认知与设计-理解UI设计准则 笔记

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《认知与设计——理解UI设计准则》笔记(1)我们感知自己的期望2012-05-2811:26:40我们对周围环境的感知,很大程序上是取决于我们期望感知到的东西,有三个因素影响我们的预期,也因此影响我们的感知。过去:我们的经验现在:当前的环境将来:我们的目标经验影响感知:给你一张设计的图纸,如果我告诉你,这是某房地产公司某个园区的规划图,你看到的可能是小区房子排列的格局,或者是花园的位置。但是如果我告诉你是一个广告设计公司设计的广告牌,你可能看到的将会是一个单词Life(看白色的部分),或者是其他的一些东西。上面的是一个视觉的例子,经验也会影响其他许多方面的感知,比如对语句的理解。例如,现在有A,B,C三个人,如果A听到过以前有人说过C平时考试曾经作弊,而B听别人说过C这个人很诚实。如果A,B同时听到一个消息,说C在一次考试的时候作弊被抓,那么A和B就会有不同的理解。A可能相信,但B可能就不相信。这也是经验影响我们感知的一个例子。计算机软件和网站的用户经常不看清屏幕就点击相关的链接。他们更多的是依靠他们以前的经验。有时候,这就会让软件设计者很郁闷,因为软件设计者总以为用户会看界面上的提示内容,而实际上并非如此。比如,我们设计一个安装向导的程序,有“上一步”,“下一步”的操作,这种向导程序都有好几个页面,每个页面中这两个按钮一般都是在界面的右下角。“上一步”按钮在前面,“下一步”在后面,所以用户在很多时候,根本就没有认真的看上面的文字,在他们心里,理所当然的认为“下一步”在后面,前面布置一致的按钮麻痹了他们的视觉系统,如果在最后一页,你把“上一步”和“下一步”按钮互换位置,那么用户就会出现错误的操作。这里面会牵扯到另外一个设计原则,那就是“用户界面一致”的原则,这个在后面会有解释。环境影响感知:就像我们在阅读的过程中的语境一样,在不同的语境下,相同的单词可能会有不同的意思。一个字母出现在不同的单词中,我们可能觉得它是不同的单词。比如下图,同样是一个字母H,在左边单词“THE”中,我们一眼望过去,觉得它是字母H,但在右边单词“CAT”中,一眼望过去,它就像字母A。周围环境对感知的影响也存在于不同的感官之间。五个感官任何之一的感知都可能同时影响其他感官的感知。我们听到的能影响我们看到的,反之亦然;我们听到,看到或者闻到的能影响我们的触觉;目标影响感知:除了经验和环境影响我们的感知外,我们的目标和对将来的计划也会影响我们的感知。具体说来,就是与我们的目标无关的东西,会被提前过滤掉,而不会进入到意识层面。例如,当人们在软件或者网站上寻找某个功能的时候,他们并不会认真的阅读,只是快速的扫描与目标有关的东西,对于那些无关的东西,他们根本不会注意到。比如,现在给你看一张图片,上面有剪刀,锤子,镰刀,等很多工具。首先我叫你去在这张图片中找到剪刀,你可能会很快的找到。然后我叫你不要看这张图片,叫你告诉我,这张图片里面有没有螺丝刀?你可能就不知道了。比如,在嘈杂的大街上,你和一个老朋友相见了,你们聊天聊得非常起劲,那么周围的其他的声音,你基本上就都被过滤掉了,你唯一听见的就是你朋友的声音。再比如说,别人要考你一道算术题。一辆公交车,载有25人,在A站下了6人,上了3人,在B站上了2人,在C站下了9人,在D站又下了3人,但又上了8人。可能你一听到,就以为别人会问你到最后车上会有多少人,所以在别人说的过程中,你就会认真的记,每次了了多少人,下了多少人?但如果别人最后问你,车子经过了几站,可能你就懵了。就是因为你的目标影响了你的感知,使你过滤了其他的信息。目标影响感知,在成人的身上比小孩身上体现的更加明显。(小孩因为好奇,可能会记住其他一些跟目标无关的东西)在软件方面,比如,在你要登录到某一个学校的网站上,想去查看一下,这个学校有哪些专业,可能你一进去,就会就找搜索框,然后输入你搜索的例子,如果这个网站的左下角有一个小的悬浮框,说你成了幸运的访问者,中了100元的奖,你可能就会没有注意到。