《动画》课程论文题目论文写作规范及格式模板院(系)中印计算机软件学院专业软件工程学号学生姓名任课教师时间中文摘要中文摘要首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深入的研究,从而介绍了制作动画的软件——Flash。其中包括了Flash的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟悉掌握Flash这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻。最后讲述了学习Flash这个软件的心得体会。关键字:动画,Flash,软件AbstractAbstractFirstofall,thedefinition,useandfuturedevelopmentofanimationarestudied,andthesoftwareofanimationisintroduced,Flash.IncludingtheapplicationofFlash,theactualoperation.Andrelateddisplay,inordertofurtherunderstandthetextonthebasisofmasteringtheFlashtechnology,sothattheuseofthesoftwaremoreprofoundmemory.FinallyaboutlearningFlashsoftwareexperience.KeyWords:Animation,Flash,software目录III目录中文封面..................................................................................................I中文摘要.................................................................................................IIAbstract.................................................................................................III目录...................................................................................................Ⅳ第1章绪论.........................................................................................1第2章正文.........................................................................................22.1动画的概念..................................................................................................22.2动画的分类..................................................................................................32.3Flash的简介及应用...................................................................................42.4动画设计的概述..........................................................................................62.5动画设计的需求描述..................................................................................62.6动画的总体设计..........................................................................................72.7制作迎新动画..............................................................................................82.8结语............................................................................................................16参考文献...............................................................................................17第1章绪论1第1章绪论动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。本论文就是为了让大家对制作动画的软件Flash有更深层次的了解,通过文字与图片相结合,使理解更加方便快捷。2第2章正文2.1动画的概念动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。32.2动画的分类2.2.1形状动画在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是一个向右的长箭头。2.2.2动作动画在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。跟形状补间动画不同的是,动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。42.3Flash的简介及应用2.3.1Flash的简介Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。Flash是一种创作工具,目前最新的版本为AdobeFlashCS5.5Professional(2011年发布)。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为他们是以数学公式而不是以大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每一个像素都需要一组单独的数据来表示。2.3.2Flash动画的特点Flash动画在网上广为使用,使得大众对他好评以及热衷的原因在于它拥有很多的独特和便利的特点:(1)Flash动画使用矢量图形系统,使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。(2)Flash动画具有流式播放技术,使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。(3)Flash动画文件容量小,通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的5浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画。(4)Flash动画支持MP3数据流式音频,可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。(5)Flash动画具有增强的Flash交互功能,即使Flash使用ActionStript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。(6)Flash动画拥有强大的网络传播能力。(7)Flash动画拥有崭新的视觉效果。(8)Flash动画制作成本低。(9)Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。2.3.3Flash动画的应用领域(1)随着计算机的普及以及网络的快速发展,网络动画是Flash的一个重要的应用领域。(2)用Flash制作游戏有很多优势,如成本较低、跨平台开发、集成多种媒体形式和媒体设备、成果易于发布、DIY精神的体现等。(3)制作教学课件。(4)Flash电子贺卡。(5)制作广告、游戏特效。(6)搭建Flash动态网站以及网站导航条。(7)制作企业作品展示。62.4动画设计的概述动画设计是指在平面上表现事物的运动和发展。本课设以相关动画理论为指导,以Flash8为创作工具,进行二维图元设计与动画的设计与开发。具体涉及Flash鼠绘、Flash动画短片制作、多媒体软件制作等。2.4.1.平面的概念平面指没有高低曲折的面。数学上称最简单的面,即在相交的两直线上各取一动点,并用直线