新技术讲座报告

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《新技术讲座》报告学院:计算机工程学院专业:数字媒体技术班级:13媒体1姓名:张豪可学号:2013145106任课教师:戴仁俊2016年4月25日基本信息姓名张豪可性别男出生年月1994.9.5籍贯河南省民族汉联系方式15061985160讲座基本情况讲座时间:自2016年4月7日至4月21日共3周16学时考勤情况迟到次事假天早退次病假天旷课次公假天讲座概况:听取专家讲座,了解IT行业发展趋势、前沿技术动态、企业文化精髓、优秀人才需求;体验新的开发技术、软件生产过程;进而了解专业发展前景、指导个人职业发展规划,激发专业学习动力和兴趣,主动提升综合素质,为第七学期的专业综合实训项目选择和进一步学业发展奠定坚实基础。新技术讲座总结报告在这几周的时间里,我共听了四次讲座,这些讲座中的老师可以说是IT行业的资深人士,他们的讲座让我受益匪浅,从UI、影视动画制作再到编程,我对现在的新兴技术有了一个大致的了解。关于我对这些讲座的感悟,我将分条阐述:第一条,就是我对现在的IT行业有了大致的了解。首先从发展情况来说,我国IT行业发展状况如图所示:具体而言,IT行业呈现出欣欣向荣的景象。工业和信息部的统计数据如下:2015年1—3月,我国软件和信息服务业实现软件业务收入8800亿元,同比增长17.5%,实现利润总额926亿元,同比增长9.1%,全国15个副省级中心城市实现软件业务收入4955亿元,同比增长17.4%。软件和信息技术服务从业人员平均人数超过508万人,同比增长8.8%,从业人员工资总额增长13.1%。由上述情况可知,IT行业的发展前景是非常好的。在我国,估计未来几年内软件和信息服务业增长速度将逐渐超过硬件。1998年预计硬件销售额达1370亿元人民币,比97年增长32%;软件和信息服务业销售额预计为320亿元人民币,比1997年增长23%;其中软件销售额达160亿元,比上年增长42.8%。2000年与1997年比,软件和信息服务业将增长123%,达580亿元销售额,而硬件只增长73%,销售额达1800亿元。比尔·盖茨甚至认为,中国软件市场会有爆炸性的增长。INTEL董事长葛鲁夫也认为中国应致力于发展软件业。随着全球信息化进程的不断加快,信息产业的发展水平直接影响到国家的综合实力。我国软件业的发展越来越受到国家管理层的重视,我国目前正在大力推行国民经济与社会信息化建设,这无疑为软件产业的发展提供了巨大的需求,为软件产业的发展提供了更广阔的空间。再从人才需求来说,据国内权威数据统计,未来五年,我国信息化人才总需求量高达1500万—--2000万人。其中“软件开发”、“网络工程”、“电脑美术”等人才的缺口最为突出。以软件开发为例,我国软件人才需求以每年递增20%的速度增长,每年新增需求近百万。根据前程无忧近日发布的《2015年第一季度雇主招聘意愿调查报告》显示,互联网/电子商务、计算机软件和金融行业用人需求最多,增加社会招聘的比例都超过了88%。最后,就是我们大学生最为关心的薪酬问题了。关于薪酬问题,IT行业的薪酬也是值得大书特书的地方。具体情况如下图所示:在第二次的讲座中,谷儒老师亲自给我们展示了如何将PS软件使用的技巧运用在实际的工作中。众所周知,象棋中的每个棋子具有极大的相似性,如果在制作每一个时都从头来做,无疑是不明智的行为。而谷老师展示的“动作”这一快捷方式的使用大大减小了工作量,提高了工作效率,而这些实用的技巧恰恰正是平时的课程学习中所忽略的部分。在听讲座之余,我还随同学去了南京达内实训基地进行了参观,达内的老师十分诚恳地给我们讲解了一下当下应届毕业生的热门选择,具体而言,就是所学专业和将来所从事行业之间的对接。并且,我们还听了一些课程。所以,这次参观算是平时校内讲座的一次扩展。在这次的校外扩展“讲座”中,达内的老师先后给我们讲了一些UI、WEB前端、JAVA、安卓等技术,并详细地讲解了一下学习这些课程、掌握这些知识后的发展情况。