ArcGIS拓扑规则说明

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资源描述

ArcGIS拓扑规则说明我们在实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠,这些特定的图形之间的关系我们可以定义一些拓扑规则来加以限制。一、点之间的拓扑关系拓扑一(Point-Area):Mustbecoveredbyboundaryof,(原始解释:点必须在多边形边界上。)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。拓扑二:Mustbecoveredbyendpointof,(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。)例如:水龙头必需在水管的末端(废话!要在中间怎么用?)。规则三:Pointmustbecoveredbyline,(原始解释:点要素必须在线要素之上。)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。(和规则三是有差别的!)规则四:Mustbeproperlyinsidepolygons,(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。)二、线拓扑规则规则一:Mustnotoverlap,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。规则二:Mustnotintersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。修正方法:重合处合并,相交处打断。规则三:Mustbecoveredbyfeatureclassof,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。规则四:Mustnotoverlapwith,两个线要素类中的线段不能重叠。(不同图层中线对线的关系)规则五:Mustbecoveredbyboundaryof,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。规则六:Mustnothavedangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。规则七:MustnothavePseudos,不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点。修正方法:将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。规则八:Mustnotself-overlap,线要素不能和自己重叠,修正方法:截断、删除重叠部分。规则九:Mustnotselfintersect,线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。修正方法:在自相交处适当缩短或外移。规则十:Mustbesinglepart,线要素必须单独,不能联合。但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。修正方法:将连合的部分打散就可以了。规则十一:Mustnotintersectortouchinterior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。修改方法:剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。规则十二:Endpointmustbecoveredby,线要素的端点被点要素覆盖。修正方法:增补新的点要素或调整不应该出现的线段。三、面拓扑规则规则一:Mustnotoverlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(同一层之间的拓扑关系,不涉及到其他图层)。例如,宗地之间不能有重叠。修正方法很灵活。规则二:Mustnothavegaps,多边形之间不能有空隙(同层之间的拓扑关系)。例如:一个土地利用图斑层里面必需是被图版填满的,中间不能有一丝缝隙。修正方法根据实际来定,很灵活。规则三:Mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。(两个不同面层之间的关系。)规则四:Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(两个不同面层之间的拓扑关系)。规则五:Mustcovereachother,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(层与层之间的拓扑关系)。规则六:Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(层与层之间的拓扑关系)。规则七:Boundarymustbecoveredby,多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。规则八:Areaboundarymustbecoveredbyboundaryof,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。规则九:Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不再多边形内)。

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