光场成像背景知识全光函数光场光场采样光场的获取背景知识-艾里斑背景知识-艾里斑22.110DdF如果此圆形足够小,肉眼依然可被视为点的成像。这个可以被接受的最大直径被称为容许弥散圆直径δ瑞利判据:当一个艾里斑的边缘正好与另一个艾里斑中心重合时,这两个艾里斑刚好能被区分开。22.1dDFnumberfd为像素尺寸D为光圈直径背景知识-景深在对焦时,通过镜头将在焦平面上清晰成像,而对焦点的前景和后景也在焦平面成像,只要它们成像的弥散圆等于或小于容许弥散圆直径,我们将认为是清晰的,这样影像就有一个的清晰的区间,这就是景深(1)、镜头光圈:光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大;(2)、镜头焦距:镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大;(3)、拍摄距离:距离越远,景深越大;距离越近,景深越小。光圈—快门光圈越大(F值越小),通过的光亮越多,景深越小,突出主体,要求对焦准确快门越快,进来的光亮就越少,快门越慢就进光更多传统成像的缺点传统相机,获取大的景深,需要减小光圈,那么每次曝光进入的光子数有限,信噪比降低,出现噪点高速物体,需要提高快门,为了平衡信噪比,需要大光圈,景深小,对焦难,背景模糊黑暗的环境,为了平衡信噪比,需要延长曝光时间,手的抖动造成图像模糊,需要三脚架光场理论的发展1936年,Gershun提出光场概念,光场就是光辐射在空间各个位置各个方向的传播1992年,Adelson将光场理论应用到计算机视觉,提出全光场提论(plenoptictheory)1996年,Levoy提出光场渲染理论(lightfieldrendering),将光场进行参数化,并提出了成像公式2005年,Ng发明第一台手持式光场相机2006年,Levoy研制出光场显微镜全光函数包含7个变量–空间位置(3D)–特定方向(2D)–特定时刻(1D)–特定波长(1D)L=p(x,y,z,θ,φ,t,λ)全光函数全光函数使用全光函数子集的成像方式–传统摄影–全景成像–视频序列–光场成像[Levoy96,Gortler96]•(4Dsub-setofx,y,z,θ,φ)–动态光场[Wilburn05]•(5Dsub-setofx,y,z,θ,φ,t)波长通常以RGB形式表述在实际的成像系统中,辐射限定在有限的范围内–LDR–HDR缺点:–许多场景参数成型建模为时间参数•动态场景•照明变化•光与物质的相互作用难于编辑改进–全光照明函数[Wong02]–反射场[Debevec00]全光函数光场(Lightfield)的概念最早由A.Gershun于1936年提出,用以描述光在三维空间中的福射传输特性。光场是表示光辐射分布的函数,反映了光波动强度与光波分布位置和传播方向之间的映射关系。在几何光学中,光场指的就是光线强度在空间中的位置和方向分布,该分布函数可用光线与两个平行平面的交点坐标来进行参数化表征。光场可用4D函数表示–假设自由空间–光是沿射线常数光场的参数化L(u,v,s,t)表示光场的一个采样,其中各变量分别表示:–L为光线强度–(u,v)和(s,t)分别为光线与两个平面的交点坐标在四维(u,v,s,t)坐标空间中,一条光线对应光场的一个采样点光场的参数化采用双平面参数来表征光场的合理性和实用性在于–现实中的大部分成像系统中都可以简化为相互平行的两个平面–比如传统成像系统中的镜头光瞳面和探测器像面–如果用探测器像面中的坐标(x,y)表示光线的分布位置,那么镜头光瞳面坐标(u,v)就反映了光线的传输方向光场的参数化传统成像系统中,探测器像面上每个点接收来自整个光瞳的光线进行积分,像面(x,y)处的光照度为其中,(u,v)为镜头出瞳而上的坐标。