课题第1课动画原理教学课时1教学思路教学反思学习任务:1、了解动画的起源与发展。2、了解动画的种类。3、了解动画的原理。4、体验神奇的动画效果。教学重点:体验神奇的动画效果。教学难点:了解动画的原理。教学过程:一、导入师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。二、新授(一)开阔视野1、动画的起源与发展。2、动画的分类。二维动画《米老鼠和唐老鸭》三维动画《闪电狗》3、动画的原理“视觉残留”现象(二)探究活动利用手电筒理解“视觉残留”现象。(三)活动主题:让画面动起来。1、欣赏动画作品。欣赏动画片《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000问》2、用ACDSee软件感受动画原理。①利用一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。②利用一组喜羊羊的图片,感受动画效果。(四)创新活动三、活动评价学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第2课GIF动画教学课时1教学思路教学反思学习任务:1、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2、了解GIF动画。3、认识GIF动画制作软件。4、在UleadGIFAnimator软件中添加图像制作GIF动画。5、保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。教学重点:在UleadGIFAnimator软件中添加图像制作GIF动画。教学难点:了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。教学过程:一、导入师:GIF是“图像互换格式”,是一种无压缩的图像文件格式。二、新授(一)开阔视野1、介绍帧的概念。在一个动画作品中包含了许多幅静止的图像,而每一张静止的图像就叫做一个“帧”。2、介绍帧频率的概念,用fps表示,帧频率越高,所显示的动作就越流畅,动画就越逼真。(二)探究活动认识常见的GIF动画制作软件。(三)活动主题:制作《下雨啦》动画。1、打开UleadGIFAnimator软件,认识其窗口组成。2、设置画布尺寸。3、绘制多张不同的下雨效果图。4、添加图像。5、修整画布,让图像完全显示。6、添加帧。7、将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。8、预览作品动画效果,并保存文件。(四)创新活动三、活动评价学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第3课简单文字特效教学课时1教学思路教学反思学习任务:1、用文本工具输入文字。2、设置文字的字体、字号、颜色。3、用选取工具移动对象到合适的位置。4、在帧面板上插入相同的帧。5、预览作品效果,修改作品保存作品。教学重点:体验神奇的动画效果。教学难点:了解动画的原理。教学过程:一、导入师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。二、新授(一)开阔视野1、动画的起源与发展。2、动画的分类。二维动画《米老鼠和唐老鸭》三维动画《闪电狗》3、动画的原理“视觉残留”现象(二)探究活动利用手电筒理解“视觉残留”现象。(三)活动主题:让画面动起来。1、欣赏动画作品。欣赏动画片《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000问》2、用ACDSee软件感受动画原理。①利用一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。②利用一组喜羊羊的图片,感受动画效果。(四)创新活动三、活动评价学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第4课航拍效果图教学课时1教学思路教学反思一、导课二、制作图像的空中航拍效果1.引导学生先阅读教材第20~23页探究活动的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行制作图像的空中航拍效果的GIF动画作品。2.发送任务素材包到学生机。3.引导学生完成探究活动的任务,并引导他们互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4.引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。5.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。例如:(1)软件中画布的尺寸不宜设置得太大。(2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧”时,在1、2帧移动图像的位置时,两帧图像的位置要相对,不能在同一位置上。(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧和结束帧是否正确,插入帧的帧数是否足够。6.分别请几位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。7.总结:8.引导学生根据教师的总结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。9.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。三、完成创新活动任务1.发送若干用特殊效果制作的GIF动画作品到学生机。2.引导学生观赏接收的动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用UleadGIFAnimator软件内置的动画特效制作GIF动画,达到自主创新的目的。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。3.引导学生尝试完成创新活动的任务:(1)观察教材中图4—7,每一帧图像下的时间是否相同?