目标影响我们感知的机理是什么呢?有两个:1.影响我们注意什么,感知是主动的。我们始终移动我们的耳朵,眼睛是寻找与我们正在做或者正要做的事情相关的东西,而对那些无关的东西就会忽略掉。2.使我们的感知系统对某些特性敏感。比如你在停车场,如果告诉你去找一辆红色的车,那么你就会对红色非常敏感,对于其他颜色的车,你几乎不会注意到。对设计意味着什么?避免歧义避免显示带有歧义的信息,并通过测试确认所有用户对信息的理解是一致的。保持一致在一致的位置上摆放控件和信息。不同页面上提供的相同功能的控件和数据显示摆放在每一页相同的位置,而且他们还应该有相同的颜色,字体和阴影等等。这样的一致性能让用户很快地找到和识别他们。理解目标用户去用一个系统是有目标的,设计者应该了解这些目标,要认识到不同用户的目标可能不同,而且他们的目标强烈左右着他们能感知到什么。在一次交互的每个点上,确保提供了用户需要的信息,并非常清晰地对应到一个可能的用户目标,使用户能够注意到并使用这些信息。《认知与设计——理解UI设计准则》笔记(2)为观察结构优化我们的视觉2012-05-2811:36:1020世纪早期,一个德国的心理学家组成的小组试图解释人类视觉的工作原理。在实验上,他们有一个基础发现,那就是人类的视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状,图形和物体,而不是只看到互不相连的边,线和区域。这就是著名的“格式塔”原理。格式塔原理虽然不是对视觉感知的基础性解释,但仍然是一个合理的描述框架。格式塔原理为图形和用户界面设计准则提供了有用的基础。最重要的格式塔原理有:接近性原理,相似性原理,连续性原理,封闭性原理,对称性原理,主体/背景原理和共同命运原理。格式塔原理:接近性接近性原理说的是物体之间的相对距离会影响我们感知它们是否以及如何组织在一起。互相靠近(相对于其他物体)的物体看起来是属于一组的,而那些距离较远的就不是。例如下图:相互靠近的为一组,图A是成行的太阳,图B为成列的太阳。接近性原理与软件布局明显相关。设计者经常使用分组框或分割线将屏幕上的控件和数据显示分开。如下图:然而,根据接近性原理,我们可以拉近某些对象之间的距离,拉开与其他对象之间的距离,使它们在视觉上成为一组,而不需要用分组框或分隔线。这样可以减少视觉凌乱感和代码数量。如下图:相反的,如果控件摆放得不合适,比如相关控件距离太远,人们就很难感知到它们是相关的,软件就变得难以学习和记忆,例如下图的一个安装程序截图,代表双项选择的六对单项按钮横向摆放,但根据接近性原理,它们的间距使其看起来像两列垂直摆放的单项按钮,每列代表了一个六个选项。不经过尝试,用户是无法学会如何操作这些选项的。格式塔原理:相似性如果其他因素相同,那么相似的东西看起来归属一组。例如:虽然行和列的距离都相似,但是我们可以看出,空心的太阳属于一组。格式塔原理:连续性上面的两个原理,都与我们试图给对象分组有关,另外几个原理与我们的视觉系统试图解析模糊或者填补遗漏来感知整个物体的倾向有关。第一个是连续性原理。我们的视觉倾向于感知连续的形式而不是离散的碎片。例如下面的图:我们看到的是两根线交叉,既不是四根线,也不是两个V,我们的视觉系统会自动填补遗漏的地方。还有一个特别的例子就是IBM的标志,IBM的标志是由非连续的蓝色块组成,但一点也不含糊,很容易就看出三个粗体的字母。再如,我们调节音量的滑动条,就算有一个手柄在这,我们也是把它认为是一个整体,而不会把它认为是手柄分开的两个滑动条。格式塔原理:封闭性与连续性相关的是封闭性原理,我们的视觉系统会自动尝试将敞开的图形关闭起来,从而将其感知为完整的物体而不是分散的碎片。我们能将下面左边的图中分散的弧形感知为一个圆。可以将右边的图形感知为一个白色三角形,另一个三角形和三个黑色的圆形叠加在一起,尽管画面实际上只有三个V形和三个黑色的吃豆人。封闭性原理经常被应用于图形用户界面。例如GUI经常用叠起的形式表示对象的集合,例如文档或者消息。