网络游戏的“文化模式”分析一、文化与文化模式文化的定义:文化是人类学最核心的概念,它的内涵也非常复杂。围绕着文化这一重要术语,历代人类学家以不同的理论与观察视角,创造和积累了数以百计的著名的文化定义,以利提供对文化内涵的理解。以下列举几个关于文化的经典理论:1、早期人类学家泰勒对文化的整体看法是:“文化是一个复合的整体,它包括知识、信仰、艺术、道德、法律、风俗以及作为社会成员的人所获得的其他任何能力和习惯。”这是迄今为止关于文化最著名也是最经典的定义。2、现代人类学的奠基人,英国人类学家马林诺斯基首创了功能主义的文化理论。他认为“一种特质的功能,就在于满足该群体成员的基本需要和次生需要”。这些基本需要大致有三种层次,即生物需要、工具需要以及整合需要。”3、当代著名的人类学家,解释与象征人类学的领军人物格尔茨,他“将文化视为一种象征体系”,他考察象征符号的目的不是去求助某种文化规律或法则,而是寻求该符号是如何塑造人们对这个世界的看法、感觉和思考,并探索其意义,进行进一步的阐释。4、近年来的后现代主义将文化转换为一个“建构性的”过程。文化的展示成为形成文化的行为。文化的意义是因为互动而形成的,文化应当具有“被分享的意义”。于是在文化的展示中,说者和听者、作者和读者都处在同一个“文化的环程”之中,而参与者之间的差异和权力因素促进了文化交流。什么是文化模式:所谓文化模式,是指一个社会中所有文化内容组合在一起的特殊形式和结构。这种形式往往表现了一种社会文化的特殊性。在人类学关于文化的研究中,文化模式的研究具有最重要的意义。因为,这种研究是将各个层次上的文化结合起来加以研究,因而研究者可以获得对于社会文化的总体认识。在文化模式的研究中,有特殊文化模式和普遍文化模式之分。特殊文化模式是指各民族或国家具有的独特的文化体系。它是由各种文化特质、文化丛构成的一个有特色的文化体系。各民族或国家之间有着不同的文化,即文化模式的不同。如以农业为主的经济,众多的农村人口,浓厚的家族观念,重人伦,对祖宗及传统权威的崇拜等互相联系形成了中国传统的文化模式;工商业发达的资本主义经济,以城市生活为主导,个人主义,总统制等互相联系而形成美国的文化模式。每一种文化模式内部必然具有自己的一致性,否则各种文化特质、文化集丛便不可能结合在一起形成独具特色的文化模式。多数学者认为,形成这种一致性的原因是统一的社会价值标准,也有学者认为是一个社会中的人共有的潜在意愿。普遍文化模式是指一切文化都是由各个不同的部分组成的,这种文化构造适用于任何一个民族的文化。美国人类学家C.威斯勒尔认为,普遍文化模式包括以下9个部分:①语言;②物质特质;③美术;④神话与科学知识;⑤宗教习惯;⑥家庭与社会体制;⑦财产;⑧政府;⑨战争。威斯勒的这个归纳并不严密,但是通过上面这个说明可以使我们认识到,各民族的文化确实具有很多共同的基本方面。二、网游的文化模式分析从人类学和社会学的观点出发,目前市场上流行的MMORPG游戏,每款游戏都可以看作一个社会,它们涵盖了不同的社会形态,每种社会形态都有其特殊文化模式和普遍文化模式。但是,从构成种类及其表现程度上讲,目前的网络游戏与现实社会还存在着较大的差异。以下分别以普遍文化模式和特殊文化模式为例,分析网游社会与现实社会的种种相似与差异:普遍文化模式:所谓普遍文化模式,是指各种文化模式虽各具特点,但是它们的基本结构却有共同的东西。目前的网络游戏,虽然题材和表现形式千变万化,但也同样有着一些共通的东西,可以看作网游的普遍文化模式。我们将威斯勒的普遍文化模式的9个方面与网游中的表现形式相对比,并简要分析其中的相似与差异:1、语言游戏表现形式:不同阵营无法交谈经典游戏举例:魔兽世界与现实相似度:★★★差异原因分析:不同阵营无法交谈是魔兽世界的一个创新,其背后的理念即在于人类社会的语言隔阂。2、物质特质游戏表现形式:挖矿、武器锻造经典游戏举例:传奇等RPG游戏与现实相似度:★★★差异原因分析:文化特质有多种表现形式,游戏中只选取了简单的几种,而且都极度简单化了。