这对我将来的职业发展规划是非常有益的。之后,又有一些学长学姐来给我们讲了一些关于就业方面的亲身经历,大大地帮我们解除了一些心中的疑惑。综合而言,现在手机市场发展潜力巨大,移动互联网成为人们越来越离不开的工具。对于我们大学生来说,需把握住机遇。专家预测2013年智能移动通信终端将迅速发展,预显着移动互联网时代即将到来!最近国际市场研究机构IDC发布报告预计,2013年中国整体手机市场出货量将达3.8亿部,同比增长5%;其中智能手机出货量将达到3亿部,同比增长44%。IDC报告指出,虽然这与今年高达130%的增长率相比有所放缓,但增长势头依然强劲,其中单价700元以下的运营商定制智能手机带来的出货量功不可没。同时,IDC预计,到2013年底中国的智能手机用户数将超过5亿。面对移动互联网时代来临,刚进社会的大学生和即将毕业的大学生将是一个很好机会,因为身处高新科技前沿阵地的大学生,在这一领域创业有着近水楼台先得月的优势,但并非所有的大学生都适合在高科技领域就业,一般来说,技术功底深厚、学科成绩优秀的大学生才有成功的把握。就拿我们数字媒体技术专业来说,从事与UI设计、编程、WEB前端相关专业的工作都是不错的选择。这些专业都是与我们大学里所学的知识息息相关的,学习起来也是近水楼台先得月,具有别的专业的学生所不具有的优势。在下学期,我们都有面临着一个学期的实训的选择,根据这几次听讲座及去达内实训基地了解他们实训课程的情况来说,我对编程工作的兴趣大一些。因此,在下学期的实训中,我希望可以学习一些系统的JAVA方面的知识。主要原因如下:1、JAVA是一门应用十分广泛的后台编程语言,基本每个互联网公司,甚至一些非互联网公司,都需要JAVA编程人员,就业面大,找工作的难度小一些。2、JAVA作为编程语言的一种,学习起来难度并不是特别大,Android或者IOS语言是前段软件开发人员必须要掌握的语言,但是这两门语言学习起来难度大,并且还有一些不好的地方。拿Android来说,学习难度大,并且作为一门前端语言,要依赖JAVA等后端语言,要想熟练地运用Android语言,JAVA也要比较精通才行。IOS难度较为Android更大,也是前端语言,并且有一个更不好的情况,那就是现在的互联网公司在招聘IOS编程人员时,都会要求3年以上的从业经验,这对于我们迎接毕业生来说,无非是遥不可及的。3、这学期我在图书馆自学了一个多月的JAVA,以前也学过C语言和C#语言,学习JAVA起来容易接受。并且,JAVA功能强大,比PHP等语言具有更大的数据处理能力,实用性更强。在明年毕业,我们具体地选择就业或者择业时,需要综合考虑自身的情况,具体地注意事项如下所示:1、兴趣是导师没错,但是没去尝试不一定知道自己的兴趣到底在哪。比如,当你做前端、做设计的时候发现这是你的兴趣,做SEO、做编辑的时候又发现这些才是自己的兴趣,可是后来做PM的时候,想,哇,这才最终自己的兴趣。其实都不是,只是自己无非是做一行喜欢一行,但自己对后面的工种兴趣大于前面提到的。所以第一个建议是不要局限自己所从事的工种。2、提到功利心的问题,觉得我们对工资要求并不是功利心,没有什么不妥当,这是一个非常清晰明了的可视化、可执行目标。所以还是鼓励对工资有明确的期望值。我们的学习、交际,都需要基本的收入来支撑的。只是在成长过程学习是最为重要,比如不要因为赚外快,耽误了能力提升的时间。3、第一个建议看起来好像是计划赶不上变化,但是不代表没有规划,我们可以对自己有简单或者长期的规划。虽然在不断的变化,但总有一条线牵引着,核心没变。任何工种之间是有相互牵连和前后铺垫,我们最终学到的不是技能,是方法论是思维。所以不用觉得可惜,很多人能够借鉴传统行业的知识运用到互联网行业上。