来自文化創意產業簡介資料來源:台灣創意中心報告人:魏裕昌資訊傳播學系94.9.15来自大綱一、產業發展背景二、產業定義與範疇三、文化創意產業國際比較四、文化創意產業發展計畫簡介五、我國產業發展概況来自一、產業發展背景文化創意產業電影、廣播電視、出版、廣告等。促進產業轉型與經濟發展增進國民生活品質與品味進入「後工業」(或後福特主義)時期視覺藝術、音樂與表演藝術、文化展演設施、工藝等。媒體文化產業設計產業藝術產業設計、設計品牌時尚、建築設計、創意生活、數位休閒娛樂等。来自一、產業發展背景(續)進入後福特時代,文化創意產業的創造性、多元性、自主性等,是促進產業轉型及提高國民生活品質與品味的重要產業。表1福特主義與後福特主義生產模式的比較(蔡明璋,1999)福特主義後福特主義1.生產模式標準化產品專門化生產2.競爭關鍵價格比較創意、差異性、高品質3.技術自動化電腦創造整合4.投資生產設備知識、想像力5.勞動力同質自主性低勞工高自主性的小團隊6.工作組織層級化分工水平整合来自音樂337數位化家電381卡通1220鋼鐵4915廣播電視1780一、產業發展背景(續)表22001年主要製造業和文化創意產業的市場規模對比資料來源:徐炳文:《文化內容是未來競爭力》,「在首屆中國國際網路文化博覽會論壇上的演講」2003年10月。單位:億美元来自•多樣性、小型性、分散性。•可促進就業人口和產值能量。•以創新注入新的能量資源,讓人們得以擺脫工業化後人際疏離的社會危機。•對國內環境和生活品質的提高有很大助益,並可提升我國全球競爭力。一、產業發展背景(續)*文化創意產業之特性来自二、產業定義與範疇經濟部內政部文建會新聞局視覺藝術產業音樂與表演藝術產業文化展演設施產業工藝產業設計品牌時尚產業廣播電視產業出版產業電影產業設計產業廣告產業創意生活產業數位休閒娛樂產業建築設計產業文化創意產業範疇定義:「源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。」来自範疇主辦機關說明視覺藝術產業文建會•係指從事繪畫、雕塑及其他藝術品的創作、藝術品的拍賣零售、畫廊、藝術品展覽、藝術經紀代理、藝術品的公證鑑價、藝術品修復等之行業。音樂與表演藝術產業•係指從事戲劇相關業務(創作、訓練、表演)、音樂劇及歌劇相關業務(樂曲創作、演奏訓練、表演)、音樂現場表演及作詞作曲、表演服裝設計與製作、表演造型設計、表演舞台燈光設計、表演場地(大型劇院、小型劇院、音樂廳、露天舞台等)、表演設施(劇院、音樂廳、露天廣場等)經營管理、表演藝術經紀代理、表演藝術硬體相關服務(道具製作與管理、舞台搭設、燈光設備、音響工程等)、藝術節經營等之行業。文化展演設施產業•係指從事美術館、博物館、藝術館(村)、音樂廳、演藝廳經營管理暨服務等之行業。工藝產業•係指從事工藝創作、工藝設計、工藝品展售、工藝品鑑定制度等之行業。二、產業定義與範疇(續)来自範疇主辦機關說明電影產業新聞局•從事電影片製作、發行、映演及電影工業等之電影週邊產製服務等之行業•從事電影發行之行業應歸入8520(電影片發行業)細類廣播電視產業•係指凡利用無線、有線、衛星或其他載具,從事廣播、電視經營及節目製作、供應等之行業。•從事廣播電視節目及錄影節目帶發行之行業應歸入8630(廣播節目供應業)細類出版產業•係指從事新聞紙、雜誌、圖書、有聲出版等之行業二、產業定義與範疇(續)来自範疇主辦機關說明建築設計產業內政部•係指從事建築設計、室內空間設計、展場設計、商場設計、指標設計、庭園設計、景觀設計、地景設計等之行業。廣告產業經濟部•係指從各種媒體宣傳物之設計、繪製、攝影、模型、製作及裝置等行業。獨立經營分送廣告、招攬廣告之行業,亦同。設計產業•係指從事產品設計企劃、產品外觀設計、機構設計、原型與模型的製作、流行設計、專利商標設計、品牌視覺設計、平面視覺設計、包裝設計、網頁多媒體設計、設計諮詢顧問等之行業。設計品牌時尚產業•係指從事以設計師為品牌之服飾設計、顧問、製造與流通等之行業。創意生活產業•以創意整合生活產業之核心知識,提供具有深度體驗及高質美感之產業。數位休閒娛樂產業•數位休閒娛樂設備(如:3DVR設備、運動機台、格鬥競賽機台、導覽系統、電子販賣機台、動感電影院設備。)•環境生態休閒服務(如:數位多媒體主題園區、動畫電影場景主題園區、博物展覽館)•社會生活休閒服務(如:商場數位娛樂中心、社區數位娛樂中心、示範型網路咖啡廳、親子娛樂數位學習中心)二、產業定義與範疇(續)来自數位內容的定義:數位內容即是「媒體的另一種面貌」,強調將科技與創意結合。數位內容與傳統媒體內容的主要不同,在於互動性的增加。….英國數位內容產業組織DCF主席AnthonyLilley影像提供:GettyImage来自數位內容的範圍:DigitalContents電影無線電視數位廣播行動通訊網路有線電視網際網路數位儲存衛星通訊資訊休閒服務產業出版印刷產業教育事業應用運輸服務應用衍生商品應用醫療服務應用電影產業音樂產業電視產業影像提供:GettyImage来自數位內容的分類:DigitalContents1.數位遊戲2.電腦動畫3.數位學習4.數位影音應用5.行動內容6.網路服務7.內容軟體8.