网游借力移动互联网 跨平台成发展新趋势

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BZQP.NETDD必兆棋牌网游借力移动互联网跨平台成发展新趋势随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏以惊人的速度深入到人们生活当中,文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。专家预计,2012年,移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。看好移动游戏市场,且勇于投身其中的,不只有中小BZQP.NETDD必兆棋牌开发团队,去年开始,各大网游企业陆续开始布局移动市场,多款网游自开发之初就将目标指向了全平台――客户端产品、网页产品以及移动端产品将实现互通。麒麟游戏副总裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我们即将看到,《画皮Ⅱ》在登陆院线的同时,其同名游戏也将覆盖到端游、页游、手游三大平台。”移动游戏进入爆发期得益于优秀的移动设备与相当数量的开发者。公众对BZQP.NETDD必兆棋牌于移动游戏的接受度超乎想像的高。知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPodTouch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。国内有着与美国类似的情况,根据艾瑞咨询研究数据,BZQP.NETDD必兆棋牌2012年智能手机中国市场出货量规模将达到1.13亿台。这也意味着国内移动游戏用户数量将接近1亿。相比之下,全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPodTouch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,BZQP.NETDD必兆棋牌就有多少移动游戏玩家。麒麟副总裁朱燕晨在接受采访时表示,针对目前移动互联网火爆的市场环境,公司去年成立了无线事业部,主要致力于移动游戏的研发以及麒麟旗下优秀作品的跨平台移植。网游大作跨平台趋势明显韩国动作大片《剑灵》已经将移动端作为其重点布局的领域,去年九城旗下《神仙传》将登陆PSVita作为炒作BZQP.NETDD必兆棋牌噱头。而盛大之前推出的移动版《悍将传世》、《彩虹岛》、《梦幻国度》也均改编自网游大作。麒麟游戏在其旗下作品《成吉思汗》上,也进行了跨平台移植的尝试。麒麟副总裁朱燕晨表示,利用麒麟已经获得成功的游戏产品优势,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗这样的拳头产品移植到移动终端上。这样将游戏跨平台化在增加了游戏受众的同时,也给予了玩家更便利的游戏方式。而新的跨平台游戏版本,也将有新的战斗与养成系统。BZQP.NETDD必兆棋牌之前提到的多款游戏都属于从网游平台向页游与移动平台移植,《画皮Ⅱ》则是麒麟游戏自研发之初就基于跨平台概念推出的产品。该游戏将在同名电影上映期间推出,玩家可以通过客户端、网页端以及移动端三大平体验这款游戏。值得一提的是,《画皮Ⅱ》中的游戏形象采用了其同名电影中的演员形象,对于影片爱好者来说,有较强的吸引力。而《画皮Ⅱ》跨平台游戏作品与电影作品也一同构成了“三屏合一”的全新娱乐理念。BZQP.NETDD必兆棋牌移动游戏成玩家“启蒙老师”移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。在最新跨平台大作《画皮Ⅱ》发布会上,麒麟无线CEO梁浩表示,作为手机游戏,更多强调的是移动终端的移动性,与麒麟大型游戏在用户上是补充关系。分析人士称,现有网游玩家已接近饱和,且第一批网游玩家大都执着于早期游戏,很难被新产品拉动,这也是BZQP.NETDD必兆棋牌为什么早期游戏作品大都拥有持久生命力,而新游却难以为继。