Solid Edge基本特征造型

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1机制教研室汤爱君山东建筑大学机电学院210.1特征构造工作流程10.2参考平面10.3特征轮廓绘制10.4特征造型10.5特征编辑10.6资源查找器10.7文件属性10.8实用工具第十章基本特征造型重点3SolidEdge中的特征创建主要有三种:基本造型:拉伸、旋转拉伸、除料、打孔等处理特征:拔模斜度、抽壳、倒角和圆角等专用特征:腹板、凸缘、字符雕刻、零件分割和表面替换等4特征是构造实体模型的基础。实体模型是由若干特征组合而成的。工作流程如下:1.单击特征命令;2.平面步骤:选定参考面或零件面画轮廓图;3.轮廓步骤:画定义特征形状的轮廓图;4.方向步骤:指出增加或去掉材料的方向;5.扩展步骤:指出特征扩展的方向;6.完成。特征构造流程5参考平面类型基本参考平面实体平面(如下图)全局平面:包括主参考平面,平面命令生成的面局部参考平面:从属于某个特征命令,使用条形菜单动态产生。特征完成后,参考面不再显示。参考平面6建立参考平面重叠Coincident:产生一个与参考平面重合的平面。平行Parallel:产生一个与零件平面或其它参考面平行且具有特定距离的平面。夹角Angular:产生一个与零件平面或其它参考面具有特定角度的平面。垂直Perpendicular:产生一个与零件平面或其它参考面垂直的平面。垂直曲线NormaltoCurve:产生与参考线垂直的平面。三点面by3Points:选择存在的三点来确定平面。参考平面7控制显示参考平面参考平面8轮廓线(profile)环境工具条工具选项特征轮廓绘制9轮廓线有效性检查开口/封闭轮廓线不能自相交可以包含多个轮廓线旋转成型及旋转切削必须包含旋转中心线特征轮廓绘制10零件设计命令特征造型11拉伸成型Protrusion如果零件中没有其他实体,该轮廓必须是封闭的。当实体已存在时,使用的特征草图可以是闭合的,也可以是非闭合的。当使用“对称”拉伸时,输入的距离是拉伸的总长,而不是单向的距离。除料成型Cutout特征造型12课堂练习:通过已经绘制的草图进行拉伸或除料,生成如图所示的图形。绘制如右图所示的实体,思考闭合图形和非闭合图形创建的特征的区别13方向确定:全部下一个面从某面到另一面定义距离关键点特征造型编辑延伸的长度14旋转拉伸RevolvedProtrusion如果零件中没有其他实体,该轮廓必须是封闭的。当实体已存在时,闭合图形或非闭合图形都可以作为旋转填料特征的轮廓草图指定的旋转轴不能与草图轮廓的图形相交,但可以与草图轮廓的图形的某边重合,否则系统判定草图无效并给除警告。旋转除料RevolvedCutout特征造型15课堂练习:通过旋转拉伸完成下图:通过旋转除料完成下图16扫出拉伸SweptProtrusion掌握单路径、单截面创建扫掠特征截面必须是封闭的轮廓线,且与所有路径相交对于单路径扫掠,截面轮廓草图必须与路径的起点在同一平面内。路径可以是平面的,也可以是空间的。在进行扫掠操作时,最好先绘制好有效的扫掠路径轮廓草图。扫出除料SweptCutout特征造型17课堂练习:用扫出拉伸和扫出除料命令分别完成下列两图18放样拉伸LoftedProtrusion可定义多截面和路径截面必须是封闭、平行的轮廓线放样除料LoftedCutout特征造型19课堂练习:用放样拉伸和放样除料命令分别完成下图:20孔(Hole)特征造型21螺纹Thread螺纹特征完成后,在工作区内并不显示其直观效果,在制图环境中将按螺纹画法绘制。特征造型22加强筋Rib肋板特征必须依赖于其他的基本造型创建肋板特征的轮廓草图可以是闭合的,也可以是非闭合的。延伸轮廓:延伸轮廓的两端直到它们与零件相交。不延伸:不延伸轮廓的两端。延伸到下一个面:设置加强筋延伸量,使轮廓投射到零件面。设置有限深度:设置加强筋延伸量,使轮廓经指定距离投射到轮廓的任一侧或对称地投射到轮廓的两侧。方向步骤:特征造型23课堂练习:绘制如下的加强筋特征24方法一:单击选择命令,选中需要编辑的特征,再使用条形菜单选项。方法二:使用特征查找器(FeaturePathfinder)。特征编辑25文件属性文件=属性26实用工具设置选项:工具=选项27实用工具物理属性:用于计算零件或组件的物理特性。检查/物理属性28资源查找器(EdgeBar)特征查找器(FeaturePathfinder)功能主要包括:⑴.修改特征顺序;⑵.插入特征;⑶.选择并编辑(或删除)特征;⑷.隐藏/显示特征;⑸.查看零件特征。29特征查找器中的符号表示特征被抑制。使用临时抑制的特征。有错误的特征。含有轮廓线问题的特征。资源查找器(EdgeBar)30特征库(FeatureLibrary)非常高效的工具。特征库的特征可以随时调入,作为用户自定义特征进行使用;正在设计的零件特征也可以随时拖入特征库中作为用户自定义特征存放。资源查找器(EdgeBar)31零件族(FamilyofParts)使用一个零件作为模板产生一系列的相似子零件。传感器(Sensors)定义和跟踪零件或组件的设计参数。当参数不符合设定的传感值时,系统会有报警提示。特征回放(FeaturePlayback)回放特征的整个构造过程。资源查找器(EdgeBar)32总结SolidEdge特征构造步骤SolidEdge轮廓绘制方法SolidEdge特征造型方法SolidEdge特征编辑方法SolidEdge实用工具

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