传统成像系统所探测到的光场只能反应其强度和位置(x,y)之问的关系,而损失了其(u,v)方向信息光场的参数化与传统成像不同,光场成像需要利用二维的探测器像面来同时记录光场的四维信息,即二维位置分布和二维传输方向。为实现这四维信息向二维平面的转换,必须对四维光场进行重新采样和分布。光场的采集基于针孔阵列的光场釆样光场的采集在传统成像系统的探测器前方距离b处放置一组等间距针孔阵列可实现光场的重采样从镜头发出的光线经过每个针孔后投影到探测器平面形成一个子图像,子图像中一点此时就对应于镜头光瞳发出的一条光线(即一个光场采样)。若将每个子图像整体看作一个宏像素,则每个宏像素对应于光场的一个位置采样,而宏像素内的每一点对应于光场在该位置的一个方向采样;所有宏像素共同组成了光场在镜头孔径上每一点和每一个针孔位置的采样。光场的位置采样分辨率由针孔采样问隔所决定,而光场的方向分辨率则取决于其在镜头孔径上的采样次数,这是由每个宏像素内所包含的像元数所决定的。光场的采集探测器上任一点处的光照度可表示为光场经过针孔过滤后的积分:任一条光线,若其经过三个平面时的交点分别为u,s和x,h定义为镜头孔径经过一个针孔投影到探测器像面上的直径,D为镜头孔径的直径,镜头与针孔阵列之间的距离为a,针孔阵列中相邻针孔的间距为d光场的采集在原针孔阵列的位置放置微透镜阵列,微透镜单元孔径大小等于针孔采样间隔d,而微透镜的焦距正是f。光场的采集•与针孔采样的区别在于,微透镜单元对光场的位置维度采取矩形釆样(或圆形采样,取决于微透镜单元的孔径形状)的方式,不会损失成像系统的光通景。光场的采集•视角变换•数字对焦与数字变焦光场的处理光场光场优点–渲染的复杂性是独立于场景复杂度–快速显示–简化复杂的视角依赖效应–无需数学模型缺点–极高的存储需求–难以编辑获取光场手段1.微透镜阵列普通成像技术的一次像面处加入一个微透镜阵列,每个微透镜记录的光线对应相同位置不同视角的场景图像。2.相机阵列它是指通过相机在空间的一定排布来同时抓取一系列视角略有差别的图像,从而重新勾出光场数据的方法。3.掩膜及其他共同点都是对相机的孔径做相应处理相机组成光场相机包换一个主镜头,一个微透镜阵列和一个数字图像传感器传统相机VS光场相机uv-planest-plane传统相机VS光场相机uv-planest-plane传统相机VS光场相机4000×4000pixels÷292×292lenses=14×14pixelsperlensContaxmediumformatcameraKodak16-megapixelsensorAdaptiveOpticsmicrolensarray125μsquare-sidedmicrolenses原型光场相机•microlensesfloat500μabovesensor•focusedusing3precisionscrews机械设计光场四维函数根据Levoy的光场渲染理论,空间中携带强度和方向信息的任意光线,都可以用2个平行的平面参数化表示,光线与两个平面相交于两点,形成四维函数L(u,v,x,y)传统相机所有圆锥光线叠加形成图像一个像素值对于每一个空间的像素X,u的变化都覆盖了全镜头保留了空间分辨率x,但没有记录方向值u非焦平面成像不同距离的景物成像,但我们固定一个x成像平面当焦点远于x成像面,那么斜率为正当焦点近于x成像面,那么斜率为负X的变化是随u的变化成线性的变化的光场记录光场相机的一次采样过程图中网格列的宽度是微透镜的宽度收集方向分辨率导致最后图像分辨率降低,最大的分辨率为微透镜的个数灰色