仅仅显示一个完整的对象和其“背后”对象的一角就足以让用户感知到由一叠对象构成的整体。格式塔原理:对称性对称性原理抓住了我们观察物体的第三种倾向性:我们倾向于分解复杂的场景来降低复杂度。我们的视觉区域中的信息有不止一个可能的解析,但我们的视觉会自动组织并分析数据,从而简化这些数据并赋予他们对称性。格式塔原理:主体/背景主体/背景原理提出我们的大脑将视觉区域分为主体和背景。主体包括一个场景中占据我们主要注意力的所有元素,其余的则是背景。主体/背景也说明场景的特点会影响视觉系统对场景中的主体和背景的解析。例如,当一个小物体或者色块与更大的物体或者色块重叠时,我们倾向于认为小的物体是主体而大的物体是背景。如上图,当物体重叠时,我们把小的那个看成是背景之上的主体。在用户界面设计和网页设计中,主体/背景原理经常用来在主要显示内容之后旋转印象诱导的背景。背景可以传递信息(用户当前所在位置),或者暗示一个主题,品牌或者内容所表达的情绪。例如,在一个网页的页面背景设置类似水印的图片,来显示这个网站的主题,或者是在其他内容这上弹出信息提示的时候,比如,百度文库登录的时候,弹出登录对话框后,后面的网页内容变灰了,但还是可以看见。这样能够帮助用户理解他们在交互中所处的环境。格式塔原理:共同命运前面的6个原理都是针对静态的图形和对象,最后一个原理,共同命运,则涉及运动的物体。共同命运原理指出一起运动的物体被感知为属于一组或者是彼此相关的。最明显的一个例子就是在桌面拖动文件的时候,如下图:我们会发现里面有部分是运动的,而其他的是静止的,我们就会认为这些运动的是一组的。将格式塔原理综合起来在现实世界的视觉场景中,各种格式原理不是孤立的,而是共同起作用的。同时用上所有的格式塔原理时,设计可能会导致无意产生的视觉关系。推荐的办法是,在设计一个显示之后,使用每个格式塔原理——接近性原理,相似性原理,连续性原理,封闭性原理,对称性原理,主体/背景原理以及共同命运原理,来考虑各个设计元素之间的关系是否符合设计的初衷。《认知与设计——理解UI设计准则》笔记(3)我们寻找和使用视觉结构2012-05-2811:51:11在第2章里面提到了,当人们在软件和网站中导航时,他们并不仔细检查屏幕并阅读每一个词,他们会很快地扫描相关信息。本章将展示几个例子来说明当信息以简洁和结构化的方式呈现时,人们更容易浏览和理解。上面是对同一种机票预定信息的两种呈现方式,一个是松散无结构的文字,另一个是以概述的形式结构化的文字。结构化呈现的订票信息比用松散文字呈现的能够被更快地浏览和理解。信息呈现方式越是结构化和精炼,人们就能更快和更容易地扫描和理解。当然要让信息能够快速地浏览,仅仅把它们变得精炼,结构化和不重复是不够的,它们还必须遵守图形设计的规则。比如一些常用的规则:人们在线或离线阅读时,通常是采用从上往下,标签和对应的值的距离应该比离其他的标签要近,这样用户可以通过接近性原理,认为他们是一组的,而不用让用户费劲的去检查,来查看哪个标签和哪个值是一组的。结构提高了用户浏览长数字的能力即使是少量的信息,也可以通过结构化使其更容易被浏览。电话号码和信用卡就是两个例子。为了容易浏览和记忆,习惯上这两类号码会被分割为多个部分。如下面的示例,结构化的数据明显易于浏览。对于这些长数字,用空格分开,使其结构化,不仅有有利于浏览,而且更容易让用户检查输入是否有误,但是很多网站以及程序里面都没有考虑到。数据专用控件提供了更多的结构结构从分割字段再往前一步,就是数据专用控件。设计者可以用控件而不是用简单的文本输入框来显示某个具体类型的数据的值和接收输入。例如日期可以用菜单和弹出日历控件合并的形式来显示和接受。还有比如输入邮件的时候,我们可以用多个控件来接收输入。视觉层次让人专注于相关的信息可视化信息显示的最重要目标之一是提供一个视觉层次,即信息的布置安排能够:将信息分段,把大块整段的信息分割为各个小段;显著标记每个信息段和子段,以便清晰地确认各自的内容;以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