数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲

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数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲手机出版(移动出版)物的设计与制作手机出版的概念手机出版的特点与传统出版的差异手机出版存在的问题及其解决办法手机动漫的设计与制作2手机出版(移动出版)的概念手机出版是指服务提供者使用文字、图片、音频、视频等表现形态,将自己或他人创作的作品,经过选择和编辑加工,制作成数字化出版物,并通过无线、有线网络或内嵌在手机媒体上,供用户利用手机或类似的移动终端,进行阅读或下载的传播行为。(我国手机出版标准制定小组《手机出版标准体系》)3手机出版(移动出版)的传播特点非物质化的传播(与传统出版相比较)语言多样化的形象传播去中心化的互动传播小众传播4与传统出版的差异以手机为传播载体加工后的数字产品支付相应的费用5手机出版存在的问题低俗与色情内容泛滥内容资源稀缺及同质化手机出版内容中的版权问题手机出版内容的价格瓶颈6产生问题的原因手机出版产业链结构不平衡传统出版行业的观念意识尚须更新手机受众“浅阅读”特征明显手机媒体自身局限性7解决办法建全手机出版中的“把关人”制度内容产品要与手机媒体传播特性与受众需求相结合传统出版行业的内容资源与手机出版技术相整合8手机出版(移动出版)的内容形态手机读物手机音视频手机娱乐表现形式手机小说、手机报纸、手机杂志、手机原创文学等手机(无线)音乐、手机视频等手机游戏、手机动漫、手机彩铃等内容特征与传统的报刊、图书结合较紧密、受众讲求阅读的便捷性。内容资源优势明显,受众需求多样性、流行性强。娱乐风格显著、个性需求明显、互动性强。9手机动画的设计与制作手机动画:采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放和转发等功能的一种服务。FlashLite和Kjava两种技术途径(目前的flash提供跨平台的设计,其他技术现在也迅速发展)10手机动画的特点11随时使用短小、快速的传播特点互动性好手机动画的优势12技术实现方式为基于交互式矢量图形技术信息量大、数据量小、表现丰富目标用户:18-35岁(手机用户和网民的中坚力量)手机动画的分类13动漫短片动漫彩信动漫屏保动漫游戏手机动画设计与制作14注意容量大小和趣味性屏幕大小的限制,不能太模糊容量不能太大图像宽高的限制精炼、简短手机动画设计与制作15Flashcs5/5.5特点:可以跨平台制作的作品:ios、安卓、flashlite手机动画设计与制作16见具体操作

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