的图像传感器像元加起来,我们就可以计算出在光学焦平面图像中的微镜头尺度大小像元的值光场记录-原始光场图像原始图像是由一系列斑点构成,每个斑点都是微透镜的成像,圆的图像是因为主镜头是圆的原始光场成像是一个(x,y)成像网格,每副图像表明到达成像面某个微透镜的光线来自主镜头不同的(u,v)位置光场记录-子孔径图像因为孔径是有限的,所以每个微透镜都有一定的视场,不同微透镜之间有一定的视差视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异计算成像公式dudvvuyxLFyxEFF42cos,,,1,经典的辐射理论表面,在像平面上的一点的辐射来自于镜头上所有辐射的权重积分vuyxLF,,,是距离目标平面外F距离的光场参数cosΘ是由于光学渐晕效应的衰减因子vuvyvuxuLvuyxLFF,,,),,,(vuyvxuLF,,11,11FF把(x,y,u,v)(X’,y’,u,v)那么我们可以得到任意平面上的点成像函数dudvvuyvxuLFyxEFF,,11,111,22,数字重聚焦1傅里叶切片定理傅里叶切片定理的含义是平行投影的一维傅里叶变换等同于原始物体的二维傅里叶变换的一个切片。将已知投影数据通过一个简单的二维物理也反变换可以得到物体界面的一个估计。投影定义数字重聚焦2平面(x’,y’)NTTNMNMMFBBSBLF傅里叶切片定理BLFFFP4222221dudvvuyvxuLFyxLFF,,11,111),]([22FFLBLFLP422214422221FBBSFFPTT空间域和频率转换关系数字重聚焦3聚焦结果分辨率镜头衍射提高锐度方法:让微透镜在主镜头的焦面上聚焦就是微透镜和图像传感器间距为焦距扩大微透镜直径希望每个微镜头下包含更多传感器单元主镜头光圈值必须与微透镜尺度匹配微透镜f/4艾里斑的尺寸决定了空间分辨率经验表明,最大光圈数f/n,那么像平面上衍射极限分辨尺度n微米如果换成微透镜,微透镜尺寸是20微米,每个下面有十个像素,那么空间分辨率是1800×1200,方向分辨率是10×10假设镜头和微透镜是f/2和衍射极限光圈35mm胶片,尺寸24mm×36mm光圈数表明衍射极限分辨率大约是2微米,那么传感器像素是18000×12000空间分辨率和方向分辨率A图微透镜在主镜头焦平面上,传感器与微透镜间距为微透镜焦距最大的方向分辨率C图微镜头和传感器重合最大的空间分辨率B图微透镜和传感器间距为焦距的一半最大分辨率fFfFFF111opt主透镜与微透镜最佳位置10图b和图c中,光线汇聚最厉害的地方是最大分辨率的重聚焦面FFopt说明微透镜与主透镜距离小于焦距基于光场合成光场技术合成孔径成像的原理,当瞳孔的孔径远大于障碍物的空间尺度时,从目标物体上发出的光线能够很容易地绕过障碍物进入人眼。如果孔径足够大,那么,就可以透过一些常见的障碍物而被成被掩盖目标的像。如果有一障碍物点在景深范围之外的空间平面上,则在相面上形成弥散圆而失去遮挡效果孔径再变大,景深非常小,只有在焦平面附近的成像清晰,期待都是弥散,不足遮挡物体成像基于光场合成光场技术由于景深非常小,障碍物在合成孔径图像上非常模糊,有类似于“透视”的功效。基于光场的显微成像传统光学显微镜和LFM对比图传统显微镜景深LMF景深用一个16×/0.4Na的非浸液物镜计算传统显微镜景深为3.3μm,而LFM的景深为161.6μm解决了传统显微镜:1.从正投射角度观察,无法观察一定空间结构的微小物体2.高分辨率和大数值孔径条件下,景深非常小,容易丢失目标总结传统相机光场相机景深小大精确对焦需要不需要空间分辨率高中轴向分辨率无有数据量大巨大后期处理自主性小自主性大