AE插件详解Trapcode-Form

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资源描述

From插件效果:固定粒子系统BaseForm基础设置属性BaseForm网格粒子形态---Box-Grid生成粒子矩阵网格---Box-Strings生成由线条组成的矩阵网格---Sphere-Layered生成同心圆网格---OBJModel通过OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布SizeX/Y/Z三个方向网格的尺寸(From的大小)ParticlesinX/Y/Z三个方向网格粒子的数量CenterXY/Z网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画X/Y/ZRotation三方向网格粒子旋转StringSettings线属性设置,网格形态选择Box-Strings时生效Density线的密度(由点组成),默认值15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长SizeRandom不同线之间的尺寸随机SizeRndDistribution尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少TaperSize锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节---Off关闭---Smooth缓和变化---Linear直线变化TaperOpacity锤形透明,内容同上控制透明度OBJSettingsOBJ物体设置,网格形态选择OBJModel时生效3DModelOBJ格式物体选择,支持OBJ序列,导入AE的OBJ物体只支持FormRefresh刷新插件的OBJ缓存SkipVertex粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多Normalize定义导入OBJ位置,勾选时OBJ中心点位置为(图层中心X,图层中心Y,0),不勾选时OBJ中心点位置为(0,0,0)InvertZ整体Z方向反向Speed序列动画速度,0.5为50%的原速度,2为200%的原速度Offset序列动画帧偏移Particle粒子属性ParticleType粒子类型---Sphere球形---GlowSphere(NoDOF)球形辉光无景深---Star(NoDOF)星星辉光无景深---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)---SpriteColorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息---SpriteFill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha---TexturedPolygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转---TexturedPolygonColorize效果同上---TexturedPolygonFill效果同上---Square方片,仅为方形的精灵贴片SphereFeather边缘羽化Texture贴图(用于Sprite/TexturedPolygon)Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大TimeSampling时间采样---CurrentTime全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容---Random-StillFrame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放---SplitClip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段RandomSeed粒子随机种子NumberofClips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)SubframeSampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(StillFrame时生效,粒子层内容为视频素材时无效)Rotation粒子旋转RotateX/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon时生效)RotateZ全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)RandomRotation使粒子随机旋转一定角度RotationSpeedX/Y给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon时生效)RotationSpeedZ给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)RandomSpeedRotate对旋转速度进行随机RandomSpeedDistribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正常)效果越夸张Size粒子大小SizeRandom粒子大小随机Opacity粒子透明度OpacityRandom粒子透明度随机Color粒子颜色TransferMode类似合成混合模式---Normal粒子之间使用Normal混合方式---Add粒子之间使用Add混合方式---Screen粒子之间使用Screen混合方式---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈Size%光晕范围尺寸Opacity%光晕透明度Feather%光晕边缘羽化TransferMode与粒子和相互之间的混合模式---Normal正常(默认选项)---Add加---Screen屏幕Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效RandomSeed粒子内小粒子随机分布NoStreaks粒子内小粒子数量StreakSize粒子内小粒子自身大小Shading光照属性Shading开关,打开开关粒子受灯光关照影响LightFalloff灯光衰减Natural(