3、艺术游戏表现形式:玩家在游戏中自主设计服装、房屋等。经典游戏举例:第二人生与现实相似度:★★★★★差异原因分析:艺术是人类发挥创造能力的产物。第二人生在很大程度上体现了人的自主创造力。但在MMORPG游戏中,玩家的创造力受到很大压制。4、神话与科学知识游戏表现形式:故事背景的设定经典游戏举例:大话西游系列、航海大时代OL与现实相似度:★★★差异原因分析:社会中的神话和传说往往有悠久的历史,更加深入人心。而游戏中的文化背景往往比较薄弱,玩家的认识非常模糊。5、家庭与社会体制游戏表现形式:婚姻、战队、公会系统经典游戏举例:广泛应用于各类游戏与现实相似度:★★差异原因分析:游戏中的婚姻和交友系统往往都是简单化的。玩家得不到强烈的置入感。6、财产游戏表现形式:游戏币和装备经典游戏举例:第二人生、传奇、魔兽等各类网游与现实相似度:★★★★差异原因分析:虚拟财产越来越受到玩家的重视。但商品贸易更多是在玩家之间进行,运营方没有从中受益。因此需要设立更合理的价格和更完善的流通体系。7、宗教习惯/习俗游戏表现形式:各种游戏术语的缩写,如PK、TYS(太阳石)/CS(传说)经典游戏举例:各类游戏都有一些资深玩家自发形成的习俗与现实相似度:★★★差异原因分析:虽然各种习俗在游戏中得到广泛应用(例如各种节日),但目前还没有一款游戏把宗教体系引入游戏中,这是一个可以深入研究的设置。8、政府游戏表现形式:NPC和GM经典游戏举例:广泛应用于各类游戏与现实相似度:★★差异原因分析:现实社会中的国家和政府都具有广泛职能,如内政、外交、经济、战争等。但在网游中NPC的职能只有咨询和守卫。这也是把现实社会简单化的结果。9、战争游戏表现形式:打怪/PK/公会战争经典游戏举例:传奇、征途与现实相似度:★★★差异原因分析:现实中的战争变化多端,激烈而有趣,但游戏中打怪和PK的设定过于同质化和机械化。遭到玩家普遍厌烦。特殊文化模式:特殊文化模式是指不同国家、民族、地区甚至不同社会群体,他们各自具有多样的文化结构与文化内容。特殊的文化模式受到多种因素影响,有物质环境的影响,包括气候、地理、资源、人口等;也有社会环境的影响,如科技发展、社会制度的特点、意识形态和外来文化等。对应到游戏,我们可以认为,特殊文化模式是针对特定游戏而言的。每款游戏都必须有自己独特的风格,才能在市场上占有一席之地;而那些已经同质化的功能设置,则会令玩家很快感到厌烦,游戏的生命力也无法长久。正因此,特殊文化模式是决定一款游戏是否受玩家欢迎的关键因素。对比上文特殊文化模式的定义,我们认为,一款游戏的特殊文化模式,可以由以下几方面构成:1、游戏的文化背景:即游戏的题材,如武侠、奇幻、神话、运动等。2、游戏的世界观:可以简单理解为玩家之间对待彼此的方式,如协作、对立等。3、玩家在游戏中的成长方式:例如玩家通过打怪、采集、铸造、养宠等方式获得成长。4、游戏中玩家的互动方式:每款游戏都会设计一些独特的玩家互动方式,如好友、师徒系统等来促进玩家的互动。这几个方面并不全面,但一款游戏如果要表现出独特性,就必须在这三个方面有所创新。这三个方面也是互相影响的。游戏的文化背景往往决定了玩家的世界观,而世界观确定下来以后,玩家也会选择合适他的成长方式。三、玩家对当前网游文化模式的认知分析中国的网游产业发展到现在,已经进入了激烈竞争时期。市面上有数百款网络游戏在争夺玩家资源,但真正赚钱的游戏只有少数几家。同时,玩家对游戏的评价也越加苛刻。征途虽然赚了很多钱,但依然被玩家骂为“最烧钱”的游戏。因为市场更加急功近利,只想如何从玩家口袋里掏钱,而忽略了玩家的游戏体验。这种心态反映到游戏设计上,就是在免费的名义下,设计各种名目繁多的收费道具,令玩家很快就有无力招架之感。而更令玩家感到不满的是,游戏运营方为了收益考虑一味袒护人民币玩家,导致游戏平衡被人民币玩家肆意破坏,不少玩家在进入游戏一段时间后失望退出。