基于安卓的连连看游戏设计与实现毕业设计论文

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编号:11013210294南阳师范学院2015届毕业生毕业论文(设计)题目:基于Android的连连看游戏设计与实现完成人:胡君妍班级:2011-07学制:4年专业:软件工程指导教师:徐安凤完成日期:2015-04-28目录摘要......................................................................................................................(1)0引言...................................................................................................................(1)1概述...................................................................................................................(1)1.1课题的研究意义.........................................................................................(2)2系统的需求分析..........................................................................................(2)2.1可行性分析.................................................................................................(2)2.2系统功能设计.............................................................................................(3)2.3游戏的基本规则.........................................................................................(4)3系统总体设计................................................................................................(4)3.1系统设计的相关原理.................................................................................(4)3.2具体模块的设计........................................................................................(4)4系统的实现.....................................................................................................(7)4.1主要功能的实现.........................................................................................(7)4.2系统运行界面图.......................................................................................(17)5总结.................................................................................................................(20)Abstract..............................................................................................................(21)第1页(共21页)基于Android平台的连连看游戏作者:胡君妍指导教师:徐安凤摘要:随着社会的进步,人们的社会压力随之增大,游戏作为一种便捷有效地娱乐消遣方式成为人们生活中一个新的组成部分。本文的研究目标是设计一款基于安卓的连连看小游戏,其开发方式是研究Android应用开发的初步阶段。首先要对目标系统进项分析近而确定相应的基本功能要求,然后,对系统的细节功能进一步做设计与调整,如背景图案、动画音效、游戏规则、画面设置、时间限制,连通算法和布局算法等。通过对软件系统的运行调试,最终得到一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看。关键词:手机;游戏;Android平台;连连看0引言手机市场和移动互联网应用系统的开发逐渐趋向Android开发应用,源于其更好的性能,丰富的硬件,开发商和运营商的自由,不受任何限制的特点,将游戏产业推向新的高潮。而连连看正是一款利用了这一优势的手机游戏。手机游戏一方面丰富人们的生活,另一方面缓解了人们快节奏下的生活压力,放松娱乐身心。这是一款基于安卓平台,原理是安卓和JAVA开发技术的实现,能够在安卓手机上运行的益智小游戏--连连看。通过对软件系统的运行调试,最终一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看诞生。1概述1.1课题的研究意义现在的手机小游戏广受消费者的欢迎,不仅操作便捷轻松而且不需要任何额外的复杂过程下载注册或购买道具等。