常用基本操作1常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择2动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击3对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3)B在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线)4工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键B锁定情况下的移动:Ctrl+鼠标移动5清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl+06隐藏命令行:Ctrl+97模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间8鼠标左键的选择操作:A从左上向右下:窗围B从右下向左上:窗交9鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形B按住中键不放可以移动图形10鼠标右键的使用:A常用命令的调用B绘图中Ctrl+右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令11命令的查看:A常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示B命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp)12绘图中确定命令的调用:A鼠标右键BESC键(强制退出命令)CEnter键D空格键(输入名称时,空格不为确定)13重复调用上一个命令:AEnter键B空格键C方向键选择14图形输出命令:Awmfout(矢量图)Bjpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围15夹点的使用:A蓝色:冷夹点B绿色:预备编辑夹点C红色:可编辑夹点D可通过右键选择夹点的编辑类型E选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放)16三维绘图中的旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动17.dxf文件:表示在储存之后可以在其它三维软件中打开的文件18.dwt文件:图形样板文件,用于自定义样板19.dws文件:图形标准文件,用于保存一定的绘图标准20对文件进行绘图标准检查并进行修复:打开CAD标准工具栏(工具栏右键)→配置(用于添加自定义的绘图标准;检查(用于根据添加的标准修复新图纸的标准))21绘图中的平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形)A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后,通过平移获取另一边直线B在圆中绘制相应长度的弦,现在圆心处绘制相同长度的直线,再通过平移获得22自定义工具栏命令CUI或输入Toolbar其中命令特性宏中的^C^表示取消正在执行的操作22循环选择操作方法:Shift+空格用于图形具有共同边界的情况下的选择23系统变量Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口基本操作和常用命令1直线命令:line(L)A绝对坐标法:直接输入点的坐标B相对坐标法:@X,Y(其中@表示相对于上一点位置不变,在绘制同心圆时也可输入@控制圆心不变)C角度直线(极轴法):第一点:X,Y;第二点:@S(长度)a(与X轴正方向的夹角)小提示:0.5可输入.5即可;快速计算器的使用(绘图中右键快捷菜单)2.圆命令:circle(C)根据命令行提示相应操作(注意Ctrl+右键调出捕捉快捷菜单的操作)小提示:a同心圆的画法:a.输入@(圆心不动)b.上下方向键命令(圆心和半径的自动记录功能)b圆特殊角度切线画法可采用先绘水平切线再绕圆心同时旋转圆和切线的方法c绘制圆与两圆相切且圆心在一直线上时,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明)d如何绘制圆上具有一定角度的直线:先在圆心绘制相同角度的直线,再偏移半径值3.擦除命令:erase(E)4.复制命令:copy(CO)5.移动命令:move(M)6.矩形命令:rectang(REC)A指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标)B尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限C面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽,所绘矩形只能在第一象限D旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形E选择矩形命令后的其它命令操作:a倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离c厚度(T):用于指定需绘制三维长方体高度e宽度(W):用于指定绘制矩形多段线的线宽7镜像命令:mirror(MI)注意绘制完后的选项:是否删除源对象选项(默认否(N))8修剪命令:trim(TR)A点选对象或直接使用空格键及右键选择所有对象为剪切边界B选择要修剪的对象或按住Shift键选择要延伸的对象或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)](此处可参考帮助F1)小提示:a边(E):确定对象是在另一对象的延长边处进行修剪,还是仅在三维空间中与该对象相交的对象处进行修剪([延伸(E)/不延伸(N)])bexpress插件的使用,命令提示行输入extrim命令(增强修剪),剪切所选边一侧所有相交图形9延伸命令:extend(EX)命令与修剪中类似,按住Shift键可以选择要修剪的对象小提示:edgemode命令:0:不将延伸边界作为剪切或延伸边界(默认值);1:相反命令10旋转命令:rotato(RO)A复制(C):旋转过程中同时复制对象B参照(R):参照中首先选择“参照角”为需修改图形的原有角度(通过指定两点操作)之后通过指定两点指定需要参照的角度(默认第一点为旋转的指定点,要重新定义输入P)参照中通过选择两点指定方向时应注意选择顺序不同导致参