请你修改每一帧图像下的时间,并预览作品的动画效果,感受设置不同时间所带来的不同动画效果。(2)找一张你家乡的图片,将其制作成空中航拍效果动态图。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完成。4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。四、总结学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第5课Flash基本操作教学课时1教学思路教学反思一、导课二、Flash软件的窗口界面三、使用工具箱中的工具1.转播教师机上的Flash软件窗口,介绍工具箱的四个区。.2.出示任务,引导学生做一做:(1)使用椭圆工具在舞台中画一个圆。(2)用箭头工具选取椭圆的边框。(3)将椭圆边框删除。3.巡视,对学生进行个别指导、表扬与鼓励。四、设置舞台显示比例1.讲授:在Flash软件中绘制和编辑图形时,是在舞台中进行的。创作过程中有时需要舞台全部显示,有时需要舞台部分显示……这就需要学会设置舞台的显示比例。2.演示舞台显示比例的设置。3.引导学生设置舞台比例。操作要求:①显示帧。②全部显示。③25%(缩小)④200%(放大)4.引导学生想一想,再讨论:舞台不同的显示比例有什么作用?5.小结:需要查看舞台中图形的整体效果与布局时,可调整舞台比例为“全部显示”;但需要编辑图形某些细节时,可将舞台显示比例调整为放大的比例如(200%甚至更大)。五、保存Flash文档1.讲授并演示Flash文件保存时常用的两种文件类型:(1)*.FLa为Flash文档,可进行再编辑。保存时通常选择文件菜单下的“保存”命令。(2)*.swf为Flash影片,不可再编辑。保存时通常选择文件菜单下的“导出影片”命令。2.出示任务:(1)将画椭圆文件分别保存为Flash文档与Flash影片两种类型。(2)分别打开保存的文件,观察运行效果。六、自主探究,完善提高1.引导学生阅读教材第29~30页的创新活动内容。2.引导学生开始小组内自主探究创新活动的任务。3.巡视指导,及时表扬与鼓励。4.与学生交流活动成果,了解探究学习情况,对活动过程及成果进行适当点评。七、总结学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第6课线条图形工具教学课时1教学思路教学反思一、导课二、基本的绘画工具1.请学生与教师一起启动Flash软件。2.转播教师机,引导学生认识铅笔工具的模式选项与属性设置。3.引导学生选择教材第33页图6—3中的“小人”或“伞”的图形,并动手画一画。4.演示画笔工具各种模式的应用。5.发送“扇子.fla”、“树.fla”文件至学生机。6.出示任务:(1)打开“扇子.fla”文件,将图形用画笔工具的不同模式涂抹。(2)打开“树.fla”,探究箭头工具选择、分割、变形功能。7.巡视指导,观察任务完成情况。8.引导学生交流操作心得。三、绘制蘑菇图1.出示各种各样的蘑菇图,引导观察并思考:可以选择什么工具来画蘑菇?2.出示任务,引导操作:绘制蘑菇图形。3.转播一学生机,提出问题,引导学生说一说:要将蘑菇图的线条换另一种颜色怎么办?4.请一名学生来演示:如何将蘑菇图中线条换成绿色。5.提问,引导讨论:要修改蘑菇的形状,又该怎么办?6.讲授演示:Flash里使用箭头工具调整线条的形状、长短等.非常方便。但要注意,修改线条时,与选取操作不一样,是要将箭头光标移到线条上,等光标下出现小弧形或直角形时才能单击拖动调整。7.引导学生用箭头工具编辑修改自己画的蘑菇图。8.小结:从前面的任务,我们知道Flash软件中的工具功能是很多的,只要愿意多想,多动手,简单的铅笔工具或画笔工具也能绘制出漂亮的图形。四、合作探究,完善提高1.过渡:箭头工具能够修改线条的形状,那么将线条工具与箭头工具配合使用,是不是也可以画蘑菇图呢?2.请学生想一想,试一试:如何用线条工具与箭头工具配合使用画出蘑菇图。3.小结性演示:用线条工具和箭头工具画蘑菇图。4.布置综合任务:设计一座蘑菇房子。5.交流展示作品《蘑菇房》。学生对动画都很感兴趣,通过本课的学习,为后面的教学内容做好铺垫。相关资料来源教参及课件教学手段1、观看视频2、讨论交流3、实践活动课题第7课几何图形工具教学课时1教学思路教学反思一、导课二、认识画图工具的属性与功能1.过渡:Flash软件中绘制几何图形的工具还有椭圆工具、矩形工具、钢笔工具。椭圆工具、矩形工具与windows自带的画图软件的椭圆工具、矩形工具操作方法基本上是一样的。2.引导学生自主操作:打开Flash软件,选择椭圆工具画个圆、矩形工具画个长方形、钢笔工具画个三角形。3.转播教师机演示并引导学生观察椭圆工具、矩形工具、钢笔工具等工具的属性面板。4.讲授:椭圆工具、矩形工具、钢笔工具等工具的属性面板都有两项设置:笔触色设置和填充色设置。矩形工具还多了“圆角矩形半径设置”选项。5.引导学生选择矩形工具,动手设置圆角矩形半径,绘制矩形,观察不同圆角半径所绘制的矩形有什么变化?6.转播教师机讲授并演示网格命令:有时为了让绘制的图形更精确,Flash软件“查看”菜单下还提供了“网格显示”的命令。7.请学生点击“网格显示”命令。8.引导学生自主探究:用钢笔工具画五角星和一条有规律的曲线。9.请学生演示绘制五角星和一条有规律的曲线的操作过程。三、绘制《女孩跳绳》1.过渡导语:丢沙包、跳绳、打乒乓球……丰富多彩的体育活动伴随着我们在校园里快乐成长。将这些快乐的运动剪影用电脑画笔记录下来,大家觉得困难吗?别泄气,开动脑筋,掌握方法,你能做到!让我们一起探究用Flash的图形绘制功能绘制《女孩跳绳》的剪影吧!2.出示任务(课件显示)。3.巡视指导,观察学生操作任务中第二步的情况,适时加以演示指导。引导一些能力强的同学当一当小老师。4.与学生交流操作心得,听取学生提出的困难。个别的困难,个别指导解决,共同的困难,引导全班同学一起解决。四、合作探究,设计创意运动剪影1.过渡:我运动,我健康!每个人都有自己喜爱的运动项目。接下来,请大家设计一个自己喜欢的运动剪影。2.出示任务引导学生按要求完成任务:设计自己喜爱的运动剪影。3.对学生的活动过程予以必要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