以上情况表明,在中国逐渐成型的网游文化中,玩家的认知已经形成了几种固定的模式。这种模式所体现的,主要是玩家对游戏开发和运营方的极端不信任感,以及对游戏本身的负面评价上。以下是归纳出来的几条玩家对于目前网游文化的认知:1、游戏开发和运营方的目的不是为了做出好游戏,而是为了赚钱,游戏可玩性被大大降低了。2、免费游戏虽然帐号免费,但其中布置了数不清的“收费陷阱”,实际上是个无底洞。3、所有游戏都是“打怪、升级、换装备”模式,令人厌烦。感觉是“被游戏玩”。4、免费游戏层出不穷的道具和其他收费方式,都极大的破坏了游戏平衡性,游戏的生命力被大大降低了。5、国产网游的文化表现力不高。一方面,游戏题材的同质化严重,无非是武侠、奇幻、神话、Q版,而且文化背景和表现力普遍比较薄弱,玩家觉得索然无趣;另一方面,中国文化许多优秀资源可以开发成为游戏,但出来的结果却令玩家失望。四、讨论:怎样使玩家更快接受游戏中的文化模式游戏是一门艺术,可以表现出丰富多彩的文化。但是从目前的行业现状来看,一方面,网络游戏的文化背景,往往被设计的庞大而复杂,令玩家感到遥远而陌生;另一方面,游戏中各个功能的设置,却又普遍雷同,一直走不出打怪、升级、换装备的怪圈,令玩家感到厌倦。游戏设计者和玩家之间出现了矛盾:游戏设计者认为一个宏大的故事才能够吸引住玩家;而玩家对游戏主题没有明显的感觉,却对千篇一律的具体功能设置一片讨伐声。为了能够明确玩家究竟接受什么样的游戏文化模式,我们以目前市面上流行的几款游戏做文化模式方面的分析:魔兽世界的文化模式构成:1、北欧神话体系,游戏中常见北欧神话的文化缩影,如人名、事件、地名等。2、单机游戏《魔兽争霸》奠定的玩家基础,很大程度上消除了文化隔阂。3、《龙与地下城》的世界观,使游戏平衡性较为严谨。4、不同职业能力不同,对玩家操作有一定要求网易西游系列游戏的文化模式构成:1、中国古典神话体系2、西游记在中国家喻户晓,玩家更有置入感3、回合制操作简单劲舞团、劲乐团、跑跑卡丁车等游戏的文化模式构成:1、简单的目标设定,类似于单机游戏2、便捷的操作,玩家上手容易。3、时髦或者可爱的画面风格,吸引年轻女性玩家。从上我们可以看出,玩家容易接受的游戏文化模式有以下的特点:1、如果游戏的故事背景非常宏大复杂,那么要确保玩家已经对这些背景非常熟悉,否则玩家对完全虚构的故事情节通常会缺乏耐心。2、目标简单的游戏往往能使玩家乐此不疲,从早期的“俄罗斯方块”到现在的劲舞团,都说明了这个道理。因此,如果在设计游戏的时候做到以上两点,玩家对游戏文化模式的接受度也会更高、更快。网络游戏必备的几项基本素质一、真实世界里无法获得的虚拟快感:这一点是显而易见的。在真实世界里,人们受到生理条件、道德法律约束等等限制,往往一些事情想得到却无法做到:例如异域探险,凌空飞升,魔法幻术,赢得美女/俊男芳心等。这些在现实世界里无法获得的快感体验,在虚拟世界里却可以得到比较容易的实现。这也是所有玩家玩网络游戏的一个最普遍也是最深层次的心理动机。因为这样做可以在很大程度上舒缓玩家在现实世界的压抑感,很好的发泄了情绪却不会对现实社会造成伤害。二、虚拟世界里真实的互动体验:网络游戏是一个完全虚拟的世界,这是所有玩家都深知的一个事实。但是,在这样一个虚拟的世界里,玩家却可以获得许多完全真实的互动体验:因为每一个虚拟的角色都是由一个真实的社会人去扮演和操控的。玩家们在游戏中清醒的意识到,他并不是在和机器打交道,而是在和现实世界里真正存在的人打交道,这是单机版游戏和其他任何类型的游戏都完全无法获得的体验,也是网络游戏的最大魅力。三、一个完善的虚拟文化系统:从目前所面世的所有网络游戏看,他们都有一个自成体系的文化背景。这些文化背景可以是魔幻类的,宗教类的,历史类的和现实类的。这些文化背景可以是完全虚拟的,也可以是取材于某个神话、某段历史或者某部小说。这些文化背景虽然是虚拟的,也会或多或少的找到一些现实的依附。从玩家的体验心理来说,游戏所具备的文化系统越是严谨,就越是令玩家爱不释手