4、最后,我们不妨给自己一个“五年之约”:①毕业后要先出去找份工作,毕竟父母养了我们这么多年,该赚钱的时候要赚钱回报他们,这是一份责任,更是对父母的交待,不能只顾着兴趣;②在工作的过程中,我们可以对某份工作感兴趣,但是如果想要在以后的生活中有一定的成就,或者要赚更多的钱,就一定要有对某种工作的热情③关于跳槽,有这样一个说法“换一个行业,穷三年;换一份工作,穷三个月”我们在以后的职业生涯中,不要轻易地跳槽,要确保自己的每一次跳槽都是一次正确的选择;④要时时对从事的工作保持应有的热情,要时刻注意工作中出现的机遇,只有这样,以后才可能在人生的道路上越走越远。考核成绩讲座成绩总分100分考核项目序号考核项目名称得分(百分制)占总成绩比例1平时30%2日记20%3心得体会20%4总结报告30%5奖励或惩罚总成绩评语教师签字:年月日备注奖励或惩罚:讲座日记与心得体会1讲座日期4月7日讲座时间第5节—第8节主讲人谷儒讲座地点64-103讲座题目UI、UE设计师的岗位需求、职业发展路径日记GUI图形设计WUIWEB设计AUI美术设计MUI界面设计(移动端)UI即UserInterface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI设计具备交互、体验、美观三个维度。现在的移动端图标具有扁平化、拟物化两个特点。想要做好界面设计工作,有个三得理论,分别为:想得到、做得出、说得清。在进行界面设计的工作时,常常会使用到一些常用的快捷键,比如:Win+R(桌面)、Win+E(资源管理器)、Win+F(搜索)、Win+R(运行)。有些按键具有固定相似的功能,比如Alt具有弹出对话框的功能。心得体会通过参与本次讲座,我收获颇多,具体的可以分为以下几点:第一个方面:在图形设计的范畴内,还细分为很多种类:图形设计、WEB设计、美术设计和界面设计(移动端)。每种设计都有相对应的不同工作,GUI从事的是图形用户设计,WUI从事的是网页方面的设计工作,AUI从事的是传统美术(比如手绘)的设计工作,MUI从事的是移动设备上图标的设计工作。第二个方面:想做好设计方面的工作,不仅要具有出色的设计能力,其他能力也要跟得上才行。就拿UI设计的三得理论来说吧。想做好设计工作,思路要开阔,要有接触的想法来表达自己独特的设计理念。其次,才是出色的设计能力,要能将自己的想法用图形图像的形式呈现出来,来表达自己独特的理念、想法。最后一个也是最为关键的,那就是说得清,就是要能够清晰准确地把自己设计的作品阐释出来,只有这样,才有可能做好设计工作。讲座日记与心得体会2讲座日期4月9日讲座时间第5节—第8节主讲人谷儒讲座地点59-东1阶讲座题目移动开发技术的发展日记PS中的“动作”懒人宣言:(别拿勤奋当笨的借口)1、做个懒人,我骄傲!2、要想干得少,就要干的巧!3、大智若懒!4、懒人都是聪明人,勤快人都是笨蛋!5、别和我比懒,我懒得和你比!6、不甘心重复的无聊,所以坚决想招,哪怕一无所获,也要思考到老!动作的使用:1、调出动作面板【窗口】-----【动作】;2、创建动作并且开始记录;3、开始做自己需要重复的动作;4、一个循环结束,停止记录;5、点击播放。象棋中常用到的字体:隶书、楷书、魏碑PSAIIDDWFWFLAECDCSSH5JSRPIOS在做设计工作的时候心得体会在本次的讲座中,谷老师给我们演示了一下象棋中棋子的做法,以此来说明在处理大量相似图片时“动作”的重要性。在真实的设计工作中,有时会处理大量相似的图片。这时,如果采用普通的方法一张一张地处理,将是一项十分耗费时间和经理的工作。这时候,就要适当地发挥一个“懒人”的特点:用最快地速度做好一件事情。比如动作的运用,就是一个非常好的例子。由于象棋中的旗子具有非常高的相似性,如果在做每个棋子都重新做一遍,无疑是非常愚蠢的,所以我们就要学会运用简单的方法来完成这个工作。在运用动作时,省去了每次相同的动作,工作量大大减小,工作效率大大增加。其次,谷老师给我们展示了非常多的软件。但是他也很坦白地告诉我们,在工作
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