连连看正是一款具有这一优点的经典益智小游戏,在众多游戏网站的排行榜上,连连看始终作为最受喜爱的小游戏位居榜单前3名。游戏规则简单易学,找到两张相同图案,用三条之内的直线连接删除便可得分,不管是老人第2页(共21页)小孩,公司白领还是学生,任何群体都能快速上手,享受乐趣;游戏中的卡通图案和精美的背景图片,伴随着欢快的背景音乐,给玩家以紧张刺激的视听享受;每轮游戏胜利后还会得分,分数达到相应的标准即可通关进入下一阶段,通关的游戏设计给玩家更为刺激的感受。通过这次可以的分析研究,不仅让我将平日里学习的理论知识化为实践,提高了我的实践应用能力,增加了不少经验,而且通过对课题的深入研究,能更深入地了解手机游戏,提升了我的自学能力。通过最后的测试运行环节,更细致地认识了安卓开发技术实践的许多经验,加之老师的悉心指导,让我学会了很多,为日后的工作和学习奠定的坚实的基础。2系统的需求分析2.1可行性分析可行性研究作为软件系统再开发前的总纲领,提出系统的功能、可靠性能极其其他方面的要求。为了能在最短的时间内高效的明确问题解决得可行性,以及是否值得被处理解决。本系统的可行性分析如下:(1)经济可行性制作连连看这款小游戏所需硬件系统、软件系统都很容易找到,相对成本较低,通过对手机游戏市场及发展前景的综合调查可以了解到,“连连看”这款游戏很受广大玩家欢迎,消费群体大,经济价值相当可观,这款游戏投资不大,回报很快。综上所述,这个系统具有经济可行性。(2)技术可行性JDK作为JAVA程序开发时必不可少的开发包,是安卓系统开发的基础。首先,搭建相适应的开发环境,选取Eclipse作为平台,利用其可广展整合型特性,是本次开发最佳选择平台。Eclipse作为一款出色的开源IDE,在安卓平台开发插件ADT后就可以作为安卓开发平台,可安装在任意谷歌公司开发的安卓平台,并且不收任何费用。开发人员可以利用安卓平台中所供应的源代码软件开发包以及相关第3页(共21页)的用具和API,方便又快捷。Eclipse在动画游戏制作方面也能用到。面向对象编程的特点大大化简了操作过程,提高了程序开发的效率。Eclipse的多功能性给编程工作带来了很大的便利,大大提高了工作效率,节省了不少时间。综上所得,此次系统开发具有技术可行性。(3)社会可行性游戏规则简单易学,找到两张相同图案,用三条之内的直线连接删除便可得分,不管是老人小孩,公司白领还是学生,任何群体都能快速上手,享受乐趣;游戏中的卡通图案和精美的背景图片,伴随着欢快的背景音乐,给玩家以紧张刺激的视听享受;每轮游戏胜利后还会得分,分数达到相应的标准即可通关进入下一阶段,通关的游戏设计给玩家更为刺激的感受。综上所述,该系统具有社会可行性。2.2系统功能需求系统功能架构如图1所示:图1系统功能架构图连连看游戏相同图案连接功能界面显示功能音乐播放功能道具功能一条直线型连接两条直线型连接三条直线型连接恶i刷新功能消除功能第4页(共21页)2.3游戏的基本规则在游戏画面上,连接两个相同图案,若连接成功则两个消除得分。在规定时间内,玩家将游戏画面里的相同图案都消除,即可顺利进入下一关。每通过一个关卡,系统的规定时间便会减少10秒,直到通过所有的关卡。在游戏进行中,玩家还可以使用道具辅助闯关,它提供了1次刷新地图和1次提示自动消除的机会。3系统总体设计3.1系统基本流程设计玩家进入游戏后,首先打开欢迎主界面,显示普通模式、百变模式、排行榜、抢答成语,可有多种选择供玩家挑选,选择任意按钮即可开始游戏,多种选择是在经典连连看的基础上的创新与改良,是玩家始终对游戏充满新鲜感。当玩家点击标有开始游戏的图像按钮后,进入游戏界面。点击任意模式按钮,开始游戏,这里以普通模式为例。如果在规定时间内消除所有图案,即可得到相应分数,游戏进行中,画面下方有音乐、音效、暂停、刷新、消除四个按钮,其中刷新和消除可作为道具在玩家没有选择时使用以破解难关,每个道具只有一次使用机会,当游戏胜利此时画面弹出对话框,有退出游戏可再来一次两个按钮,根据需要选择。百变模式与普通模式的区别在于,玩家每消除一次,图案布局便会被打乱一次,增加了游戏的趣味性;排行榜中记录了玩家的过往好成绩。3.2具体模块的设计从整体上来看,系统分为四大模块:“菜单设计”,“界面设计”,“消息响应设计”和“算法设计”。如图2所示:第5页(共21页)菜单设计图2系统总体设计这四大模块又可以进一步划分如下:(1)菜单设计,可进一步划分为两个模块,分别是:“退出游戏”,“再来一次”,如图3所示:图3菜单设计(2)界面设计,可进一步划分为:“框架设计”,“进度条设计”和“地图设计”,如图4所示:退出游戏再来一次菜单设计第6页(共21页)图4界面设计(3)消息响应设计,可进一步划分为:“鼠标响应”,“绘图响应”和“时间响应”,如图5所示:图5消息响应设计(4)算法设计,它可继续划分出两个模块:“画线设计”和“消除算法设计”,如图6所示:图6算法设计第7页(共21页)其中,消除算法是这个系统的最重要算法,现对其解析情况如下:玩家需要找到两个相同的图案,并且满足这两个图案的位置可以用三条或三条以下的直线相连。据此,我们可以利用连接直线条数对消除情况进行判断:1)一条直线。相同两图案通过一条直线进行连接,没有拐角直接相连删除。2)两条直线。如果情况不满足条件(1),那么尝试利用两条直线即有一个拐角的情况,找出图案A的相同行,图案B的相同列中寻找一个衔接图案,看这个衔接图案与AB图案是否直接相连;或在图案B的相同行,图案A的相同列中寻找一个衔接图案,分析这个衔接图案与两个目的图案是否直接相连。如果满足上述条件,那么我们可以判定这两个图案可以消除。3)三条直线。如果情况不满足条件(1)(2),那么可以尝试下面的方式:三条直线相连即有两个拐角的情况,在第一个图案的同行找出一个衔接图案,分析它能否与目的图案2以“一个折角”方法相连删除;除此之外,在第一个图案的同列找出一个衔接图案,分析它能否和目的图案2以“一个折角”方法相连删除。如果可以那么两个“两个折角”删除,如果以上方法的都没能删除,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