移动游戏更容易为大众所接受,无形中培养了普通用户对于游戏的兴趣,这也使得网游玩家大规模增长成为可能。麒麟游戏副总裁朱燕晨认为,移动游戏与网页游戏在一定程度上起到了“玩家启蒙”的作用。移动游戏拉拢到了新玩家,良好的游戏体验与设定受到了玩家的肯定,那将等同于游戏本身的品牌受到认可,玩家完全有可能再去BZQP.NETDD必兆棋牌尝试游戏的页游版、客户端。同理,页游玩家也有可能会被导入到端游,各个平台之间的玩家相互导入,最终形成品牌效应。这种模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水浒》、《画皮Ⅱ》中都将被采用。不同平台针对不同游戏环境跨平台的布局方式不仅为新玩家的导入创造了条件,而且给老玩家提供了多样的游戏方式。朱燕晨举例说,如果用户在家中玩《画皮Ⅱ》端游的时候,无论是视觉还是BZQP.NETDD必兆棋牌操作,都有着极佳的游戏体验,但是,当玩家去上班了,大型的客户端游戏显然就不再适合,而此时页游“轻”的特性就体现了出来,广大白领玩家可以利用午休或其他碎片时间来玩网页版《画皮Ⅱ》。同样的,在上下班的路上,移动版本的《画皮Ⅱ》又可以在手机或平板电脑上进行。可见,跨平台游戏最大的特性是:为玩家提供任何时间、任何地点、任何设备都能进行游戏的条件。当然,在三种平台上,同一款游戏的玩法也有着一些差别,比如:BZQP.NETDD必兆棋牌客户端上,玩家主要进行最畅快的PVP与PVE操作;WEB页上,玩家可进行装备交易和一些养成模式;而在移动平台上,玩家可以实现与好友社交等操作。专家预计,随着跨平台网游产品的出现,网游玩家停留在游戏中的时间将会更长,而新用户也会通过手机游戏、网页游戏等渠道的培养,逐渐过度为客户端游戏玩家。隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動遊戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發佈的《2011BZQP.NETDD必兆棋牌中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,2011年移動網遊戲市場規模為38.7億元,同比增長51.2%。專傢預計,2012年,移動遊戲市場呈現井噴之勢,增長率將接近100%。看好移動遊戲市場,且勇於投身其中的,不隻有中小開發團隊,去年開始,各大網遊企業陸續開始佈局移動市場,多款網遊自開發之初就將目標指向瞭全平臺――客戶端產品、網頁產品以及移動端產品將實現互通。麒麟遊戲副總裁朱燕晨重申瞭“三屏合一”概念,“我們即將看到,BZQP.NETDD必兆棋牌《畫皮Ⅱ》在登陸院線的同時,其同名遊戲也將覆蓋到端遊、頁遊、手遊三大平臺。”移動遊戲進入爆發期得益於優秀的移動設備與相當數量的開發者。公眾對於移動遊戲的接受度超乎想像的高。知名研究機構Newzoo近期發佈瞭一份關於移動遊戲的趨勢報告,報告顯示:在智能手機、平板電腦或iPodTouch等移動設備上玩遊戲的美國人總數已超過1億。另一傢研究公司ComScore表示,BZQP.NETDD必兆棋牌截止到在2012年3月,美國智能手機用戶首次突破1億。結合兩傢研究公司給出的數據不難看出,在美國,智能手機的用戶幾乎都是移動遊戲的玩傢。國內有著與美國類似的情況,根據艾瑞咨詢研究數據,2012年智能手機中國市場出貨量規模將達到1.13億臺。這也意味著國內移動遊戲用戶數量將接近1億。相比之下,全球市場則顯得更為龐大,根據市場研究公司Forrester預測,2016年智能手機用戶數量將達到10BZQP.NETDD必兆棋牌億。這一數字還沒有包含平板電腦或iPodTouch等市場保有量巨大的移動設備。在這些移動設備裡,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導航地圖,但一定會找到遊戲。毫不誇張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動遊戲玩傢。