Lux)自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然None(AE)没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同NominalDistance灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光强度越弱,越近越强Ambient环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambient灯,影响整体明暗与灯光颜色Diffuse受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗SpecularAmount高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮SpecularSharpness高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小ReflectionMap反射贴图,可以理解为环境反射贴图ReflectionStrength反射强度,反射贴图的透明度Shadowlet阴影球系统,模仿粒子间阴影ShadowletSettings阴影球设置,效果为以灯光为中心点在粒子之间产生一个个投射到粒子上的球体,模拟粒子间阴影。下图蓝色为阴影球(参数设置Color蓝色、Opacity100、AdjustSize10、AdjustDistance100)Color阴影球颜色ColorStrength阴影球颜色强度,阴影球颜色与粒子自身颜色的融合度,0不受影响(不影响时阴影球为白色),100全部受阴影颜色影响Opacity阴影球透明度AdjustSize阴影球(单个)尺寸,参数越大阴影范围越大AdjustDistance阴影球离灯光距离,100为默认值,数值越大阴影球离灯光越远Placement控制阴影球的位置---Auto默认选项,自动决定阴影球是否显现,不论阴影球位置在何处,最靠近摄像机的粒子不受阴影球投影(此效果在粒子类型为Sphere/Cloudlet/Streaklet时不生效),最靠近摄像机的范围由插件自动决定。效果演算时可能产生闪烁---Project完全受阴影球位置与粒子位置影响,如果阴影球位置比粒子离摄像机更近,可以投影在最前排的粒子上---Alwaysbehind阴影永远透不过最前面粒子,常用于Auto演算发生闪烁时---Alwaysinfront阴影永远透过前面粒子(只能透过一层粒子),常用于Auto演算发生闪烁时,因为阴影在粒子前面使粒子更有深度感QuickMaps快速贴图快速贴图不需要添加任何新的AE层,而且快速贴图属性总是第一个被应用计算,变形与场的运算都在其OpacityMap根据指定的轴,进行透明图表的绘制DrawingArea绘制空间,X方向代表选定的覆盖范围,y方向代表透明度Preset自带几种图表形态预设Commands几种命令Smooth对绘制图表形态进行圆滑处理Random随机产生错落的图表形态Flip在X方向进行图表反转Copy复制绘制好的图表Paste点击复制后出现,粘贴绘制好的图表(可粘贴到其他的form属性中)ColorMap根据指定的轴,进行颜色变化的绘制添加颜色块:单击渐变下方的空白处可添加新的颜色块改变颜色:双击颜色块,弹出颜色选择器移动颜色块:点击并拖动颜色块即可移动删除颜色块:点击并向下拖动颜色块删除其他属性同透明图表绘制MapOpac+Colorover选择透明与颜色调节的方向---Off关闭,不进行调节---X对X方向进行变化调节---Y对Y方向进行变化调节---Z对Z方向进行变化调节---Radial对三个方向圆形或椭圆形的径向方向进行变化调节Map#1,2,3可自行选择不同的参数来控制其影响范围,调节同OpacityMapMap#1,2,3to选择影响的参数---Size影响粒子大小---Opacity影响粒子透明---FractalStrength影响分形场,下面的参数需有数值---DisperseStrength影响分散场,下面的参数需有数值---AudioReact1,2,3影响音频控制,对应控制1,2,3音频反应器,下面的参数需有数值Map#1,2,3over效果同控制透明与颜色的MapOpac+ColoroverMap#1,2,3Offset对绘制图表y方向偏移,整体提高或降低数值LayerMaps图层贴图ColorandAlpha控制颜色与通道Layer选择一个控制图层Functionality图层功能---RGBtoRGB图层的颜色控制粒子颜色,透明部分粒子为黑色---RGBAtoRGBA图层控制粒子的颜色和通道---AtoA图层的通道控制粒子通道---LightnesstoA图层的亮度信息控制粒子通道,黑色为完全透明,白色为完全不透明MapOver图层控制网格覆盖---Off不控制,相当于开关---XY图层的当前帧反映在网格XY平面上---XZ图层的当前帧反映在网格XZ平面上---YZ图层的当前帧反映在网格YZ平面上---XY,time=Z图层内容反映在网格XY平面上,图层时间影响Z方向。对TimeSpan参数进行时间划分(反映内容为图层动画某一帧),划分数量为网格Z方向数量,Z方面每一层XY层反映划分后图层动画对应帧。(如:网格Z方向数量为4,图层为一段4s的动画,TimeSpan为4s,那么Z方向第一层为图层动画第一帧,第二层为图层动画1s时画面,第三层为图层动画2s时画面,第四层为图层动画3s时画面)---XY,time=Z+time画面第一帧同上述说明,随后开始播放动画TimeSpan[Sec]时间跨度,在选择XY,time=Z/XY,time=Z+time时生效,定义应划分的总时长,此参数可以不与图层动画时长相同(上述例子中如果TimeSpan为8s,Z方向第一层不变,第二层为图层2s时画面,第三层为图层动画4s时画面,第四层超出图层动画无画面)InvertMap对图层的Alpha进行反向Displacement控制置换位移Functionality图层功能---RGBtoXYZ图层中颜色的三个数值分别控制XYZ三个方向的位移,红色对应X,绿色对应Y,蓝色对应Z,颜色信息(0-128-255),128为中间值,0为负向最大值,255为正向最大值---IndividualXYZ三个图层分别控制XYZ三个方向位移,最好用灰度图控制比较明确,白色为正向最大值,50灰位置不变,黑色为负向最大值。可以用带颜色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