五子棋需求分析

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五子棋需求分析1.1课程设计的目的1.加深对c++语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握;2.熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写;3.通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础;4.认识到书本和实践的距离的差距,实践的重要性。1.2课程设计的实验环境该课程设计在设计与实验过程中需要在windowsXP系统/windows2000以上系统中进行,程序设计要求在visualC++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windowsxp软件环境:安装VC++6.01.3课程设计的预备知识在知识方面此课程设计需要掌握C语言的基本知识,熟练指针、链表等应用,掌握数据库等知识。在操作方面此课程设计需要清楚windowsXP系统/windowsVista系统的操作,熟悉visualC++6.0编码平台。以此可以顺利完成课程设计的编写、编译、调试、测试等工作。2.1系统概述双人对战五子棋游戏是一个益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。学了C语言后我们也可以自己编写程序了,于是想用自己的知识编写一个供大家娱乐五子棋游戏,并给它注入了新规则,使其成为三局两胜制五子棋游戏,摒弃了一局决胜负游戏的单调性。2.2系统功能需求分析游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。1、功能列表如下:a)输出棋盘;b)显示用户行程,提示用户下子;c)查看用户的输入是否出界;d)悔棋,下错位置可以悔棋;e)记录并显示每局游戏结束时的步数;f)判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。g)判断是否进行下一局。h)判最终赢家(三局两胜)。i)退出游戏。用例图显示棋盘用户帮助用户游戏说明棋盘输出判断违规系统判断胜负2、功能描述(1)棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为a[0][0]到a[14][14]。(2)黑子先下,白子后下,两者交替下子,下子坐标范围为(1,1)到(15,15)。(3)当一方棋子下错位置时,输入(-1,-1)悔棋,屏幕提示悔棋方请输入下子位置。(4)当下子的坐标处有子时,提示有子请重下。(5)每赢一局积累10分,输一局或平局得0分,先得够20分的一方为最终赢家。2.3系统数据需求分析电脑用户甲用户乙通知电脑显示通知电脑显示顶层数据流图2-1五子棋简要流程图2-2黑子下棋白棋下子输出棋盘下棋位置正确悔棋下棋位置正确悔棋开始游戏结束游戏本局胜负本局胜负等于20分等于20分1.变量及说明数据编码:数据名(标识符)库名:三局两胜制双人对战五子棋游戏信息:变量类型说明x1int黑子下棋行数y1int黑子下棋列数x2int白子下棋行数y2int白子下棋列数nint下棋步数score1int黑子分数score2int白子分数iint棋盘行数jint棋盘列数pint黑棋赢的盘数qint白棋赢的盘数mint下棋的局数heimint单局黑子赢后,将要下的局数baimint单局白子赢后,将要下的局数2.4系统性能需求分析1、技术可行性运用Windows2000/XP以上的操作系统,SQLSERVER2000的数据库技术,开发以WindowsXP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的《五子棋双人对战小游戏》。2、经济可行性一方面,新系统中棋盘界面和更强劲的功能支持,再加三局两胜制的规则,不仅增加了游戏的趣味性,而且使游戏者更尽兴;另一方面系统开发成本低,现有PC机即可提供该系统开发工作需要的所有硬件设备环境。3、操作可行性操作上是键盘的使用,主要凭借输入坐标确定棋子落子位置,方便简单。使用前只要看明白游戏规则及其方法即可。

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