數位出版典藏影像提供:GettyImage来自數位遊戲:以資訊平台提供聲光娛樂給一般消費大眾,包括家用遊戲機軟體(ConsoleGame-PS2、XBOX、GameCube)個人電腦遊戲軟體(PCGame)掌上型遊戲軟體(PDA、Gameboy、手機遊戲)大型遊戲機台遊戲(ArcadeGame)影像提供:GettyImage来自電腦動畫:運用電腦產生或協助製作的連續聲音影像,廣泛應用於娛樂及其他工商業用途者稱之。產品或系統包含:電腦動畫(2D/3D動畫)、網路動畫(FLASH動畫)、虛擬肖像IP授權與代理、網路多元化動畫應用內容(電腦、手機、PDA……)、行業別動畫模擬應用(醫療、教育、軍事⋯)等。產值發生主要來自動畫影片代工、自製動畫影片等。影像提供:GettyImage来自數位學習:運用資訊科技,將學習內容數位化後,以電腦等終端設備為輔助工具之學習活動,包含數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、課程服務等,所進行之網路連線或離線等服務及產品等學習活動稱之。產品或系統包含:學習內容製作工具、軟體建置服務、學習課程服務、數位內容教學服務等。當前數位教學內容與之前的教學光碟相比,它的好處在於可以時常更新最新內容,因此未來也會成為一個學校教學的趨勢。再加上透過網路直接搜尋,也省去了教材遺失與保存的困擾。影像提供:GettyImage来自數位影音應用:將傳統類比影音資料(如電影、電視、音樂等)加以數位化,或以數位方式拍攝或錄製影音資料以數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容,再透過離線或連線方式,傳送整合應用之產品及服務稱之。產品或系統包含:音樂CD、DVD、VCD租售、線上音樂、線上影片播放下載服務、線上(數位)KTV、隨選多媒體服務MOD、(有線與無線)數位電視、數位廣播等。目前有傳統影音數位化:傳統音樂、電影、電視節目進行數位化,以及位影音創新應用:數位音樂、數位KTV、互動隨選影音節目等。影像提供:GettyImage来自行動內容:使用行動終端設備產品,經由行動通訊網路接取多樣化行動數據內容及應用之服務。產品或系統包含:手機簡訊、行動數據服務,如導航/地理資訊等行動通訊服務、行動娛行服務、行動交友服務、行動資訊服務、行動定位服務等。影像提供:GettyImage来自網路服務:提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務包含各類網路服務,產品或系統包含:A.內容服務B.應用服務C.平台服務提供服務入口、付款機制、認證機制、目錄服務、平台機制、PKI、資訊安全、IDC(主機/網站代管、專屬主機、系統/網路管理、異地備援、資料管理、內容傳遞等)等服務稱之。D.通訊/網路加值服務E.接取服務影像提供:GettyImage来自內容軟體:提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台包含內容工具/平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務等製作、管理、組織與傳遞數位內容之相關軟體、工具或平台稱為內容軟體。產品或系統包含:多媒體製作工具(AuthoringTools)、多媒體影音串流(SteamingMedia)、內嵌式系統(EmbeddedSystem)、網站內容管理(WebContentManagement;WCM)、企業內容管理(EnterpriseContentManagement;ECM)、數位資產管理(DigitalAssetManagement;DAM)、數位權利管理(DigitalRightManagement;DRM)等。影像提供:GettyImage来自數位出版典藏:包括數位出版、數位典藏、電子資料庫等含傳統出版、數位化流通、電子化出版、數位典藏等產業。數位出版是運用網際網路、資訊科技、硬體設備等技術及版權管理機制,讓傳統出版在經營上產生改變,創造新的營運模式及所衍生之新市場,帶動數位知識的生產、流通及服務鏈發展。產品或服務包含圖像或文字之光碟出版品、電子書、電子雜誌、電子資料庫、電子化出版E-publishing、數位化流通(digitaldistribution)、資訊加值服務(Enablingservices)等。影像提供:GettyImage来自•積極推動文化創意產業的國家:英國、韓國•大英國協國家:澳洲、丹麥•文化大國:美國、法國、日本•具發展潛力國家:中國大陸三、文化創意產業國際比較来自*臺灣與各國文化創意產業範疇之差異國家產業名稱產業範疇臺灣文化創意產業視覺藝術產業;音樂與表演藝術產業;工藝產業;文化展演設施產業;電影產業;廣播電視產業;出版產業;建築設計產業;廣告產業;設計產業;設計品牌時尚產業;數位休閒娛樂產業;創意生活產業。數位內容產業數位遊戲;電腦動畫;數位學習;網路服務;內容軟體;數位影音應用;行動應用服務;數位出版典藏。美國版權產業文學出版產業;音樂及戲劇產業;電影產業;廣播及電視產業;攝影產業;電腦軟體產業;視覺及繪畫產業;廣告服務業;版權服務業。英國創意產業廣告產業;建築設計產業;藝術品及古玩產業;工藝產業;設計產業;設計師時尚產業;電影產業;互動式休閒軟體產業;音樂產業;表演藝術產業;出版產業;軟體及電腦服務業;電視與廣播產業。韓國文化內容產業出版產業;電影產業;動作漫畫產業;線上遊戲產業;影音光碟產業;電視廣播產業;廣告產業;角色造型產業;藝術精品產業。