麒麟副總裁朱燕晨在接受采訪時表示,針對目前移動互聯網火爆的市場環境,公司去年成立瞭無線事業部,主要致力於移動遊戲的研發以及麒麟旗下優秀作品的跨平臺BZQP.NETDD必兆棋牌移植。網遊大作跨平臺趨勢明顯韓國動作大片《劍靈》已經將移動端作為其重點佈局的領域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PSVita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢幻國度》也均改編自網遊大作。麒麟遊戲在其旗下作品《成吉思汗》上,也進行瞭跨平臺移植的嘗試。麒麟副總裁朱燕晨表示,利用麒麟已經獲得成功的遊BZQP.NETDD必兆棋牌戲產品優勢,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗這樣的拳頭產品移植到移動終端上。這樣將遊戲跨平臺化在增加瞭遊戲受眾的同時,也給予瞭玩傢更便利的遊戲方式。而新的跨平臺遊戲版本,也將有新的戰鬥與養成系統。之前提到的多款遊戲都屬於從網遊平臺向頁遊與移動平臺移植,《畫皮Ⅱ》則是麒麟遊戲自研發之初就基於跨平臺概念推出的產品。該遊戲將在同名電影上映期間推出,玩傢可以通過客戶端、網頁端以及移動端三大平體驗這款BZQP.NETDD必兆棋牌遊戲。值得一提的是,《畫皮Ⅱ》中的遊戲形象采用瞭其同名電影中的演員形象,對於影片愛好者來說,有較強的吸引力。而《畫皮Ⅱ》跨平臺遊戲作品與電影作品也一同構成瞭“三屏合一”的全新娛樂理念。移動遊戲成玩傢“啟蒙老師”移動遊戲已成為當今社會一股新的熱潮。與普通開發者不同,傳統網遊公司進軍這一市場顯然有著更深層次的考慮。在最新跨平臺大作《畫皮Ⅱ》發佈會上,麒麟無線BZQP.NETDD必兆棋牌CEO梁浩表示,作為手機遊戲,更多強調的是移動終端的移動性,與麒麟大型遊戲在用戶上是補充關系。分析人士稱,現有網遊玩傢已接近飽和,且第一批網遊玩傢大都執著於早期遊戲,很難被新產品拉動,這也是為什麼早期遊戲作品大都擁有持久生命力,而新遊卻難以為繼。移動遊戲更容易為大眾所接受,無形中培養瞭普通用戶對於遊戲的興趣,這也使得網遊玩傢大規模增長成為可能。BZQP.NETDD必兆棋牌麒麟遊戲副總裁朱燕晨認為,移動遊戲與網頁遊戲在一定程度上起到瞭“玩傢啟蒙”的作用。移動遊戲拉攏到瞭新玩傢,良好的遊戲體驗與設定受到瞭玩傢的肯定,那將等同於遊戲本身的品牌受到認可,玩傢完全有可能再去嘗試遊戲的頁遊版、客戶端。同理,頁遊玩傢也有可能會被導入到端遊,各個平臺之間的玩傢相互導入,最終形成品牌效應。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫皮Ⅱ》中都將被采用。BZQP.NETDD必兆棋牌不同平臺針對不同遊戲環境跨平臺的佈局方式不僅為新玩傢的導入創造瞭條件,而且給老玩傢提供瞭多樣的遊戲方式。朱燕晨舉例說,如果用戶在傢中玩《畫皮Ⅱ》端遊的時候,無論是視覺還是操作,都有著極佳的遊戲體驗,但是,當玩傢去上班瞭,大型的客戶端遊戲顯然就不再適合,而此時頁遊“輕”的特性就體現瞭出來,廣大白領玩傢可以利用午休或其他碎片時間來玩網頁版《畫皮Ⅱ》。同樣的,在上下班的路上,BZQP.NETDD必兆棋牌移動版本的《畫皮Ⅱ》又可以在手機或平板電腦上進行。可見,跨平臺遊戲最大的特性是:為玩傢提供任何時間、任何地點、任何設備都能進行遊戲的條件。當然,在三種平臺上,同一款遊戲的玩法也有著一些差別,比如:客戶端上,玩傢主要進行最暢快的PVP與PVE操作;WEB頁上,玩傢可進行裝備交易和一些養成模式;而在移動平臺上,玩傢可以實現與好友社交等操作。專傢預計,隨著跨平臺網遊產品的出現,網遊玩傢停BZQP.NETDD必兆棋牌留在遊戲中的時間將會更長,而新用戶也會通過手機遊戲、網頁遊戲等渠道的培養,逐漸過度為客戶端遊戲玩傢。

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