照角度的不同(从左到右和从右到左选择的区别)11视图重生成命令:regen(RE)绘图中无法进一步缩小或三维绘图中要重新显示隐藏线时可以使用上述命令小提示:whiparc命令:1:每次实时平移,实时缩放都会自动重生成;0:相反命令12圆弧命令:arcA起点,端点,半径画弧:a默认起点到终点逆时针成弧(应注意起点和终点的选择顺序)b半径值的正负,输入正值所绘为劣弧,输入负值为优弧B圆弧绘制一共有十种命令,从菜单栏直接选择调用相应简单13正多边形命令:polgon(POL)A正多边形默认可选择变数为3~1024,1024以上默认为圆B边(E):通过指定一条边的长度绘制正多边形C多边形绘制中默认边与x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入圆半径时应为@0,外接圆或内切圆半径值14阵列命令:array(AR)A矩形行(列)偏移值:相同两点之间的距离,可以从图中选取B角度值也可从图中选取,通过选取两点指定C环形阵列使用中应该注意中心点的选择,同时应注意构造环形阵列而且不旋转对象时,要避免意外结果,最好手动设置基点(详细菜单)D环形阵列使用中项目间角度的拾取应在中心点拾取之后(默认以中心点为拾取角度的顶点)E环形阵列中填充角度的选择默认为与X轴的夹角,如果要选择的填充角度不从X轴开始,可一先改变UCS,再进行选择。15构造线命令:xline(XL)A垂直(V)或水平(H):绘制垂直或水平的构造线B角度(A):绘制与x轴正向呈一定夹角的构造线,其中的参照(r)用于绘制与所选直线呈一定夹角的构造线C二等分(B):用于绘制任意角度的角平分线D偏移(O):绘制所选直线平行线,其中通过(T)可绘制所选直线通过某点的平行线E射线可由构造线剪切得到16射线命令:ray17定数等分命令:divide(DIV)小提示:a修改等分点格式:ddptype命令或点击格式→点样式b等分角可随意绘制以角顶点为圆心的任意弧,再将此弧定数等分18定距等分:mesure(ME)定距等分剩余部分的位置取决于鼠标选取的方向19修订云线命令:revcloud对象(O):用于将所选图形转化为修订云线20徒手划线命令:sketch21多段线命令:pline(PL)A默认绘制为直线,所绘图形为一个整体B圆弧(A):用于绘制圆弧线段a角度(A):指定所绘圆弧的圆心角大小,随之通过指定圆弧端点或指定圆心(CE)或半径(R)来绘制圆弧b圆心(CE):通过指定圆弧圆心,随后指定角度(A)或长度(弦长)(L)来绘制圆弧c闭合(CL):圆弧绘制中生成圆,但其本质是多段线(Ctrl+1特性查看;夹点不同)d方向(D):用于指点圆弧的起始切线方向,随后再指定另一端点绘制圆弧e半宽(H)与宽度(W):指定所绘圆弧的线宽(可用于绘制箭头)f直线(L):退出圆弧绘制,回到直线绘制g第二点(S):通过指点圆弧上一点,之后指定端点三点画圆弧h半径(R):指定圆弧的半径值,随后指定端点或角度(A)绘制圆弧C长度(L):在上次直线方向上延伸一定长度D此命令只用于绘制二维多段线,绘制三维多段线使用3DPOLY(3P)22样条曲线命令:spline(SPL)A结束绘制时应先后指定起点和端点的切线方向(按Enter之后指定)B拟合公差(F):如果公差设置为0,则样条曲线通过拟合点。输入大于0的公差将使样条曲线在指定的公差范围内通过拟合点(更改所有控制点的公差)。C对象(O):将二维或三维的二次或三次样条拟合多段线转换成等价的样条曲线并删除多段线(样条曲线拟合多段线命令在Pedit(PE)中)23多段线编辑命令:pedit(PE)A如果选定对象是直线或圆弧,则显示以下提示:是否将其转换为多段线B如果选择是多段线,将有以下选择:a闭合(C):创建多段线的闭合线,将首尾连接b打开(O):删除多段线的闭合线段c合并(J):在开放的多段线的尾端点添加直线、圆弧或多段线和从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。对于要合并多段线的对象,除非第一个PEDIT提示下使用“多个”选项,否则,它们的端点必须重合。在这种情况下,如果模糊距离设置得足以包括端点,则可以将不相接的多段线合并。可以通过选择合并类型控制合并,还可以设定模糊距离限制仅将端点距离大于此值的多段线进行合并。d宽度(W):为整个多段线指定新的宽度e编辑顶点(E):其中涉及顶点的标记,详细见帮助文档f拟合(F):创建圆弧拟合多段线(由圆弧连接每对顶点的平滑曲线)。曲线经过多段线的所有顶点并使用任何指定的切线方向g样条曲线(S):使用选定多段线的顶点作为近似B样条曲线的曲线控制点或控制框架。该曲线(称为样条曲线拟合多段线)将通过第一个和最后一个控制点,除非原多段线是闭合的。曲线将会被拉向其他控制点但并不一定通过它们。在框架特定部分指定的控制点越多,曲线上这种拉拽的倾向就越大。h非曲线化(D):删除由拟合曲线或样条曲线插入的多余顶点,拉直多段线的所有线段。保留指定给多段线顶点的切向信息,用于随后的曲线拟合i线性生成(L):生成经过多段线顶点的连续图案线型。关闭此选项,将在每个顶点处以点划线开始和结束生成线型。“线型生成”不能用于带变宽线段的多段线C上述一切命令也用于三维操作中(具体见帮助文挡)24分解命令:explode(X)多段线进行分解将变为直线,反之直线要变为多段线使用PE命令25偏移命令:offset(O)A用于绘制同心圆或等距直线B通过(T):创建通过指定点的对象C删除(E):偏移源对象后将其删除D图层(L):确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上E多个(M):生成多个偏移对象26椭圆ellipse(EL)A长轴加短半轴画椭圆,椭圆的方向由长轴决定(初始画法)B中心点(C):中心点加长半轴和短半轴画椭圆C旋转(R):通过绕第一条轴旋转圆来创建椭圆(相当三维,可以指定旋转角度)D圆弧(A):指定椭圆参数后通过指定椭圆上两点来画椭圆弧27拉伸命令stretch(S)注意:选择对象时,应框选要拉伸的点,否则变为移动对象而非拉伸对象,实际中一般使用夹点编辑,很少使用此命令。28缩放命令scale(SC)此命令基本与旋转命令中一样,此处比例因子相当于旋转中的角度操作,可参考前面论述注意,缩放中参照所选长度应在缩放区域之内,否则有可能出错29圆角命令fillet(F)A半径值(R):输入倒角半径值B修剪(T):控制圆角命令是否将选定的边修剪到圆角弧的端点(是否保留原图形)C多段线(P):在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆角弧(如果一条弧线段将会聚于该弧线段的两条直线段分开,则执行圆角命令将删除该弧线段